Что такое writeln в информатике
Процедуры Write и WriteLn
Подпишись на новости, чтобы ничего не пропустить
Синтаксис для вывода на консоль:
procedure Write(Args : Arguments);
Синтаксис для вывода в файл:
procedure Write(var F: Text; Args : Arguments);
Аргументами (Arguments) могут быть переменные разных типов. Если используется несколько переменных, то они перечисляются через запятую. Например:
Причём, как уже было сказано, при выводе на консоль эти переменные могут быть разных типов. Также можно использовать и константы:
Если требуется перевод строки, то лучше использовать функцию WriteLn вместо Write:
Но можно использовать, например, символы перевода строки в конце списка аргументов:
При записи в файл можно работать как с типизированными файлами, так и с текстовыми файлами.
Если файл F имеет тип Text, то все необходимые преобразования будут выполнены таким образом, что выходная переменная будет в удобочитаемом формате. Это преобразование выполняется для всех числовых типов. Строки и типы PChar выводятся точно так, как они находятся в памяти.
При выводе на консоль целые числовые значения выводятся в обычном числовом формате. А вещественные числовые значения по умолчанию выводятся в научной нотации.
Чтобы выводить целые числа в поля фиксированной ширины или вещественные числа с фиксированным количеством знаков после запятой, используется специальный формат вывода. Но об этом в данной статье я говорить не буду, так как уже рассказывал об этом здесь.
Вопрос по информатике что такое Write и чем он от Writeln отличается?
Общий вид:
Write (список выражений)
WriteLn (список выражений)
Процедуры Write и WriteLn используются не только для вывода результата, но и для вывода различных сообщений или запросов. Это позволяет вести диалог с пользователем, сообщать ему, когда ему нужно ввести значения, когда он получает результат, когда он ошибся и др.
Оператор WriteLn можно применить и без параметров. В этом случае напечатается строка, состоящая из пробелов, и курсор будет переведен на другую строку. Это иногда нам нужно для лучшего восприятия ввода данных.
Общий вид:
Write (список выражений)
WriteLn (список выражений)
Процедуры Write и WriteLn используются не только для вывода результата, но и для вывода различных сообщений или запросов. Это позволяет вести диалог с пользователем, сообщать ему, когда ему нужно ввести значения, когда он получает результат, когда он ошибся и др.
Оператор WriteLn можно применить и без параметров. В этом случае напечатается строка, состоящая из пробелов, и курсор будет переведен на другую строку. Это иногда нам нужно для лучшего восприятия ввода данных.
Источник: [ссылка появится после проверки модератором]
10 Нравится Комментировать Пожаловаться
3 ОТВЕТА
noname yet 7 лет назад
Профи (666)
write = вывод (на экран, например)
writeln = вывод с новой строки
7 Нравится Комментировать Пожаловаться
Сеана Ли Ван Чжан 7 лет назад
Мудрец (10599)
Походу и ворд, и экселя идут лесом. Посчитай буковки, карлеона! Отличаются кол-вом букв.
Нравится Комментировать Пожаловаться
Лайт Ягами 7 лет назад
Искусственный Интеллект (151495)
О_о это вообще паскаль)
WriteLn переносит текст на новую строку, Write не переносит)
2 Нравится Комментировать Пожаловаться
Уроки Паскаль
Помимо зарезервированного слова Write, для вывода сообщения на экран в Pascal используется процедура Writeln. Отличие процедуры Writeln от оператора Write заключается в том, что Writeln после вывода сообщения на экран переводит курсор на другую строку.
В строке №5 и №6 мы выводим на экран два сообщения. Для того чтобы отделить сообщения друг от друга, ставим пробел после слова «Привет» перед закрывающим апострофом.
Записываем программу в Паскале и нажимаем F2 для сохранения.
После запуска программы Ctrl+F9 на экран выводится следующее сообщение.
В строке №5 мы записываем оператор Writeln. Помимо того, что он выводит на экран сообщение, он еще переводит курсор на следующую строку. Поэтому следующее сообщение выводится во второй строке. Фактически оператор Writeln выполняет процедуру Write, а затем переводит курсор на следующую строку.
Дополнение к материалу.
