Что такое unit тест

Юнит тесты. Первый шаг к качеству

Однажды меня попросили рассказать о юнит тестировании в javascript, но прежде чем рассказывать о тестировании в мире front-end, надо было сделать небольшой обзор юнит тестирования как такового. В результате чего на свет и появилась эта статья, в которой я попытался рассказать о самых важных моментах в юнит тестировании.

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Несмотря на различные трактовки юнит тестирования, есть несколько вещей которые объединяют этот термин.

Но есть моменты, в определении юнит тестирования, которые до сих являются спорными. В частности, что рассматривается под юнитом (единицей тестирования)? Подход ООП рассматривает класс как юнит, процедурный (или функциональный) подход, рассматривает одну функцию как юнит. Некоторые разработчики берут несколько классов и считают это юнитом, или берут набор методов в качестве юнита. Но на самом деле это ситуационная вещь, команда сама решает, что должно быть единицей тестирования в их системе.

Преимущества юнит-тестирования очевидны:

Важное различия в юнит тестировании, это какой тип тестирования вы выберите: Solitary (одинокий) и Sociable (общительный) тест. Термины впервые ввел Jay Fields.
Sociable (общительный) тест — это тест который использует реальные методы (или классы), которые входят в тестируемую единицу. Например, вы тестируете метод «цена» из класса заказов. Методу «цена» необходимо вызвать методы из класса клиент и продукт. В данном виде тестов будут вызваны именно эти методы, и ошибка в этих методах приведет к ошибке теста. Методы из классов клиент и продукт называется партнеры (collaborators).
Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест
Solitary (одинокий) тест — это тест, который в качестве партнеров использует дубли (TestDouble). Тест-дубли — это общий термин для любого случая, в котором вы заменяете реальный объект, исключительно для целей тестирования.
Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест
Хорошую классификация дублей сделал Жерар Мезарос (Gerard Meszaros), более подробно об этом можно почитать здесь

Каждый из этих методов тестирования имеет свои достоинства и недостатки, и между сторонниками этих двух методов ведутся горячие споры. Сторонников Solitary (одинокий) тестов также условно называют Mock-исты (Mock — подделка), а сторонников Sociable (общительный) тестов условно называют Classicists (не смог найти аналогов в русском языке). Хочется отметить, что сторонники Sociable (общительного) тестирования, также используют дубль-тесты для доступа к внешним ресурсам, например, к БД. Отчасти, это делается по причине скорости доступа. Но использовать дубли для доступа к внешним ресурсам это не абсолютное правило, если доступ к ним стабилен и достаточно быстр, то можно обойтись и без дублей. В любом случае разработчик сам решает, когда ему лучше применить дубли.

Одно из достоинств техники тестирования Solitary (одинокий) в том, что разработчики фокусируются на поведении приложения, а не на состоянии. Недостаток в том, что подделки могут замаскировать ошибку, которая присутствует в методе-партнере. Поэтому, при использовании тестов-дублей необходимо выполнять интеграционное тестирование. Достоинство тестирования Sociable (общительный) в том, что это уже по сути начальное интеграционное тестирование, но недостаток в том, что если упадет один метод это приведет к падению всех тестов, связанных с этим методом, что затрудняет отладку.

Я не буду подробно останавливаться на достоинствах и недостатках того или иного подхода в тестировании, об этом можно почитать у Фаулера в статье Mocks Aren’t Stubs

Основные свойства unit-тестирования – это небольшой объем, сделанный самим программистом, и скорость – что означает, что они могут выполняется часто во время программирования.

Разработчики могут выполнять их после любого изменения в коде. Но не обязательно запускать всегда все тесты, достаточно выполнить только те тесты, которые взаимодействуют с кодом, над котором вы трудитесь в текущий момент.

В конце 1990-х годов Кент Бек разработал технику «разработка через тестирование» (Test-Driven Development, TDD), как часть экстремального программирования. Эта техника для построения ПО, которая управляет процессом разработки через написание тестов. В сущности, повторяет три простых правила:

Написание теста первым дает два преимущества:

1. Это способ получить само-тестируемый код
2. Думая сначала о тесте вы заставляете себя думать об интерфейсе самого кода. Эта фокусировка на интерфейсе и на том как вы используете класс помогает вам разделить интерфейс от реализации.

Самая большая ошибка при использовании данной методологии — это пренебрежение третьим шагом, рефакторинг. Это приводит к тому, что код будет “грязным” (но по крайней мере, будут тесты).

BDD (Behaviour Driven Development) или разработка на основе поведения, появилось в процессе эволюции unit-тестирования и разработана Дэном Нортом (Dan North) в 2006г. Как утверждает сам автор, методология должна помочь людям изучить TDD. Она появилось из agile практик и предназначена сделать их более доступными и эффективными для команд-новичков в Agile.
Со временем, BDD стало охватывать более широкую картину agile-анализа и автоматическое приемочное тестирование.

Это привело к тому, что сами тесты стали переименовывать в поведение (спецификации), что позволило сфокусироваться на том, что объекту нужно сделать. Таким образом, разработчики стали создавать для себя документацию и записывать названия тестов в виде предложений. Они обнаружили, что созданная документация, стала доступна бизнесу, разработчикам и тестерам.

Считается, что разработка на основе поведения одно из ответвлений Mock-стилей (или Solitary-тест), т.е. тесты преимущественно строятся с использованием дублей.

Позднее, появился стиль написания тестов Given-When-Then, или, как его стали называть, спецификация поведения системы. Стиль был разработан Дэном Нортом (Dan North), совместно с Крисом Маттисом (Chris Matts). Идея заключается в том, чтобы разбить написание тестового сценария на три раздела:

Описание: Пользователь продает акции.
Сценарий: Пользователь запрашивает продажу до закрытия торгов
Дано (Given): У меня есть 100 акций MSFT и 150 акций APPL и время до закрытия торгов.
Когда (When): Я прошу продать 20 акций MSFT
Тогда (Then): У меня должно остаться 80 акций MSFT и 150 акций APPL и заявка на продажу 20 акций должна быть выполнена.

Не взирая на то, что с момента появлений методологий TDD и BDD прошло довольно много времени, многие разработчики до сих пор спорят друг с другом о целесообразности их применения. Кто-то утверждает, что нет необходимости писать тесты перед кодом, другие заявляют, что написание тестов после кода бессмысленно. Но и та и другая стороны согласны в одном, что тесты нужно писать! Методология BDD с точки зрения программистов, как утверждает сам ее автор (BDD IS LIKE TDD IF…), не отличается от TDD. Там используются все те же правила, что и в TDD: тест, код, рефакторинг. Отличие заключается в том, что BDD охватывает более широкую публику. Спецификации становятся доступными не только программистам, но и людям, не разбирающимся в коде, но имеющим отношение к разработке ПО. Таким образом, в процесс создания тестов подключается вся команда: аналитики, тестеры, менеджеры.

Одно очевидное преимущество юнит-тестов в том, что они могут радикально уменьшить число ошибок, которые попадают в продукт. В основе этого лежит культура, в результате которой разработчики думают о написании кода и тестов вместе.

Но самое большое преимущество не в том, чтобы просто избегать ошибок в продукте, а в уверенности в том, что вы можете вносить изменения в систему. Старый код часто является ужасной картиной, где разработчики боятся его менять. Даже исправление одной ошибки может быть опасно, т.к. вы можете создать больше ошибок, чем исправите. В таких случаях, добавление новых возможностей происходит очень медленно, вы также боитесь сделать рефакторинг системы, увеличивая тем самым технический долг (TechnicalDebt) и попадаете в плохую спираль, где каждое изменение заставляет людей боятся еще большего изменения.
С тестами другая картина. Здесь люди уверены, что фиксация ошибок, может быть сделана безопасно, потому что, если вы допустили оплошность, то детектор ошибок сработает, и вы можете быстро восстановить и продолжить. С помощью этой системы безопасности, вы можете всегда поддерживать код в хорошей форме и уже не окажетесь в плохой спирали.

В качестве детектора ошибок (само-тестируемая система) выступает процесс выполнения серии автоматических тестов (не только юнит), и вы уверены, что тесты пройдут и ваш код не содержит существенных дефектов. Если кто-то в команде случайно сделает ошибку, сработает детектор. Выполняя тесты часто, несколько раз в день, вы можете обнаружить ошибки сразу после их появления, поэтому вы можете просто посмотреть последние изменения, что значительно облегчает поиск ошибок. Никакой программный эпизод не завершен без рабочего кода, и тестов, поддерживающих его работу.
Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест
Само тестируемая система – это часть Continuous Integration (непрерывная интеграция) и Continuous Delivery (непрерывная доставка), но это тема уже выходит за рамки данной статьи.

Одним из важных действий команды, которая практикует различные тесты – это реакция на ошибку в продукте. Обычная реакция команды, это сначала написать тест, чтобы обнажить ошибку, и только потом попытаться исправить ее. Часто написанием этого теста будет серия тестов, которая постепенно сужает область действия до тех пор, пока вы не добьетесь юнит-теста, который эмулирует ошибку. Эта техника гарантирует, что после исправления ошибки, она останется фиксированной. Позиция должна быть в том, что любая ошибка, это не просто провал в коде, это также провал в защите тестирования.

В качестве детектора ошибок или автоматических тестов, выступают не только unit-тесты, но также интеграционные тесты, и другие автоматические тесты. Но unit-тесты здесь играют основу, т.к. написать их просто и выполняются они очень быстро.

Высокоуровневые тесты — это вторая линия обороны. Если вы получили ошибку в высокоуровневом тестировании, то это не просто ошибка в коде, это отсутствующий или некорректный юнит тест!

Источник

Unit-тесты: что, как и когда тестировать?

Тестирование программного кода — кропотливый и сложный процесс. Львиную долю работы в нем совершают unit-тесты. Пока они не «загорятся зеленым», тестировать дальше смысла нет.

Как же писать unit-тесты правильно? Стоит ли гнаться за 100% покрытием? С какими сложностями приходится сталкиваться инженерам на практике? Своим опытом делятся Marc Philipp и Всеволод Брекелов.

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тестMarc Philipp – один из основных разработчиков фреймворка JUnit 5 – инструмента для Java-тестировщиков. В данный момент работает в качестве инженера в немецкой компании LogMeIn над облачными SaaS-решениями.

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тестВсеволод Брекелов — Senior QA Engineer в компании Grid Dynamics, более 5 лет занимается тестированием, имеет опыт построения автоматизации тестирования с нуля.

— В статьях про unit-тестирование в качестве примеров обычно приводят тестирование методов и классов калькулятора. Такие примеры могут показать сложность реальных задач? С чем приходится сталкиваться тестировщику полнофункциональных программ?

Marc Philipp: Действительно, на примерах с калькулятором невозможно показать сложность реальных задач. Они выбраны в статьях для того, чтобы читатели могли сосредоточиться на понимании подходов unit-тестирования без необходимости разбора сложного кода. Хотя эти примеры очень простые, они хорошо демонстрируют основную идею и принципы unit-тестирования. В реальной жизни тестируемый код должен быть изначально написан с учетом того, что по нему будет проводиться Unit-тестирование. Один из способов обеспечить это — писать тесты до написания кода или практически одновременно с ним. Когда у вас есть код, адаптированный к тестированию, написание unit-тестов не на много сложнее, чем для калькулятора.

Всеволод Брекелов: Думаю, что сложность реальных задач можно понять только на реальных задачах. Если серьезно, то есть и хорошие статьи, где весьма подробно рассматриваются нетривиальные примеры. Думаю, что они помогут приблизиться в реальности.

К примеру, по запросу «unit тестирование java» можно быстро найти статью на Хабре. Она опубликована довольно давно, но не потеряла своей актуальности.

Что касается особенностей работы, я бы выделил следующие группы тестировщиков (надеюсь никого не обидеть):

Хотел бы обратить внимание на процесс. Я считаю, что каждый тестировщик должен хорошо разбираться в построении процесса разработки, так как в моей практике ноги, баги и основная трата времени на имплементацию того, что не нужно, растут как раз оттуда.

— Каждый тест должен проверять одну вещь. Насколько полно на практике удается выполнить это условие? Как вы боретесь с зависимостями, какие фреймворки используете?

Marc Philipp: При написании unit-тестов обычно берется один образец входных данных из класса эквивалентности в тестируемой проблемной области. Конечно, вы должны сначала определить эти самые классы эквивалентности. В каждом тесте вы добавляете assertion только для тех свойств, которые релевантны вашему тесту. Не следует копипастить одни и те же assertions в каждый новый тест и прогонять их. Когда у вас есть зависимости, влияющие на работу юнита, подумайте об использовании стабов или моков, чтобы сохранить независимость теста.

Многие наши юнит-тесты для JUnit 5 используют моки, создаваемые mocking-фреймворком (Mockito в нашем случае). Как я уже говорил выше, они очень полезны для тестирования изолированного кода. Главная задача при этом — убедиться, что ваш мок ведет себя аналогично реальному коду. В противном случае тесты станут бессмысленными.

Всеволод Брекелов: Да, есть мнение: один юнит тест — один assertion. На практике такое я видел очень редко. Думаю, что это уже философия команды. Множественные assertions вполне себе имеют место.

Если мы проводим юнит тесты, а не компонентные, то все зависимости изолируем (моки, стабы — все в ваших руках). Тут нет каких-то сложностей на мой взгляд. А если и появляются, то StackOverflow точно поможет.

Так как я пишу на Java/JavaScript(Angular), то использую обычные популярные тулы:
на Java – Mockito/EasyMock. Для компонентных тестов написать свой responsive mock — тоже хорошая идея! Всем советую.

JavaScript – ngMock. Кстати, для компонентых тестов очень классная тема – AngularPlayground.

— Как найти компромисс между трудовыми и финансовыми затратами на тестирование и качеством итогового софта при реализации «горящих» проектов? Как обычно вы аргументируете важность полноценного тестирования в таких случаях?

Marc Philipp: По моему опыту, вы не можете спасти «горящий» проект, пропустив тесты. Написание unit-тестов является неотъемлемой частью разработки программного обеспечения. Без него у вас нет возможности узнать, действительно ли ваш код выполняет то, что, по вашему мнению, он должен делать. Вы не сможете ничего быстро починить, так как не поймете, где что сломалось. Как сказал UncleBob, «единственный способ быстро поехать — это хорошо идти».

Всеволод Брекелов: Думаю, тут нет однозначного ответа. Скорее, помогает опыт работы и тип проекта. Если вы делаете медицинский проект или строите ракету, то о важности тестирования не приходиться говорить. Если пилите стартап за неделю – то какие тесты?

Очень важно организовать процесс, чтобы избежать внезапных багов и неправильно реализованных требований. Что такое правильный процесс? Конечно, есть Agile Manifesto, на который многие смотрят при организации процесса, но все равно что-то не выходит. Можно взять и построить процесс ради процесса. А можно и наоборот, последовать за http://programming-motherfucker.com/.

Мне кажется, главное – иметь требования, детализация которых устраивает разработчиков и тестировщиков в команде. Это значит, что у них одинаковое понимание того, что будет на выходе.

— Какие приемы помогают сократить время и трудовые затраты на тестирование?

Marc Philipp: «Тестирование» — перегруженный термин. Это может означать что угодно: модульное тестирование, ручное тестирование, тестирование производительности… По моему опыту, ручное тестирование, то есть ручное выполнение плана пошагового прохождения тестовых примеров, действительно дорого и часто не так эффективно, как вы думаете. Более того, автоматизация этих скучных тестов имеет смысл только в определенной степени. Тем не менее, вы должны действительно следовать тестовой пирамиде, а не писать слишком много этих end-to-end/UI тестов. Большинство ваших тестов должны быть реальными unit-тестами: независимые, быстрые тесты, которые вы можете выполнять очень часто. Написание этих тестов относительно дешево, особенно если вы знаете свои инструменты. Они очень надежны, поэтому вы не будете тратить время на их актуализацию. UI и Integration тесты всегда будут более хрупкими из-за огромного количества задействованных компонентов.

Всеволод Брекелов: Есть хороший прием — писать меньше кода.

Главное – это понимание процесса и того, что вы хотите решить (или протестировать).
Всегда нужно адекватно оценивать бюджет и время. Что это значит? Если вы можете себе позволить вливать кучу денег в приближение к 100% coverage — why not? Хозяин – барин.

Если у вас нет денег на автотесты (которые, как известно, отбиваются в основном в долгоиграющих проектах), то толпа ручных тестировщиков – ваш вариант.

Если не впадать в крайности, то самая частая ошибка — это написание e2e тестов пачками до потери пульса до того, как написаны юнит тесты, компонентные тесты, интеграционные тесты на Backend, Frontend, DB, Performance и тд. Эта тенденция, вероятно, следует от модных BDD подходов (я их не очень люблю). К чему это все приводит?

Первая степень «опьянения» — у вас начинает реально работать автоматизация. Ручные тест кейсы вы заменяете на автоматические. Тестировщики начинают радоваться. Менеджеры начинают думать, что вот-вот сэкономят.

Вторая степень — тестов становится много, почему-то некоторые из них периодически падают. Тестировщики уже не очень рады. Нужно сидеть и разбираться в причинах. А баги все равно пролезают. И, вероятно, даже находятся на QA окружении путем ручного (может, даже monkey) тестирования.

Третья степень — все начинают ходить на конференции про Selenium (ничего не имею против этих конференций), узнавать как бороться с Flaky тестами, пробовать различные решения. Пускать тесты в параллель.

Четвертая степень — строить целые суперархитектуры по запуску 500 e2e тестов на 50 агентах, чтобы все летало быстро, аж за 10 минут (я тут утрирую, конечно). И все равно баги есть.

Пятая степень — я назову ее недостижимой. Приходит осознание того, что бОльшая часть e2e тестов не нужна. Нужны другие тесты, которых никто никогда не писал. Например, компонентные тесты на back-end или они же на UI. А может, не они, может, системные тесты? А может, и тесты на верстку? А может, Ваш, вариант?

Безусловно есть проекты, где все сделано «правильно». Но зачастую встречается проблема непонимания того, что нужно протестировать. Только правильное понимание может сохранить ваше время и финансы. И более того, улучшить качество продукта.

— Как влияет на инструменты и подходы тестировщиков развитие средств разработки и подходов к созданию кода? Что из новшеств облегчает
unit-тестирование (например, представление методов в виде лямбда-функций)?

Marc Philipp: Новые инструменты стараются облегчить жизнь разработчикам, предоставляя им большую гибкость. Однако, в конце концов, я считаю, что не имеет значения, представляете ли вы свои тесты как методы или в виде лямбда-функций. Понять, что тестировать и как тестировать, — это самая сложная часть.

Всеволод Брекелов: Развитие средств и подходов влияет позитивно, если ими пользуются. Не всегда есть возможность применить хайповые технологии или подходы на работе. Мы все-таки решаем бизнес-задачи. Но находить баланс всегда можно.

Что облегчает тестирование — странный вопрос. Думаю, что технологии не могут сильно облегчить жизнь. Так как, чтобы использовать что-то новое (технология, инструмент), его нужно изучить всей команде, принять какую-ту «полиси», code style. Это в перспективе может, конечно, облегчить жизнь, но на коротких дистанциях не очень полезно, так как трудозатратно, имхо.

Кстати, вариант перехода на Kotlin (если мы говорим про Java тесты) – может и неплохая идея. Я в своей практике пока не пробовал.

Касательно новшеств языка (лямбды и прочие полезности) — это все хорошо, конечно, но мне трудно сказать, насколько они облегчают жизнь, так как нужно это измерить. Я не измерял. Но только не записывайте меня в противники прогресса, я считаю, что практика по изучению/использованию чего-то нового должна присутствовать всегда. Это обычная continuos improvement история.

— Насколько вы покрываете unit-тестами ваши продакшн проекты? Стоит ли тратить время на 100% покрытие?

Marc Philipp: В зависимости от языка программирования и фреймворков, которые вы используете, в проекте может быть некоторый шаблонный код, который не содержит никакой логики. Но кроме таких кусков, на мой взгляд, вы должны написать unit-тесты для всего вашего кода. Таким образом, я бы посоветовал охват более 90%.

Всеволод Брекелов: В проектах, в которых мне приходилось работать, чаще всего разработчики стараются довести тесты до покрытия в 90%. Стоит ли тратить время – обычно решается менеджерами. Я не менеджер, но по мне юнит тесты – это очень хорошая практика, 100% покрытие хорошо иметь, когда есть на это ресурсы.

Главное, надо помнить, что 100% покрытие, к сожалению, не гарантирует, что у вас нет багов.

Из того, что кажется более полезным, чем гонка с 90% до 100% coverage, — это написание мутационных тестов. Ничего не скажу нового относительно статьи 2012 года. Но на практике не очень часто видел, чтобы применяли этот подход (да и сам я тоже, каюсь). Так может быть пора начинать?

— Как тестовые фреймворки помогают с unit-тестами? Какую часть работ они берут на себя? Чего не стоит ждать при использовании фреймфорков?

Marc Philipp: Хороший фреймворк позволяет очень быстро и легко писать простые unit-тесты и в то же время содержать мощные механизмы для проведения более сложных тестов. Например, он должен помочь вам подготовить тестовые данные и предоставить точки расширения, которые позволят вам повторно использовать одну и ту же логику во многих тестах. Но никакой фреймворк не решит за вас, что и как тестировать. Также он не может волшебным образом улучшить ваш проект, чтобы сделать его хорошо тестируемым.

— Какие элементы кода сложнее всего поддаются unit-тестированию? Как решается эта проблема у вас?

Всеволод Брекелов: Чем больше зависимостей — тем больше рутины, тем сложнее писать юнит тест. А в целом, не вижу каких-то особенных проблем, если честно. Хотя на тему unit тестов написано большое количество книг, из которых я ни одну не прочитал до конца. Может, поэтому я не обременен проблемами.

Например, сложно написать unit-тест, когда, скажем, конструктор объекта содержит в себе вермишели кода, но тогда можно советовать товарищам прочитать книжки,
например и ввести code review практику.

Что касается JavaScript кода, то там можно встретиться с различными сложностями и внезапностями (да, я очень люблю JavaScript), скорее связанными с используемым фреймворком, например, работа с digest’ом. Я использовал только AngularJS/Angular2/Angular4. Несмотря на старания команды Angular сделать удобно-тестируемый фреймворк, все равно периодически сталкиваешься с проблемами, которые безусловно имеют решения, мы ведь инженеры.

Огромный массив информации о всех аспектах тестирования ждет участников на ближайшем Гейзенбаге, где Mark Phillip прочтет доклад «JUnit 5 — The New Testing Framework for Java and Platform for the JVM».

О том, какие еще знаковые фигуры выступят на конференции и смогут ответить на самые актуальные вопросы в кулуарах, можно узнать на сайте.

Источник

Что такое юнит-тесты и почему они так важны

Бывает, кодишь 10 минут, а дебажишь 2 часа. Чтобы такого не случилось, пилите юнит-тесты. Михаил Фесенко рассказал, как их правильно готовить.

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Oli Scarff / Staff / GettyImages

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Фесенко Михаил, можно просто Фес. Разработчик, раньше работал системным администратором, пишет на чём скажут, но пока писал на PHP, Go, Python, Bash. Сейчас работает в «Яндекс.Облаке», до этого работал во «ВКонтакте». Любит жену, кино и снимать видео =)

Юнит-тест (unit test), или модульный тест, — это программа, которая проверяет работу небольшой части кода. Разработчики регулярно обновляют сайты и приложения, добавляют фичи, рефакторят код и вносят правки, а затем проверяют, как всё работает.

Тестировать систему целиком после каждого обновления — довольно муторно и неэффективно. Поэтому обновлённые или исправленные части кода прогоняют через юнит-тесты.

Особенности юнит-тестов

На практике используют разные тесты — их разделяют по уровню абстракции с помощью пирамиды Майка Кона :

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Чем выше тест в пирамиде, тем больше частей программы он затрагивает. Высокоуровневые тесты «ближе к бизнесу»: они проверяют бизнес-логику и пользовательские процессы. А те, что внизу пирамиды, помогают найти проблемы в отдельных частях кода. Например, какую-нибудь функцию, которая генерирует имя файла.

В отличие от них, юнит-тесты нужны в следующих случаях:

Некоторые программисты пишут только юнит-тесты, а на интеграционные или E2E-тесты жалеют времени. На самом деле нужно покрывать систему всеми видами тестов, чтобы знать, как взаимодействуют друг с другом разные части программы, какие промежуточные результаты они выдают. Но в то же время, если юнит-тесты показывают ошибку, её покажет и интеграционный, и E2E-тест.

Процесс юнит-тестирования

Для юнит-тестирования подключают тестовые фреймворки — они позволяют «мокать», то есть имитировать функции. В коде больших проектов много зависимостей: одна функция вызывает другую и влияет на разные части программы. Но, как правило, достаточно проверить функции «в вакууме», отдельно от остального кода. Для этого и нужен тестовый фреймворк — он моделирует условия, в которых функция А вызывает функцию Б изолированно от других функций.

Простой пример: у нас есть функция на Go, которая получает id бэкапа и возвращает имя бэкап-файла:

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Протестируем её с помощью набора входных и выходных данных. Они должны учитывать все ситуации, поэтому не забываем про негативные кейсы — когда программа возвращает ошибку. Вот набор тестовых данных:

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

В первую очередь я прописал запрещённые данные (-1 и 0) и слишком большое значение (10200300). Когда пользователь их вводит, функция не должна возвращать результат. Вместо этого мы ждём сообщения об ошибке: BAD_ID или BACKUP_ID_TOO_BIG. Когда же функция получает валидный id, она выводит отформатированное имя файла, например Backup#000010.

А вот и код самого теста:

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Порой код для тестирования даже больше основного — и это норма. Но иногда всё-таки стоит задуматься, на самом ли деле тест должен быть таким объёмным. Я бы посоветовал покрывать тестами только те фрагменты кода, которые вы планируете менять. Или сложные части, которые, скорее всего, придётся чинить или поддерживать.

Некоторые разработчики мокают всё подряд. Из-за этого тесты становятся хрупкими, а код — сложным и непонятным. На самом деле для юнит-тестирования достаточно лишь немного переписать код, а огромные функции лучше разбить на более мелкие.

В старой хорошей книге «Экстремальное программирование» есть классная мысль: сначала пишите тест, а только потом программу. Это клёвый подход, но не все могут так делать (а кто-то просто не хочет тратить время).

Как покрыть код юнит-тестами

Есть разработчики, которые не проводят модульное тестирование: «Ой, у нас большой проект, и переписать 1000 строк под тесты или замокать их — слишком запарно». На самом деле покрыть код тестами несложно. Вот несколько советов.

Написали код — напишите тест. Я видел много проектов, в которых юнит-тесты писали по принципу «новый код — новый тест». Думаю, это правильный подход, ведь, когда добавляешь в программу что-то новое, она часто ломается. К тому же, если писать тесты сразу, не придётся переворачивать весь код, когда он разрастётся.

Есть более жёсткий принцип: новый код без тестов на ревью не принимается. Конечно, он работает, если сроки не горят, — иначе программист рефакторит или покрывает его тестами позже.

Используйте тестовый фреймворк. В тестировании не нужно изобретать велосипед. Для популярных языков уже есть готовые решения, поэтому достаточно вбить в поиске test frameworks, и вы получите целый список. Вот, например, результат для Python:

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Пишите простые тесты. Надо понимать, что происходит с входными данными и какой результат должна вернуть функция. Если непонятно — меняем нейминг и разбиваем функции на более мелкие, избавляемся от зависимостей. Пусть одна функция принимает результат, а другая возвращает. Так проще тестировать.

Допустим, у нас есть такая функция:

Её не нужно прогонять через юнит-тест, потому что тогда придётся мокать process_a, process_b и prepare_output. Тут нужен интеграционный тест, который проверит, как эти компоненты взаимодействуют между собой. Вообще, если код сложно покрывать юнит-тестами, используйте интеграционные — они проверяют общую работу системы, модуля или библиотеки.

Не забывайте про негативные тесты. Это the best practice. Что произойдёт, если передать в программу неправильные данные? Какую ошибку она выведет и выведет ли?

Покрывайте тестами все циклы и if-else. Этот совет касается кода, который нужно поддерживать. Если ему не следовать, на одной из итераций правок вы или ваш коллега просто всё сломаете.

Проверяйте качество тестов. Сделать это поможет мутационное тестирование. Мутационный фреймворк случайно меняет константы и значения в условных операторах и циклах, создаёт копию кода, в которой поочерёдно меняет условия. Например, было >= или было COUNT=3, а стало COUNT=10. Каждая замена тестируется: если код поменялся, а тесты не упали, значит, код не покрыт тестами.

На мутационное тестирование уходит много времени. Можно подключить плагин, который считает code coverage по тесту и выдаёт отчёт. Например, у нас покрыто тестами 43 тысячи строк кода, а 10 тысяч — нет. Значит, code coverage 81%. Но тут важен не только сам процент, но и качество — какие именно фрагменты кода и какими именно тестами покрыты. Например, не всё может быть под юнит-тестами — часть может перекрываться интеграционными.

Обеспечьте достаточный процент покрытия кода. Года три-четыре назад я был фанатиком стопроцентного покрытия. Конечно, безумно круто, когда ты всегда знаешь, что именно сломалось. Но в продакшне этого добиться сложно — да и не нужно. Исключение — маленькие проекты или «жёсткие» команды, для которых полное покрытие в приоритете.

На самом деле, code coverage в 70–90% — уже крутой показатель, но и меньше 70% — тоже плохо. И ещё важный момент: новый код не должен понижать уровень code coverage.

Проверить code coverage можно с помощью coveralls.io:

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Coveralls принимает результаты тестов и выдаёт отчёт: показывает процент покрытия и как он изменился с последнего теста.

Что такое unit тест. Смотреть фото Что такое unit тест. Смотреть картинку Что такое unit тест. Картинка про Что такое unit тест. Фото Что такое unit тест

Не делайте хрупкие тесты. Если тест нестабильный и регулярно падает, его называют хрупким. Его результат может зависеть от дня недели, времени суток, чётности или нечётности запуска. Бывает, две функции работают параллельно и на итоговый результат влияет то, какая из них закончит выполняться первой. Такие функции лучше разбивать на несколько простых и тестировать по отдельности. Мокайте всё что нужно, чтобы сделать тест управляемым, но не переборщите — иначе код будет сложно поддерживать.

Допустим, мы написали юнит-тесты для двух функций. Но не учли, что первая функция сохраняет данные в глобалке, а вторая из-за этого меняет своё поведение. В результате первый тест проходит нормально, а второй падает или ведёт себя странно. А всё потому, что мы не сбросили состояние глобальной переменной.

Следите за скоростью тестов. Тесты должны работать быстро. Если они проверяют кусок кода 10–15 минут — разработчики устанут ждать и отключат их нафиг. Поэтому регулярно проверяйте скорость, ищите узкие места и оптимизируйте тесты. Если есть проблемы, подключитесь через дебаггер — возможно, основной код плохо оптимизирован и искать проблему нужно в продакшне.

Преимущества юнит-тестов

Если у вас ещё остались сомнения, писать юнит-тесты или нет, вот несколько аргументов за. Итак, чем полезны юнит-тесты.

Упрощают работу — находят ошибки, которые вы можете не заметить (меня это много раз спасало). Например, меняешь одну строчку, чтобы поправить логи, а ломается весь код. Благодаря тестам я узнавал об этом ещё до продакшна.

Понятно документируют код. Если вам неочевидно, как работает та или иная функция, можно пройти дальше по коду или открыть юнит-тест. По нему сразу видно, какие параметры принимает функция и что отдаёт после выполнения. Это упрощает жизнь тем, кто работает с чужим кодом.

Помогают ничего не сломать при рефакторинге. Бывает, что код написан непонятно и ты не можешь его отрефакторить, потому что наверняка что-то сломаешь в продакшне. А с тестами код можно смело рефакторить.

Упрощают разработку. Кажется, что юнит-тесты всё усложняют, ведь нужно написать в два раз больше кода — не только функцию, но и тест к ней. Но я много раз убеждался: когда пишешь код без тестов, потом тратишь гораздо больше времени на поиск и исправление ошибок.

Бывает, бац-бац — и в продакшн, а потом понеслось: исправляешь код первый, второй, третий раз. И постоянно вспоминаешь, как тестировать его вручную. У меня даже были файлики с входными данными для таких проверок. Тогда я тестировал программы вручную, по бумажке, и тратил на это уйму времени. А если бы написал юнит-тест, нашёл бы эти баги сразу и не переписывал код по несколько раз.

В коммерческой разработке без юнит-тестов никуда

Сейчас в коммерческой разработке без тестов почти не работают — а в большинстве компаний от разработчиков даже требуют покрывать код юнит-тестами. Везде, где я работал в последние несколько лет, тоже было такое правило. Ведь если в команде кто-то факапит, то может развалиться вся работа — а тестирование как раз защищает от краха.

Современные компании подписывают SLA — гарантируют работоспособность сервиса. Если продукт упадёт, бизнесу придётся заплатить деньги. Поэтому лучше подождать тестов и не катить код, который положит весь продакшн. Даже если сайт или приложение пролежат всего две минуты, это ударит по репутации и дорого обойдётся компании.

Чтобы лучше понять юнит-тесты, изучите тестовые фреймворки вашего языка. А потом найдите крупные open-source-проекты, которые их используют, и посмотрите, как они работают. Можно даже скачать проект и поиграть с тестами, чтобы глубже погрузиться в тему.

Чтобы познать тонкости разработки и тестирования приложений, лучше сразу учиться у практикующих профессионалов. Приходите в университет Skillbox, выбирайте курс и осваивайте программирование под присмотром экспертов.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *