Что случилось с boom

Пользователей «Музыки ВКонтакте» и BOOM ждут перемены

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

«ВКонтакте» объявила об изменениях, которые в ближайшие дни коснутся всех пользователей ее музыкального стримингового сервиса. Первое из них — «Музыку ВКонтакте» можно будет слушать на мобильных устройствах без доступа в интернет, предварительно скачав нужные треки в основном приложении социальной сети.

Эта функция будет доступна только тем, кто оформил платную подписку на «Музыку ВКонтакте», VK Combo или BOOM. При этом пользователи, не оформившие платную подписку, с 30 августа больше не смогут слушать музыку в приложении «ВКонтакте» или BOOM, когда оно свернуто или экран смартфона заблокирован. Бесплатное прослушивание останется возможным в браузерной версии соцсети на компьютере или в мобильном приложении, когда оно отображается на экране.

Одновременно «ВКонтакте» объявила о скидке для новых подписчиков VK Combo из России — в течение полугода ежемесячная плата для них составит всего 75 рублей. Помимо полнофункционального музыкального стриминга туда включены скидки на такси, еду, каршеринг, игры и образовательные курсы. Кроме того, недавно в VK Combo вошёл видеосервис Wink.

Также обновлены алгоритмы музыкального сервиса соцсети — они теперь способны не только составить «плейлист дня», но и рекомендовать подборки с треками (включая произведения малоизвестных исполнителей), собранными по похожим артистам, жанрам и звучанию.

Источник

Глобальное обновление VK Music и BOOM

VK Music, а также приложение BOOM получили масштабное обновление для всех совместимых платформ.

Одним из ключевых нововведений, реализованных в рамках нынешнего обновления, стало появление в сервисах VK Music и BOOM карточек музыкантов, включающих в себя популярные треки, свежие релизы и списки доступных альбомов. Прямо из такой карточки пользователи смогут перейти в официальное сообщество исполнителя и подписаться на его обновления. Весьма важно и то, что библиотека подобных карточек будет постепенно пополняться.

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Кроме того в рамках сервиса VK Music и приложения BOOM теперь будет использоваться значительно усовершенствованная система поиска музыкальных композиций. Она позволит пользователям искать не только музыкальные треки и их исполнителей, но и карточки музыкантов и официально вышедшие альбомы.

Стоит напомнить, что в июне текущего года, корпорация Mail.ru Group впервые раскрыла данные об аудитории своей музыкальной экосистемы. Согласно предоставленной информации количество активированных платных и пробных подписок в музыкальных сервисах, интегрированных в социальные сети ВКонтакте и Одноклассники, а также специализированном мобильном приложении BOOM превышает 1,5 миллиона.

Благодаря партнёрству корпорации Mail.Ru Group с компанией United Media Agency, а также лидирующими международными и российскими правообладателями пользователи получили доступ к крупнейшей легальной библиотеке аудиотреков в России и СНГ.

Также стоит напомнить, что за последние годы были успешны заключены полноценные партнёрские соглашения с Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music Entertainment, Merlin Network и многими другими специализированными компаниями.

Источник

Российский киберспортсмен выиграл миллион долларов и сделал предложение подруге. Теперь ее ненавидят

Поклонники призвали киберспортсмена Кирилла Boombl4 Михайлова расторгнуть помолвку

Кирилл Михайлов — один из самых дорогих киберспортсменов России. Недавно он привел свою команду к победе на престижном турнире и выиграл миллион долларов. С наградой в руках он сделал предложение своей девушке, которое услышал весь мир, — и получил согласие. А потом на невесту обрушились с травлей и обвинениями в меркантильности.

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Российско-украинская киберкоманда Natus Vincere выиграла главный турнир по CS: GO — PGL Major Stockholm — и получила миллион долларов призовых. Во время награждения капитан команды Кирилл Михайлов, играющий под ником Boombl4, сделал предложение своей девушке.

«Я знаю, что моя девушка в Москве смотрит это сейчас, и у меня есть всего один вопрос: „Ты выйдешь за меня, Лика?“», — сказал он в микрофон на английском языке под бурные аплодисменты.

Девушка ответила на вопрос через Instagram — в Stories.

«Да, да, да, да! Конечно, да! Миллиард раз да! Я тебя обожаю, любимый Boombl4! Лучший мужчина на всем белом свете!» — написала она.

Кто такой Boombl4?

Кирилл Михайлов родился 20 декабря 1998 года в Москве. Сейчас ему 22 года, а в социальных сетях он известен как киберспортсмен и капитан российско-украинской команды Natus Vincere. Псевдоним у него Boombl4, а фанаты обращаются к нему по кличке Бумыч.

В мире киберспорта о нем заговорили в 2018 году, когда команда Quantum Bellator Fire, в которой состоял Михайлов, начала показывать большие успехи на разных турнирах. Позже всех игроков команды, кроме него, отправили в запас. Михайлов стал капитаном, а вокруг него, по сути, построили новую команду. Там он играл до мая 2019 года, пока не был переведен в Natus Vincere.

Позже гендиректор Winstrike Ярослав Комков сказал, что его трансфер был самым дорогим в истории российского киберспорта.

А уже в 2021 году он привел команду к победе на главном турнире по CS: GO — PGL Major Stockholm.

Лика — девушка Бумыча

Помимо успехов в сфере киберспорта, у Бумыча все отлично складывается и на личном фронте. Вот уже более полутора лет у него есть девушка по имени Лика. Если верить описанию ее профиля в Instagram, то она молодой семейный врач. Сейчас ей 26 лет.