Следует сказать, что оператор «writeln» не является зарезервированным словом в Pascal. Если посмотреть на код, набранный в Pascal, то мы увидим, что оператор «writeln» не выделен белым цветом (как все зарезервированные слова). Он выделен желтым цветом, поскольку является идентификатором. Однако, в отличие от пользовательских идентификаторов, которые программист придумывает сам (например, название программы), оператор «writeln» является стандартным идентификатором. Стандартные идентификаторы связаны с предварительно объявленными объектами и входят в стандартную библиотеку Турбо Паскаля.
Процедуры write, writeln и readln
Это четвёртый урок по изучению языка программирования Паскаль для начинающих. В нём мы подробно ознакомимся с встроенными процедурами языка: write, writeln и readln. Первые две выводят информацию на экран, третья позволяет считывать информацию с клавиатуры и используется как пауза в программах. Очевидно, трудно переоценить то, чем они занимаются. Крайне мало найдётся программ, которые совсем ничего не писали бы на экране.
Наши простые программы все до единой что-то выводят на экран — пишут, чему они посвящены и какую информацию пользователь должен ввести с клавиатуры. А это значит, что все три процедуры используются буквально в каждой из них.
Процедуры write и writeln очень похожи друг на друга, они выводят на экран строки, переменные (точнее значения переменных) и результаты действия других процедур и функций. Основное их отличие состоит только в том, что первая выводит информацию на экран и курсор остаётся в той же строке сразу за последним символом, в то время как вторая курсор принудительно переводит на следующую строку — линию.
Перейдём к примерам.
Посмотрите листинг 1. Вообще-то для вас в нём не должно быть ничего нового. Когда мы собираемся передать нашей процедуре строку, мы обособляем её одиночными кавычками — апострофами. Так PascalABC поймёт, где начало строки, где её конец и выведет информацию на экран. Если мы запустим нашу программу в среде разработки без компиляции, то в окне вывода увидим переданную строку.
Не скажу, что выводимый текст был таким уж большим, но частенько случается так, что на экран нужно вывести длинные строки или значения нескольких переменных. В таких случаях, данные (аргументы) в процедуру передаются через запятую, а длинную строку, разбивают на более короткие и апострофами обособляют уже каждую короткую строку. Давайте немного перепишем нашу программу, теперь она примет следующий вид:
Обратите внимание, короткие строки — аргументы процедуры я написал с новой строки, сдвинув их на пару пробелов вправо. Когда аргументов будет ещё больше, такая форма записи будет более наглядной. Каждая короткая строка обособлена апострофами, между собою строки отделены запятой, а первая строка заканчивается пробелом. Если этого не сделать, последнее слово первой строчки неминуемо «прилипнет» к первому слову во второй.
Кроме того, чтобы можно было откомпилировать нашу программу и безболезненно её запускать, последним оператором я добавил процедуру readln без параметров. Впрочем, так мы её уже использовали в прошлых уроках.
Откомпилируйте программу, перейдите в папку с нею и запустите исполняемый файл. Открывается консольное окно программы, в нём напечатан наш текст, а курсор мигает в следующей строке. Вы можете набрать что-то с клавиатуры и завершить ввод, нажав клавишу «Enter». Пока любые введённые вами данные пропадут, но скоро мы научимся их принимать и обрабатывать. Пока же вернитесь к листингу программы, процедуру writeln замените на write. Снова откомпилируйте программу и запустите exe-файл. Несложно заметить, что теперь курсор мигает в самом конце нашего текста и ввод с клавиатуры начинается здесь же. Из этого можно сделать ещё один вывод: если вы используете процедуру write, после которой планируется ввод с клавиатуры, позаботьтесь о пробеле в конце выводимого текста, чтобы ввод с клавиатуры к нему не прилипал.
Уже на протяжении нескольких уроков (сегодняшний — не исключение), мы используем процедуру readln без параметров, для задержки. Давайте научим её принимать данные, введённые пользователем с клавиатуры, чтобы после использовать их в наших программах.
Для этого объявим в нашей программе переменные. Одна из них будет строкового типа String. Мы его ещё не проходили, но буквально через урок будем с ним знакомиться подробно. Сейчас же следует понимать, что в переменные этого типа можно сохранять строки, длина которых не превышает 255 символов. Давайте позволим пользователю ввести с клавиатуры его имя и возраст. Возраст сохраним в целочисленную переменную, а имя — в строковую. Программа принимает вид:
Переменные введены, теперь давайте научим нашу программу их читать. Прежде всего, при помощи процедуры writeln укажем пользователю, чего мы от него хотим, а потом используем write и readln для вывода текста и ввода данных в тех же строках. Пока наша программа выглядит так:
Обратите внимание, все строчки кроме последней оканчиваются пробелами. Вообще же, весь переданный процедуре writeln текст, будет выводиться как одна длинная строка. В общем случае, такая строка будет ограничена только габаритами консольного окна программы и всё, что не поместилось в одной строке, будет напечатано во второй и последующих строках, впрочем, переносами строк процедура не занимается.
Настало время, когда мы, наконец, введём данные с клавиатуры и используем их в нашей программе. Используем, правда, скромно — просто выведем их на экран, покажем, что мы их получили. Гораздо чаще, введённые данные используют для расчётов или разграничения доступа к функциям программы. Например, введённый пользователем возраст позволяет программе решить, может ли он ей пользоваться в принципе. Впрочем, мы не станем сегодня как-то проверять введённые данные. Да и сложно себе представить, как именно мы могли бы это сделать. В общем, доверимся пользователю, поверим в его честность. Наша программа приняла законченный вид:
Здесь следует обратить внимание на то, что выводя строки вместе со значениями переменных, пробелы мы уже добавляли как до, так и после них. Кроме того, слово «лет» указано именно в этой форме и она не будет меняться автоматически и подстраиваться под указанный возраст. Нужно учитывать, что фраза может принимать вид: «Вы указали, что вас зовут Владимир и вам 41 лет». Очевидно, за формами слов, падежами, склонениями и спряжениями глаголов нужно будет следить отдельно, но это уже выходит за рамки нашего сегодняшнего урока. Мы убедились, что программа работает — нам удалось воспользоваться теми данными, которые пользователь ввёл с клавиатуры. Последний вызов процедуры readln без параметров служит для задержки как и раньше.
Ввод-вывод данных в Pascal
Компьютерные программы обрабатывают (изменяют) различные данные. Программа получает данные, что-то делает с ними и выводит их в измененной форме или выводит другие данные.
Откуда или с помощью чего можно ввести данные в программу? Обычно это можно сделать с помощью клавиатуры или из файлов.
Куда можно вывести данные? На экран, в файл, на принтер и др.
Стандартным устройством ввода является клавиатура, а вывода — монитор. Стандартные — значит «работающие по-умолчанию»; т.е. если не указано ничего иного, то программа будет считывать данные с клавиатуры, а выводить их на монитор. Вместе клавиатуру и монитор называют консолью. Таким образом консоль представляет собой стандартное устройство ввода-вывода.
Вывод данных на экран. Форматированный вывод
Write() чаще используется, когда надо вывести для пользователя сообщение на экран, после чего получить данные, не переводя курсора на новую строку. Например, выводим на экран «Введи число: » и не переводим курсор на новую строку, а ждем ввода.
Еще один пример. В памяти компьютера хранятся данные. Из программы мы обращаемся к ним с помощью переменных num, fl и st. Вывести их значения на экран можно по-разному.
Во втором случае мы видим, что процедуры вывода (как write() так writeln() ) позволяют конструировать выводимую информацию из различных компонент (строк-констант и переменных).
В третьем случае был осуществлен так называемый форматированный вывод. При этом для выводимого значения указывается ширина поля вывода (количество знакомест). Если мы выводим вещественное (дробное) число, то вторым числом через двоеточие указывается количество знаков после запятой. Если для вещественных чисел не осуществлять форматирование, то они отобразятся так, как определено для данного компьютера. Если указать только число знакомест без фиксирования дробной части, то вывод будет в экспоненциальной форме.
Ввод данных с клавиатуры
Когда данные вводятся, то они помещаются в ячейки памяти, доступ к которым обеспечивается с помощью механизма переменных. Поэтому, когда в программе на Pascal используется процедура read() (или readln() ), то в качестве фактического параметра (аргумента) ей передается имя переменной, которая будет связана с вводимыми данными. Потом эти данные можно будет использовать в программе или просто вывести на экран.
В процедуры ввода можно передавать не один фактический параметр, а множество.
При вводе данных их разделяют пробелом, табуляцией или переходом на новую строку (Enter). Данные символьного типа не разделяются или разделяются переходом на новую строку.