На своей личной странице Лика открыто рассказывает о своей жизни. Например, она призналась, что бросила университет после первого курса, а уже в 18 лет забеременела от парня, с которым познакомилась во «ВКонтакте».

По словам Лики, она не хотела рожать раньше 30 лет, но парень уговорил ее оставить ребенка. Через два года он ее бросил и отказался от родительских прав, а Лика стала матерью-одиночкой.

«Пришлось справляться, но у меня крепкая любимая семья, родители и брат. Мне далось это легко. Я родила в 19, и у меня самый здоровый ребеночек и офигенная фигура после родов», — писала девушка под одним из своих постов.

Лика признавалась, что после произошедшего желание строить семейную жизнь у нее отпало: она хотела жить для себя и своего ребенка. По ее словам, все изменилось с появлением Кирилла Михайлова.

«А потом я снова влюбилась. Гораздо сильнее! А когда влюбляешься, то автоматически появляются мысли о семье. К чему это я: никогда не отчаивайтесь и не сдавайтесь!» — призвала она своих подписчиков.

В ее аккаунте также можно найти несколько фотографий с ребенком, в основном же она публикует кадры с собой. Лика посещает фотосессии, ходит в спортзал и строит большие планы по поводу своей карьеры. Она намерена сильно вкладываться в свой TikTok и Instagram, а также хочет открыть собственное дело. Правда, с тем, каким оно будет, Лика пока не определилась. Среди вариантов девушка называла открытие ресторана, салона красоты или создание собственного бренда нижнего белья.

Почему поклонники против?

Со стороны кажется, что у Кирилла и Лики все хорошо и оба взволнованы новым этапом в отношениях. Невеста у себя в Instagram выложила видео с моментом предложения, а также сопроводила его большим текстом. Она написала, что ни один мужчина до этого такого не делал и ни у кого бы духу на это не хватило.

«За это в том числе я и люблю тебя, Кирилл! Не верю, что есть хоть кто-то, похожий на тебя! Мы как два безумца. Как Ромео и Джульетта. Даже если весь мир будет против нашего союза, мы не остановимся», — гласила подпись.

В конце Лика пообещала, что у их сказки будет счастливый финал. Однако поклонники их радость не разделяют, а если открыть комментарии под последним постом Бумыча в Instagram, то помимо поздравлений с победой там можно найти десятки пожеланий поскорее расстаться с девушкой.

«Братик, ты достоин лучшего. Не нужна она тебе, поверь», — написал crapdosis.

«Друг, одумайся», — гласил комментарий china.child_.

А пользователь с ником lolitafortres заявил, что делать предложение Лике было ошибкой.

«Поздравляю всю вашу команду с такой важной победой в вашей жизни, но не могу понять, зачем ты сделал предложение этой абьюзерше? Дружище, кидай ее. Не делай глупостей», — призвал еще один поклонник с ником goose.official1.

Большинство таких комментариев вызваны тем, что поклонники киберспортсмена считают, что Лика использует его ради денег.

«Зря ты, конечно, предложение сделал, ты не понимаешь, что она ради денег с тобой? Очнись, пока не поздно! Она с тобой рассталась, а как только ты выиграл — сразу вернулась и дала согласие. Взрослый же человек, не будь таким наивным!» — призвал комментатор tetya_beatris.

Расставание Бумыча и Лики

Подозрения связаны с тем, что в октябре пара уже расставалась, о чем сообщала в своих социальных сетях. Лика писала, что они разошлись с Кириллом, но сохранили дружбу и общение. Она рассказывала, что ее сердце разбито и что ни один парень больше так сильно не вскружит ей голову.

«Жаль, что у нас ничего не вышло. Мы оказались очень разные. Это я решила расстаться. Теперь вместо парня у меня будет работа, Instagram, TikTok и собственное дело, которое я постараюсь открыть, прилагая максимальные усилия. У меня нет помощников. Буду делать все сама и делиться с вами своими успехами», — обещала девушка.

Она также отмечала, что Кирилл был лучшим из «немногочисленных бывших», хоть и был ей не парой. Параллельно с этим Лика сетовала на то, что на нее уже тогда все «накинулись, как на разводилу». Чтобы прояснить ситуацию, она даже написала отдельный пост, в котором рассказала, что у ее родителей есть квартира, дом и семейный бизнес в Москве. Сама она — дипломированный врач, и чужие деньги ей не нужны.

«Обидно, когда некоторые из вас пишут, что мне нужны от него бабки. У нас у каждого свой бюджет. Я чужого никогда не возьму. Я очень гордая. Кирилл подтвердит», — подчеркивала девушка.

Бумыч тоже писал о своем расставании с девушкой, но пост свой вскоре из Instagram удалил, но его текст сохранился на просторах «ВКонтакте». В своем тексте он признался, что потерял человека, ради которого хотелось просыпаться и каждый день добиваться новых вершин.

«Я многочисленно пытался решить все проблемы, которые у нас возникали, но, к сожалению, вместо того, чтобы решать их, она решила все закончить и убежать от них. Для меня это равносильно сдаться, а сдаются только слабые люди. Я прекрасно знаю себя и никогда не влюблюсь в слабого человека, и я знаю, что она сильная, умная и талантливая девушка», — говорил Кирилл.

По его мнению, Лика испытывала проблемы, в которых ей нужно было разобраться самостоятельно, и он с этим ничего сделать не мог. Кирилл писал о том, как скучает и не может до конца осознать, что все, чем он жил последние полтора года, закончилось.

«Моя нынешняя жизнь и цели — это заняться собой и продолжать делать то, чем я занимался всю свою жизнь, стараться становиться лучшим в своем деле. Совсем скоро меня ждет один из самых важных турниров для меня и моей команды», — гласил пост.

Парень также обещал фанатам, что произошедшее не повлияет на его игру и желание тренироваться и побеждать. В этом плане Кирилл не соврал, ведь NAVI вскоре стали победителями турнира.

А незадолго до этого Лика, похоже, разобралась со своими проблемами, потому что на ее странице появилось совместное фото с подписью: «Мы с Кириллом вчера встретились, отдохнули, поговорили. Королева дала понять, что очень жаждет победу на мэйджоре». Спустя некоторое время девушка удалила пост, писал сайт CQ.ru.

Однако после предложения руки и сердца сомнений не осталось — ребята воссоединились. И пока одни их поздравляют с помолвкой, другие пытаются уличить Лику в корыстных мотивах. Похоже, не выдержав негатива в социальных сетях, девушка сделала свой аккаунт в Instagram приватным. Ни она, ни Кирилл ситуацию пока не комментировали.

Источник

Приложение BOOM и эффективный менеджемент

Ну или что у их там случилось, я не знаю.
Говорю сразу, дальше пойдет чистая вкусовщина и отсебятина, прост накипело.

Ладно, я смирился, когда появилась эта долбанная подписка. А то ведь я застал славные времена, когда этого дерьма не было, и посреди моей любимой песни не орала реклама автомобилей. Скачал, исправно плачу.
Я прощал многое: неработающий вход в приложение после очередного обновления, невозможность удалить несколько треков сразу (ну или я не нашел), как и невозможность их скачать пачкой, ну и прочие радости.

Открываем после обновления приложуху и видим что? Правильно, кэш чистый как слеза младенца. Надо все заново качать. Ладно, неудобно, но можно пережить, хотя у многих моих друзей была коллекция музыки на 10-12 гигов, куда они закачивали треки выборочно. Так что у них просто порвало пятые точки от таких новостей.

И. периодически песни вырубаются. Подписка работает, наушники воткнуты нормально, громкость та же. Просто BOOM решает, что музыки на сегодня достаточно, пора и отдохнуть.

Вконтакте, что у вас там случилось? У вас упали доходы, вы уволили всех разрабов, а вместо них наняли горилл? У вас теперь на каждого разраба приходится 10 менеджеров? На вас упал метеорит, и последний живой сотрудник, зажимая смертельную рану в правом полупопии, залил непротестированное приложение в плеймаркет, чтоб хоть какая-то часть вашей души осталась жить после героической кончины в назидание потомкам?

Все, выговорился. Простите.

Это ж майл теперь. Привыкайте.
А совсем скоро введут ограничение на прослушивание(если уже не ввели) в месяц.

А просто скачать все в память или на флешку и слушать через плеер телефона религия не позволяет? Не понимаю всех этих меломанов с подписками

Может, просто стоит не вы*аться, скачать музыку на флешку/плеер/телефон и слушать с него?

Как Сбербанк ворует деньги за подписки

Я давно не испытываю иллюзий касательно всего, что делает Сбер и стараюсь ограничивать своё взаимодействие с этим «банком» бесплатной картой-помойкой для оплаты такси, налогов и билетов в кино. Но даже несмотря на максимальный уровень недоверия и паранойи к этому недобанку, они таки умудрились меня «поиметь» сегодня.

У меня оформлена подписка СберПрайм, купленная по случаю с огромной скидкой. Учитывая информацию о том, что с 8 декабря они решили развалить и этот сервис, оставив в нём только 3 бесплатных доставки в месяц при цене 1,990 рублей в год, я решил не продлевать подписку 14.12.2021. И даже сходил в личный кабинет проверить, точно ли там «сняты все галочки». Картина была такой:

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

15 минут назад я внезапно увидел у себя списание 1,990 рублей за. годовую подписку СберПрайм.

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

После обращения на горячую линию девочка Кирилл долго рассказывала мне, что, возможно, я сам вчера ровно в 00:00 активировал себе автопродление подписки, и забыл об этом. А теперь она не может ничего отменить через чарджбэк и может только написать некое «обращение», которое будет рассматриваться 5 дней, которое не гарантирует возврата средств.

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Ответ на пост «Печальный опыт участия в акции от Tele2: «Меняйте минуты на Xiaomi»»

Tele2 те ещё уроды. Решил сменить тариф на обычный без абонентской платы. Но на самом деле он с абонентской платой.

Даже там, где казалось бы нет А/П за услуги- она есть, но её надо искать.

А ещё тебе автоматически подключают интернет по истечении суточного лимита, так же с абонентской платой, но ты об этом не узнаешь. Если сам не спросишь.

Мы сожгли твои ГБ с предыдущего тарифа, вот, держи новые, подороже.

Tele2, засуньте своего деда себе в ж..у.

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Печальный опыт участия в акции от Tele2: «Меняйте минуты на Xiaomi»

В целом то, ничего другого и не ожидал.

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

1. Обменял 4000 минут на промокод.

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

2. Сделал заказ на сайте с применением промокода. Заказ был создан и тут же отменен со стороны Tele2.

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

P.S. Большинство смартфонов, участвующих в акции, вообще нельзя забрать в городе самовывозом из салона (их просто нет в наличии). Ни о какой доставке и речи не идет.

Наслаждаюсь покупкой! Спасибо @tele2russia

• в 12:00 ТП Теле2 уверила в том, что 4000 минут вернут (якобы, не переживайте)

• в 17:00 ТП Теле2 позвонили и сказали, что у них нет никакой технической возможности вернуть ранее списанные 4000 минут, могут выдать новый промокод, который никак не гарантирует, что данная ситуация не повторится.

UPD3: Теле2 вернули минуты (всё) #comment_220309188

Купил я значит сок Моя семья

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Продолжение поста «Мегафон подсовывает рекламу букмекерских контор»

В то время как @MegaFon.help мажется, что ни в коем случае не подменяет трафик и вообще все это злые языки, провайдеры, владельцы сайтов, сервера и вообще ты видел госдолг США, мне случайно удалось поймать его за жопку.

Ну и по классике:
— сервер мой
— сайт разрабатывается мной

Собираем бандл, видим заблокированный CORS js.

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Вероятно я долго не спал. Проверим.

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

А, нет. Все норм.
Что нам скажет whois?

Что случилось с boom. Смотреть фото Что случилось с boom. Смотреть картинку Что случилось с boom. Картинка про Что случилось с boom. Фото Что случилось с boom

Играть с мегафоном в эту игру, это как слушать депутата о том, что все вокруг воры, а он честны.

Ну а пока, огненный дракон, как обычно.

СДЭК совсем умом тронулся

Раньше я нормально относился к данной компании, скажем нейтрально-положительно, но то, что произошло недавно изменило мое отношение в противоположную сторону.

Потребовалось мне одна запчасть, производитель которых находится в Одинцово, что почти через дорогу от Москвы и чтобы не тратить время на поездки на другой конец города решил заказать доставку через СДЭК. Теперь перейдем к сути, в приложении СДЭКа появляется отправление от 16.11.21 с расчетной датой доставки до нужного пункта выдачи 19.11.21, ту все окей вопросов нет, но 19 посылка не приехал и 20 не приехала и 30 ноября тоже не приехала.
Я позвонил в колл-центр 01.12.21 и там мне сказали, что мой пункт выдачи закрылся по каким-то причинам, на вопрос почему не оповестили сказали извините и предложили перенаправить посылку в другой пункт выдачи, я указал какой мне нужен и пообещав привезти посылку за 1-2 дня попрощались. 03.12.21 не получив уведомления что посылка приехала связываюсь сам и узнаю что хрен мне а не посылка, ее никто никуда не отправлял. К этому момент к этой проблеме подключилась девушка-менеджер, которая обещала быть всегда на связи и моментально решать новые проблемы до момента вручения мне посылки, дала свой добавочный номер, собственно от нее я и узнал, что посылку все еще не отправили. Опущу кучу ругани в сторону СДЭКа, в итоге мы сошлись с менеджером на том, что она все проконтролирует и через 2, 3 дня максимум я получу посылку. 6 декабря, те сегодня, посылка до сих пор не приехала, я целый день им названивал и общался с разными операторами колл-центра, они оставили кучу заявок чтобы со мной связались, рассказывали как позвонить по добавочному, в СДЭКе это не так просто как кажется, пытались сами переключить на нужный добавочный, все безрезультатно. Самое интересное, что я узнал за сегодняшний день, что моя посылка лежит до сих пор в распределительном пункте в Москве с 27 ноября, те не первого, не третьего декабря никто ее никуда не отправлял. Посылку самому забрать из распределительного центра нельзя, тк нельзя нарушать регламент, еще нельзя нарушать регламент и переключать на кого-либо, а вот нарушать регламент по доставке легко.

В сухом остатке, менеджер на связь не выходит, на мои обращения с просьбой связаться тоже похер, по добавочному вызов не проходит, переключить на добавочный операторы не могут, позвонить в распределительный центр нельзя, по их номеру отвечает робот, который также ведет в колл-центр.
Вывод, СДЭК украл посылку(вообще-то там их две, но на размеры пиз..ца это не влияет), тк доставку не осуществляет и не позволяет ее забрать самому. Запчасть, которую заказал через СДЭК предназначалась клиенту, в итоге из-за такой задержки в ремонте клиент отказался продлевать договор на обслуживание и я потерял 84000р прибыли.

П.С. для любителей докапываться, есть пруфы всего вышеописанного, все разговоры записаны на диктофон.

Источник

Загубленный потенциал: что случилось с Sonic Boom

История создания одной из самых амбициозных игр про Соника – как она зародилась, во что превратилась по ходу и каким именно образом обернулась полным крахом, став первым гвоздём в крышку гроба смелой попытки компании SEGA запустить целую отдельную ветку франшизы на западе.

Просматривая на днях свои сообщения и посты на форумах пятилетней давности, я был поражён тем, насколько сильно тогда был уверен в успехе серии Sonic Boom – считая, что это единственное возможное и попросту необратимое будущее для всей франшизы о синем еже. Пока в основной линейке выходили лишь мобильные игры и какие-то странные эксперименты типа Sonic Lost World, линейка Sonic Boom развивалась и не думала останавливаться – три полноценные игры, два сезона мультсериала, отдельная серия комиксов и конечно же целая куча мерча, включая игрушки, одежду и прочее барахло, предназначенное для детей младшего школьного возраста.

И вот, на дворе 2021 год. Компания SEGA выпускает небольшое видео-ретроспективу «Unstoppable» в честь проходящего 30-летия серии, где в сегменте про анимацию вспоминает о своих короткометражных мультиках для YouTube, о древнем и почти забытом (кроме российской аудитории, конечно) аниме-сериале Sonic X…

…а про Sonic Boom ничего. Вообще. Абсолютно.

Всего лишь пять лет назад я думал, что основная линейка игр будет полностью вытеснена новомодным направлением, созданным в первую очередь для американского потребителя. Всё же, с годами в этой франшизе оставалось всё меньше и меньше чего-то японского: сценарии к играм стали писать преимущественно американцы, заимствуя элементы из западного канона (любовь главного героя к чили-догам, использование фамилии «Роботник» вместо прозвища «Эггман» и т.д.), а всем остальным развитием серии занималось американское подразделение компании SEGA. На самом деле, многое из этого актуально и по сей день: японцы, по сути, всего лишь делают новые игры, в то время как мультсериалы, мерч, полнометражные картины, общение с фанатами и всё остальное происходит на западе, практически обходя стороной родину франшизы о сверхзвуковом еже.

Но что же случилось с отдельным направлением, предназначенным специально для западного потребителя – на которое была сделана огромная ставка и которое, как можно судить по нынешним реалиям, не оправдало всех этих монументальных вложений? В чём была главная ошибка компании, которая разом попыталась охватить наибольшее количество аудитории, но по итогу растеряла её полностью? Попытаемся разобраться.

Для начала стоит вернуться в далёкий 2007 год, когда случилось фиаско с печально известной Sonic the Hedgehog (2006), ставшей одной из самых низкооценённых игр серии за всё её время существования, а компания SEGA начала искать способ мягко перезагрузить свою главную интеллектуальную собственность, не повторив своих же ошибок и окончательно не погубив столь легендарную серию. В те времена она была в поисках американских разработчиков, способных вдохнуть новую жизнь в некоторые её культовые франшизы, что привело их к покупке небольшой видеоигровой компании Secret Level, создавшей… Golden Axe: Beast Rider. Как несложно догадаться, это был крайне неудачный перезапуск серии аркадных beat ’em up, после выхода которого разработчикам дали ещё пару шансов исправиться, но по итогу их расформировали, а столь напрашивающийся «американский» перезапуск серии игр о синем еже так и не произошел – тем более, что игре Sonic Unleashed, вышедшей в 2008 году, удалось нащупать новое направление для франшизы, у которой наконец-то появился потенциал.

Идея о попытке вдохнуть новую жизнь в серию игр о Сонике вернулась к компании в 2011 году, когда она обратила внимание на команду разработчиков Big Red Button Entertainment, сформированную Бобом Рафей (Bob Rafei) – выходцем из легендарной компании Naughty Dog, известной по трилогиям платформеров Crash Bandicoot и Jak & Dexter, а также по серии игр Uncharted. У команды, в состав которой вошли многие ветераны индустрии, работавшие в Naughty Dog вместе с Бобом, а также в компаниях High Impact Games и Heavy Iron Studios (между прочим, авторы оригинальной SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom), имелось совершенно иное видение франшизы – они хотели сделать кооперативное приключение для четверых игроков, выполненное в стиле игр серии Jak & Dexter и состоящее лишь на 20% из скоростных этапов – в то время как остальные 80% геймплея занимали бы платформинг и исследование уровней.

На протяжении первого года разработки у игры было несколько кодовых названий, одним из которых стало «Project: Apollo», однако особое внимание хочется заострить на рабочем названии «Sonic: Origins», которое было выбрано разработчиками неспроста. Дело в том, что по изначальной задумке, сюжет крутился вокруг истории происхождения Соника, где он и молодой доктор Эггман были хорошими друзьями – однако из-за некого происшествия, случившегося во время путешествия доктора в прошлое, их с Соником дружба заканчивалась. Несмотря на то, что игра тогда была лишь на этапах создания концептов, разработчики задумывали молодого Эггмана как одного из играбельных персонажей, а огромную роль в сюжете должны были играть «Древние» — которые, по изначальному замыслу, являлись предками Соника.

На ранних этапах создания игры было нарисовано огромное множество всевозможных концептов, отражающих видение разработчиков по поводу дизайна центральных персонажей. Таким образом, главный герой был представлен в самых разных итерациях – в том числе, в виде маленького чудаковатого зверька, а также полностью облачённым в одежду. В свою очередь доктор Эггман вообще не был похож на себя – он изображался в виде тощего, высокого парня-изобретателя. Главный же злодей игры, Лирик, изначально должен был быть не змеем, а филином – ни для кого не секрет, что в реальной жизни совы также являются заклятыми врагами ежей.

Одной из ключевых целей для разработчиков стало создание естественной окружающей среды, в которой будут обитать Соник и его друзья – с использованием большого количества вручную нарисованных текстур, выполненных в мультяшном стиле. Разработка игры началась на движке CryEngine 3, который до этого применялся преимущественно для создания шутеров, а в качестве ключевой платформы был выбран ПК – с целью распространения игры через Steam и дальнейшим возможным портированием на PlayStation 4 и Xbox One.

Примечательно, что роль главного дизайнера уровней взял на себя Крис Сенн (Chris Senn) – директор отменённой игры Sonic X-treme для SEGA Saturn, который решил вернуться к работе над серией спустя целых 15 лет. Музыкой же занялся композитор Ричард Джейкс (Richard Jacques), до этого отметившийся во многих играх о Сонике, включая Sonic 3D Blast, Sonic R и Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.

Проблемы начались уже через год, осенью 2012 года, когда японское подразделение SEGA, в частности Sonic Team, начали требовать от Big Red Button пересмотра концепции игры – в первую очередь, их не устраивал акцент на исследовании, который был выбран вместо более привычного для серии скоростного типа геймплея. Кроме того, разработчиков попросили переписать сюжет, полностью исключив из него историю происхождения Соника – мол, японцы и сами хотели бы в будущем сделать игру про что-то подобное. Но, пожалуй, самое сильное влияние японского подразделения SEGA было оказано на внешний вид персонажей, дизайны которых полностью переработали в Sonic Team, дабы соответствовать их видению и стандартам. По словам Боба Рафей, продюсер серии Такаши Иизука (Takashi Iizuka) пришёл в ужас, когда впервые увидел изначальные облики персонажей, придуманные разработчиками для игры:

Изначально, когда мы впервые представляли идеи, которые хотели попробовать, Иизука-сан приехал в Лос-Анджелес и просмотрел все наши концепты. Я мог только посочувствовать ему, потому что иногда он вообще не мог смотреть на экран – было слишком тяжело видеть все эти безумные идеи, которые мы хотели реализовать

По итогу, главные герои стали гораздо больше походить на свои привычные образы из других игр – за исключением Наклза, который значительно прибавил в росте и мускулатуре. Остальные же изменения были связаны по большей части с одеждой: на Соника надели шарф как у Нейтана Дрейка (что неудивительно, ведь Рафей работал над Uncharted: Drake’s Fortune), Тейлзу дали пояс и очки, а Эми получила куда более практичный для всяких акробатических движений костюм. Кроме того, довольно спорным решением было обмотать главных героев спортивной лентой – которая, по словам Рафей, должна была подчеркнуть героизм в образах персонажей:

Бинты для рук и ног были вдохновлены бойцами и игроками в американский футбол – людьми, которым все равно, как они выглядят, если они успешны в том, чем занимаются. Я хотел, чтобы это ассоциировалось с этими персонажами. Спортивная лента призвана показать, что персонажи не тщеславны; это просто часть их распорядка дня. Когда миру угрожает опасность, у вас нет времени беспокоиться о том, как вы выглядите. Это более обоснованный подход к персонажам

Наибольшие проблемы вызвал окончательный вариант дизайна для доктора Эггмана, с внешним видом которого японцы и сотрудники Big Red Button не могли определиться даже на более поздних этапах разработки. По итогу, дока облачили в строгий костюм стиля «милитари» – который, по задумке Рафей, является полной противоположностью крайне небрежному внешнему виду главных героев.

Помимо крупных изменений, от разработчиков потребовалось внести исправления и в более мелкие детали игры – к примеру, изначально главные герои умели плавать и даже нырять, но японское подразделение SEGA настояло на том, что персонажи должны тонуть в воде – также, как и в основных играх серии. Кроме того, один из второстепенных персонажей игры, археолог по имени Клифф, изначально должен был быть изобретателем, но разработчикам пришлось переделать его образ, т.к. «изобретателями могут быть только Теилз и Эггман».

Так или иначе, разработчики взялись за создание «вертикального среза» – небольшой сборки, которая продемонстрировала бы все ключевые геймплейные механики и особенности игры. Именно тогда она получила название «Sonic Synergy», и именно с этим названием игра разрабатывалась наибольшее количество времени. Ближе к концу 2012 года, компания SEGA провела демонстрацию «вертикального среза» своим партнерам из компании Nintendo, после чего разработчикам из Big Red Button было предложено перенести разработку игры на 3DS – но те, в свою очередь, отказались.

Перенос движка CryEngine 3 на Wii U стал отдельной головной болью для разработчиков – по словам Рафей, команде даже пришлось обратиться в главный офис Crytek в Германии, дабы их технология вообще хоть как-то заработала на новой консоли Nintendo:

Есть много вещей, которые мы реализовали в CryEngine, в частности, разделение экрана; у нас есть два экрана: один отображается на геймпаде Wii U, и отдельный монитор. Это то, чего не было в CryEngine. Нам действительно пришлось полностью переделать движок, чтобы он работал с несколькими экранами. Мы работали в тесном контакте с командой [Crytek] в Германии, и они тоже были рады помочь

После этого многие уровни игры начали активно вырезаться и переделываться, а некоторые из них стали более линейными – к примеру, на уровне Crater Lake изначально присутствовал сегмент с катанием на водных лыжах, который также рассчитывался на кооператив для четверых игроков. Идею с вручную нарисованными мультяшными текстурами пришлось почти полностью откинуть – большее их количество Wii U попросту не потянула бы. Кроме того, разработчики планировали сделать в игре систему выращивания Чао, которая до этого появлялась в серии Sonic Adventure – однако, как и в случае с большинством других вырезанных механик, от этой идеи отказались из-за технических ограничений и нехватки времени на реализацию.

Среди других интересных идей, недоживших до финальной версии игры, было использование геймпада Wii U для перемещения платформ и управления роботом-големом, а также уровень на самолёте Теилза, во время которого надо было преследовать Лирика – но от этой идеи отказались, т.к. конечный результат посчитали уж слишком скучным.

Несмотря на все сложившиеся проблемы с разработкой, ставки на игру от Big Red Button лишь продолжали расти. После того, как один из дизайнеров предложил сделать мультик, никак не связанный с разрабатывающейся игрой, было опрометчиво ожидать, что так оно всё и останется. В конечном счете, Sonic Synergy была переименована в «Sonic Boom», дабы придать новому ответвлению франшизы более узнаваемый вид, а уже в октябре 2013 года был анонсирован мультсериал под таким же названием.

Sonic Boom: Rise of Lyric была официально анонсирована 6 февраля 2014 года. Как стало известно позднее, все футажи, показанные в дебютном трейлере, были записаны не с Wii U, а с отмененной версии игры для ПК – от того и совершенно другое качество графики, иной визуальный стиль, отсутствующие в финальной версии реплики персонажей и т.д. После официального анонса информации об игре не было в течении нескольких месяцев – продюсер Стивен Фрост (Stephen Frost) говорил, что им нужно чуть больше времени, прежде чем они смогут рассказать о новых подробностях. Но сейчас уже нет никаких сомнений в том, что тогда у Rise of Lyric были серьезные проблемы.

Второй момент, по сути навсегда погубивший амбициозный проект от Big Red Button, произошел уже через месяц после официального анонса – примерно в марте-апреле 2014 года компания SEGA принимает решение полностью переписать сюжет игры в соответствии с готовящимся мультсериалом. Команде, ответственной за создание нового телешоу, был дан полный творческий контроль и право менять любые аспекты истории, дабы максимально связать два обособленных друг от друга проекта. Из-за большого успеха игры Sonic Colors, вышедшей в 2010 году, тон всей франшизы стал акцентироваться на комедийной составляющей, из-за чего создателями сериала было принято решение внести большее количество юмора в игру. Пожалуй, наиболее сильным изменением стало принудительное введение «тупого Наклза», который в изначальном скрипте игры имел совершенно иной тип характера.

В июле 2014 года в Big Red Button прошла массовая череда увольнений. Компанию покинуло примерно 50 сотрудников, а в штате на тот момент оставалось всего 16-17 человек – которые, собственно, и доделывали Rise of Lyric последние несколько месяцев. По словам Криса Сенна, также попавшего в эту волну увольнений, он покинул Big Red Button не по собственному желанию. После демонстрации игры на выставке Electronic Entertainment Expo (E3), где были показаны уже настоящие геймплейные кадры с Wii U, многие фанаты начали подозревать, что Rise of Lyric попала в производственный ад – качество графики и производительность заметно отличались от того, что можно было наблюдать в дебютном трейлере. Ну а когда уже наконец подошло время для релиза игры, критики пожаловались на то, что компания SEGA не предоставила им пресс-копии – в тот момент уже всем стало ясно, что ничего хорошего от дебютной поделки от Big Red Button, увы, скорее всего не получится.

Sonic Boom: Rise of Lyric вышла в ноябре 2014 года и оказалась полной катастрофой – она стала самой низкооценённой игрой за всю историю франшизы. Критики и игроки ругали буквально все её аспекты – огромное количество багов, плохую оптимизацию, устаревшую графику и неудачно реализованные игровые механики. Таким образом, история разработки становится закольцованной – компания вновь совершила все те же ошибки, что и при производстве Sonic the Hedgehog (2006).

Спустя пару месяцев после релиза, разработчики выпустили первый и единственный патч для игры, который устранил несколько критических багов и исправил освещение в некоторых катсценах, но общее восприятие неудачного проекта от Big Red Button от этого не изменилось. Помимо разгрома от критиков и фанатов, игру ждал полный крах и в плане продаж – согласно финансовому отчёту от компании SEGA, размещённому в феврале 2015 года, Sonic Boom разошлась тиражом 490 тысяч копий по всему миру, став ещё и одной из самых плохо продаваемых игр данной франшизы – для сравнения, предыдущий эксклюзив серии для консолей Nintendo, Sonic Lost World, продался количеством 710 тысяч копий.

Думаю, после всех описанных фактов, связанных с производством этого многострадального проекта, можно сложить вполне чёткое представление о том, что же именно пошло не так. У опытных, но от того не менее амбициозных разработчиков было вполне ясное видение игры – как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения стиля, истории и общей направленности проекта. Но, как оно чаще всего и бывает, перед нами сложилась очередная история о том, как «большая и злая корпорация» влезла в творческий процесс, полностью разрушив изначальное видение ребят из Big Red Button. Новое соглашение с Nintendo, обязывающее выпустить три эксклюзивные игры для их консолей? Переносим уже разрабатывающийся проект на Wii U, даже если он никогда не предназначался для выпуска на столь слабом железе. Появилась идея для создания нового мультсериала с акцентом на юмористическую составляющую? Полностью переписываем сценарий игры за восемь месяцев до её выхода, внедряя в историю совершенно иные характеры персонажей и прочие элементы из мультсериала. Конечно, были неоднозначные решения и со стороны разработчиков – самым крупным из которых был, пожалуй, выбор не самого подходящего движка для игры. Кроме того, не совсем ясен столь тотальный контроль над проектом со стороны японского подразделения SEGA, которое словно не совсем понимало, что готовящаяся игра – это спинофф в отдельной вселенной, где вполне могут быть изменены или поменяны какие-то иконические для серии элементы — не думаю, что хоть кому-то стало бы хуже от того, что главные герои научились плавать, или от наличия нового персонажа-изобретателя. Сложно сказать, что именно повлияло на столь тотальный контроль над любыми элементами бренда в рамках проектов, создаваемых людьми со стороны – не исключено, что судебные тяжбы из-за Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood – другой игры от западных разработчиков, в которой авторы позволили себе внедрение тех элементов франшизы, на которые компания SEGA попросту не имела авторских прав.

У продюсера Стивена Фроста, также покинувшего компанию SEGA вскоре после релиза игры, было иное мнение на счёт провала Rise of Lyric – мол, они попытались впихнуть в неё слишком многое, но при этом не отточили ни один из элементов геймплея до должного уровня:

Несмотря на то, что после релиза игры Big Red Button перешла в «режим выживания», компания продолжила существовать, и занялась разработкой небольших игр для шлемов виртуальной реальности. Крис Сенн, в свою очередь, официально объявил об уходе из игровой индустрии – его персональный сайт, до этого посвящённый преимущественно отменённой Sonic X-treme, был переделал под сайт о настольных играх, которыми Крис занимался в то время.

После того, как Big Red Button отказалась заниматься разработкой 3DS-версией игры, для её создания была привлечена компания Sanzaru Games – до этого также работавшая над приключенческими играми по франшизам от Sony, в частности над четвёртой игрой в серии Sly Cooper. Эта версия с самого начала опиралась на готовящийся мультсериал, а не на старшую версию игры для Wii U, в следствии чего был написан полностью оригинальный сценарий за авторством Кена Понтака (Ken Pontac) и Уоррена Граффа (Warren Graff), которые до этого работали над играми Sonic Colors, Sonic Generations и Sonic Lost World, а в истории было решено уделить больше внимания барсучихе Стикс, которая должна была играть ключевую роль в предстоящем мультсериале.

По итогу, из Sonic Boom: Shattered Crystal вышел пускай и не отвратительный, но ужасно вымученный и скучный платформер, который получил чуть более высокие оценки от критиков, нежели старшая версия (47 баллов на Metacritic против 32 у версии игры для Wii U). Но, несмотря на крайне прохладный приём, спустя полгода было анонсировано продолжение, для всё той же 3DS и от всё тех же разработчиков из Sanzaru, под названием Sonic Boom: Fire & Ice. По словам продюсера Омара Вудли (Omar Woodley), решение о разработке новой игры для 3DS было принято потому, что Shattered Crystal имела более крепкую основу для «работы над ошибками» и создания хорошего игрового проекта в линейке Sonic Boom:

[версия для] 3DS определенно была сильнее из двух. Это отмечали как пользователи, так и в критики, и это стало решающим фактором. Если мы действительно сконцентрируемся, то сможем со всеми силами начать работу и улучшим всё, что нужно улучшить, и постараемся сделать действительно хорошую игру

Несмотря на то, что Fire & Ice действительно стал заметно качественнее и разнообразнее Shattered Crystal, игра по большей части оказалась никому ненужной – фанаты были больше заинтересованы в проектах из основной линейки, в то время как новые игры по Sonic Boom, на самом деле, никто особо и не ждал.

После выхода второго сезона мультсериала, хорошо известный в кругу фанатов Nintendo инсайдер Zippo заявил, что SEGA крайне разочарована линейкой Sonic Boom. Рейтинги у мультфильма продолжали падать, а мерч раскупали крайне неохотно – и, мол, это явный признак того, что глобальный эксперимент не оправдал своих ожиданий. Тогда инсайдер сказал, что SEGA намеревается полностью прикрыть направление Sonic Boom – и сейчас, спустя годы, можно смело заявить, что в тот раз Zippo оказался полностью прав. Сейчас одной из основных веток франшизы, помимо привычного нам «современного» Соника, является «классический» Соник – который, после феноменального успеха Sonic Mania, получил своё полноценное направление, включающее отдельные линейки мерча, мультсериалы, серии комиксов и т.д. Сложно сказать, как долго это продлится – но, если исключить неудачную интеграцию в Sonic Forces, в случае с «классическим» Соником компания делает всё на удивление правильно. Первое его появление произошло в рамках максимально успешной и признанной как обычными игроками, так и фанатами Sonic Generations, после чего «классический» Соник вернулся в рамках игры от PagodaWest Games, по итогу ставшей «лучшей в истории серии за последние 15 лет». Можно сказать, что сейчас «классический» Соник – это Sonic Boom, который сделал всё правильно.

С другой стороны, в контексте данной истории, хочется также затронуть ещё одно направление серии, которое сейчас начало активно интегрироваться – и, как несложно догадаться, речь идёт о «киношном» воплощении Соника. Нет ничего странного в том, что элементы из успешного фильма начали внедряться в современные игры, а ориентированность на более молодую аудиторию, которая захочет поиграть во что-то после просмотра фильма о синем еже, кажется вполне логичной. Но как долго это продлится? Рано или поздно, кассовые сборы фильмов о Сонике начнут заметно снижаться, как в своё время рейтинги второго сезона Sonic Boom – и, вполне вероятно, после какого-нибудь, скажем, третьего фильма, эта эпопея с голливудской итерацией Соника благополучно загнётся. Опять же, как и в случае с Sonic Boom, компания SEGA перестанет вспоминать о существовании такого направления, которое в какой-то момент оказалось уж очень амбициозной, но которое со временем, возможно, растеряет весь свой потенциал. Тут ещё, конечно, огромную роль играет и то, что SEGA – обычная многомиллионная корпорация, пытающаяся во всём найти для себя выгоду, и смотря на все эти неудачные эксперименты в лице Sonic Lost World и Sonic Forces, нет ничего удивительного в том, что сейчас она ухватилась именно за голливудский фильм про Соника.

Просто стоит понимать, что через какое-то время это закончится. Как закончился и Sonic Boom.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *