Что такое five nights at freddy
Большая и невероятная история Five Nights at Freddy’s. Часть 1. Начало
На дворе 2014 год. Watch Dogs, Dragon Age Инквизиция, Тени Мордора, Assassin’s Creed Единство, Far Cry 4 и много-много других классных игр выходят, но была выпущена одна игра, наследие которой, до сих пор живет, хоть и уже никогда не будет прежней. Игра, которая породила, наверное, тысячи фан-игр(хоть и назвать половину из них нельзя качественными), миллиард работ арт-художников, десяток миллиард фанфиков(промолчим про их качество), и куча всего остального.
8 августа 2014 года вышла Five Nights at Freddy’s 1.
Кто мог знать тогда, что игра, казалось бы, такая созданная довольно-таки просто, смогла завоевать сердца многих?
Вот и разработчик данной игры, Скотт Коутон, который по его словам, хотел закончить с геймдевом после как раз этой игры, не думал, что его игра станет настолько популярной. Во многом, FNAF стал популярным благодаря ютубу. Может, помните как блогер Markiplier прошел режим Сustom night на 20/4?
Такие видео естественно приносили игре популярность, но кое-какие вещи делали данную игру популярнее ещё больше.
Мы сидим в офисе, за некого Майка Шмидта, и смотрим в планшет в камеры за аниматрониками, всё просто, казалось бы, но у нас пять, а если вы любитель острых ощущений, то вообще семь ночей. И при этом у каждого аниматроника свое поведение, чем данная игра и подкупает. Вы не можете просто так закрыть дверь и ждать до 6 часов ночи, нет, у вас будет пожираться энергия. К слову, у вас будет при любом случае тратится энергия, даже при просмотре планшета. А значит, надо экономить. Но проблема в том, мало того, что надо смотреть за аниматронниками, так надо и слушать, а то бам-с и скример в лицо и начинай проходить ночь заново.
Давайте же, разберем поведение всех аниматроников этой игры, всего их 5, один из них, секретный и таинственный.
Самые активные враги по отношению к нам, которые будто вечно мешать, а иногда даже серьезно.
Бонни(кролик) действует слева и в принципе является самым активным аниматроником, если мы говорим об всех ночах в совокупности. Бонни к вам пристанет с первой ночи, поэтому не стоит думать, что вы так легко пройдете первую ночь. При подходе к вашему офису можно услышать топот от него. Однако, необязательно прям следить за всем его путем к вам, так как по сути, он опасен только когда он у двери, смотрит на вас, в таком случае надо закрывать дверь.
С Чикой(курица) тоже самое, с единственный исключением, она идет к вам справа. А также она громыхает на кухне, которую увидеть невозможно, т.к. камера на ней не работает, но так можно понять, где она.
По сути, это два одинаковых в плане перемещения и тактики, мешающих вам пройти ночь аниматроника, только Бонни слева, а Чика справа.
Самый вредный аниматроник. Мало того, что он смеется по приближению к вам, мало того, что его морды у офиса в отличии от Чики или Бонни не видно, так он еще и очень хитрый. По сути, эта рожа не даст вам заскучать, так как вам постоянно надо будет прислушиваться и следить по камерам за ним. А это довольно хороший шанс для Чики, ведь не уследив Чику своей двери, следя за Фредди, вам конец. Атакует справа, поэтому не даст вам передохнуть.
Пожиратель вашей энергии, особенно если не следите за ним. Не будете следить за Фокси в камере, где расположена пиратская бухта, ждите скримера. Поэтому уделяйте ему время. Кстати, если его нет в Бухте, срочно закрывайте дверь слева. И не смотрите в другие камеры, вы просто ускорите его движение к вам из-за скрипта.
Появляется на плакате в одной из камер, а после того, как опустите планшет появится у вас в офисе. Скорее всего является призраком, т.к. появляется он внезапно, а при поднятии планшета он исчезнет.
В Five Nights at Freddy’s 1 сюжет прост. Вы приходите охранником в пиццерию Freddy’s Fazbear и отбиваетесь от ходячих железяк, которых называют аниматрониками. Все просто, но все кроется в мелочах. Телефонный парень, который все время звонит, и который упоминает одно из главных событий во вселенной FNAF, Укус 87, и вырезки из газет об убийстве детей, появляющиеся вместо правил заведения.
По сути, именно Five Nights at Freddy’s 1 задает большинство загадок, вторая часть же продолжает развивать существующие загадки и загадывать новые, и на почти все загадки отвечают FNAF 3 и FNAF 4, в одной части рассказывают сам инцидент с Укусом, а в другом завершается сюжет убитых детей.
По сути, из первой части мы знаем только следующее:
Как мне кажется, этим и прекрасна первая часть. Она задает загадки, но в отличии от поздних частей, тут еще есть логика. Да, такого быть не могло, чтобы аниматроники засовывали кого-то с мясом внутрь эндоскелета, думая, что мы пустой костюм(Как говорит нам в игре телефонный парень), но это хоррор, в хорроре такие условности допустимы, в отличии от некоторых следующих частей этой франшизы.
Если что, пишите, что мне дополнить, что я написал неправильно, или какие-то грамматические ошибки у меня в тексте, я прислушаюсь. Кстати, уже вышла вторая часть, и готовится третья.
Обзор Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Хоррор, который до жути напугал всех, кто выложил за него 3340 рублей
Недавно в Steam и на консолях PlayStation вышла Five Nights at Freddy’s: Security Breach, продолжение культовой серии хорроров. Авторы обещали большие локации, солидную продолжительность, вид от первого лица и необычный визуальный стиль. Но интересно ли рубиться в Five Nights at Freddy’s: Security Breach? Я прошёл игру, и спешу поделиться впечатлениями!
Что такое Five Nights at Freddy’s?
Первая Five Nights at Freddy’s вышла в 2014 году и произвела фурор. Геймеры играли за охранника пиццерии — днём посетители кушали вкуснейшие блюда и любовались местной знаменитостью, медведем-аниматроником Фредди. Однако по ночам Фредди и его друзья не столь доброжелательны — они объявили на героя охоту.
Чтобы спастись от жутких аниматроников, не нужно было бегать по пиццерии с дробовиком и прятаться. Герой запирался в наблюдательном пункте и должен был умело распоряжаться энергией, закрывая двери перед носом врагов и открывая те, в которых пока нет необходимости.
Впрочем, как бы умело игрок не занимался менеджментом, аниматроники всё равно шаг за шагом приближались к несчастному и, чаще всего, хватали его. Высокая сложность добавляла проекту шарма.
Прежде геймеры не играли в подобное. В сочетании с криповыми врагами, жуткой атмосферой, скримерами и ощущением неизбежной гибели, геймплей казался занимательным. Неудивительно, что тайтл обрёл популярность и перерос в целую франшизу.
Сейчас в серию Five Nights at Freddy’s входит девять основных игр, три спин-оффа и множество книг. При этом фанаты увлечённо обсуждают лор и спорят о сюжете, в котором есть место запоминающимся персонажам, кровожадным маньякам и огромным корпорациям. Сам Фредди тем временем стал необычайно популярным — сегодня аниматроника знают даже лучше, чем его тёзку Крюгера.
Новая часть Security Breach обещала стать самой масштабной игрой серии, которая изменит концепцию, но останется всё такой же страшной. Получилось ли? Увы, на релизе самым пугающим в игре была цена на PC-версию в 3340 рублей — даже в PS Store прайс оказался ниже. Забавно, что на следующий день, когда фанаты успели купить игру и наиграть два часа, прайс упал до 725 рублей.
К тому моменту автоматический возврат средств для многих был уже недоступен, поэтому разницу смогли вернуть лишь те, кто напрямую обратился в поддержку Steam и привёл убедительные доводы. Вот только вряд ли все так заморачивались — кто-то наверняка махнул на такой развод рукой.
Впрочем, всё это околоигровые разговоры — что на счёт самой Security Breach? Что ж, тут тоже всё сложно.
Играли в Five Nights at Freddy’s?
Сюжет Five Nights at Freddy’s: Security Breach
Добро пожаловать в «Мега-пиццаплекс Фредди Фазбера». Это огромный торговый центр, в котором есть отличные ресторанчики, крутая игровая комната, приятные магазины, а по центру стоит величественная статуя главной звезды Фредди. К слову, сам он вместе с группой уже выходит на сцену и готовится зажечь.
Увы, в этот раз концерт не задался — во время исполнения одной из песен Фредди сломался. Когда мишка пришёл в себя, обнаружил, что внутри него кто-то спрятался. Оказалось, это мальчик Грегори, который чего-то так сильно боялся, что спрятался в аниматронике. Похоже, виной всему охранница Ванесса, которая теперь рыскает по комплексу и ищет юнца.
Занятно, что Фредди не нападает на Грегори, а наоборот пытается помочь ему сбежать. Вот только остальные аниматроники не так дружелюбны — стоит им заметить мальчугана, как они бросятся за ним в погоню. В общем, смыться отсюда, как и дожить до открытия центра, будет непросто.
Стоит отметить, что в истории встречаются культовые персонажи вроде Уильяма Афтона, занятные сюжетные повороты и неплохой лор. Проблема в том, что сюжет подаётся скомкано и слишком неохотно отвечает на многие вопросы.
К примеру, чтобы получить полную картину о том, чего именно так боялся Грегори, нужно выбить конкретную концовку. А ведь всего у игры пять разных финалов — если не изучите их все, рискуете не удовлетворить любопытство.
Вдобавок к этому разработчики поместили крупицы лора в сумки, которые разбросаны по всему комплексу. Пробираясь к ним сквозь опасности и открывая, вы получите записку — в ней может быть как ненужная информация, так и ценные сведения.
Конечно, сценарий далеко не шедеврален и не выдерживает сравнения даже со спорной Outlast 2, где у сюжета было второе и третье дно, а концовки заставляли задуматься. Однако, в целом, повествование Security Breach получилось приемлемым.
Геймплей Five Nights at Freddy’s: Security Breach
По сравнению с игрой 2014 года геймплей Security Breach сильно изменился. Конечно, следить за камерами тоже придётся, но куда чаще новинка напоминает Outlast или великую Alien: Isolation. Герой здесь исследует большие территории, добывает ключи доступа к новым локациям, прячется от агрессивных аниматроников и аккуратными шагами продвигается по сюжету.
Вообще, несмотря на размеры комплекса, игра получилась линейной. Иногда можно отвлечься на выполнение сайд-квестов и даже навалять аниматроникам, но куда чаще Security Breach усаживает геймера в вагонетку и катит по сюжетным рельсам.
При этом, куда бы не пошёл Грегори, его будут преследовать враги. Зачастую они просто патрулируют местность и вынуждают тщательно выбирать маршрут — в такие моменты опасаться аниматроников особо не стоит. Если перед тем, как пробираться в нужное помещение, вы с помощью наручных часов взглянули на камеры и вычислили местоположение злодея, проблем не будет.
Аниматроники, конечно, не слепые и могут увидеть Грегори даже сквозь стекло, но внимательный геймер избежит неприятностей. Проблемы возникают, лишь когда враги начинают читерить.
К примеру, на локациях полно обслуживающих ботов, которые моют полы или следят за порядком, — если они заметят героя, поднимут тревогу. Фишка в том, что даже если условная Рокси была на другом этаже, услышав тревогу, она телепортируется поближе к Грегори и без труда схватит его.
Система пряток тоже порой даёт сбои. Грегори может укрыться в одной из коробок, когда аниматроник никак не мог видеть его — однако злодей даже не изображает поиски, а целенаправленно топает к убежищу и хватает бедолагу.
Со мной случались даже совсем уж абсурдные ситуации, когда Рокси из соседнего помещения протянула руки сквозь текстуры и достала Грегори из-за стены. В игре про прятки такое недопустимо.
Увы, даже подобное читерство не делает Security Breach напряжённее или интереснее. Убежать от аниматроников, как и остаться незамеченным легко, а необходимость смотреть в камеру возникает редко. Всё из-за искусственного интеллекта неприятелей, которому далеко до Чужого.
Чуть веселее становится в заскриптованных моментах. Когда Грегори угрожают вручную созданные опасности, игра действительно заставляет беспокоиться и применять ради выживания все хитрости вроде пряток, отслеживания камер и отвлечения внимания.
Увы, порой геймдизайн Security Breach сбоит так сильно, что достоинства проекта тут же забываются — в пример стоит привести эпизод с Солнышком. Однажды герой оказывается в игровой комнате, откуда нужно утащить ценный предмет. Мешать ему будет безумный аниматроник Солнце, который вроде бы не опасен, но не позволяет разгуливать по локации. Чтобы добраться до места, его нужно отвлечь, раскидывая предметы.
Однако стоит схватить то, зачем вы пришли, как свет погаснет, а Солнце превратится в злобную Луну, которая куда более кровожадна. Чтобы спастись, нужно пробежать по тёмной локации, отыскать пять спрятанных генераторов и включить свет.
Проблема в том, что стоит Луне схватить Грегори, когда он подбежит к последнему генератору, игра тут же откатится к последней точке сохранения, которая была минут двадцать назад. Герою вновь придётся бежать к игровой комнате, смотреть непропускаемые катсцены и бродить по темноте в надежде, что в этот раз злодей будет менее расторопен.
Понятно, что авторы намеренно не ввели в Security Breach систему автосохранений, но ведь они могли подкинуть ещё одну точку для сейвов перед тем, как отправлять Грегори на поиски генераторов? Необходимость в случае фиаско переигрывать столь большой отрезок вызывает раздражение.
При этом та же самая Луна совершенно не пугает. Чудик бродит по локации, раскладывает по местам раскиданные героем кубики и не особо нагоняет жути. Попасть в его лапы страшно лишь из-за необходимости перепроходить уже изученные участки.
Стоит отметить, что авторы пытались разнообразить геймплей. Они подкидывают любопытные ситуации, позволяют забраться во Фредди и побегать по комплексу с чувством хотя бы относительной безопасности, сразиться с аниматрониками и даже прокачать медведя.
Однако подобного веселья мало, а основной геймплей кажется скучным. Security Breach отчаянно не хватает напряжения, бросающего вызов ИИ и драйвовых «салочек». В итоге некоторые геймеры могут приуныть уже на первых часах игры.
Системные требования и графика: всё плохо
По меркам 2021 года Five Nights at Freddy’s: Security Breach выглядит неважно. Текстуры и анимации примитивны, залитый неоновыми огнями ночной торговый центр не впечатляет, а из множества локаций лишь парочка может порадовать дизайном. В остальном глазу зацепиться не за что.
При этом системные требования не назвать скромными. Чтобы запустить игру, нужен PC с видеокартой GTX 1050 Ti, 8 Гб оперативки и процессором Intel Core i5 6600K. Однако даже на более крутом железе Security Breach временами фризит.
Я проходил новинку на PC с GTX 1070, 16 Гб ОЗУ и процессором Intel i7-7700 — этого железа не хватило, чтобы обеспечить стабильную частоту кадров на высоких настройках графики. При этом проект не выглядит так, чтобы просадки были обоснованными. Визуал в лучшем случае посредственный.
За всё прохождение игра ни разу не вылетела, но баги встречались регулярно. То Грегори застрял в текстурах, то Рокси, как я уже рассказывал выше, протянула руки сквозь стену, то скрипт не сработал, вынудив перезагружаться.
Например, в первой комнате охраны Фредди должен связаться с Грегори, научить его пользоваться камерами и открыть дверь — в моём случае этого не произошло. Пришлось долго бродить по помещению, пока не выяснилось, что игра просто забаговалась. Конечно, критичными проблемы не назвать, но временами они раздражают.
FNaF: Начало
Педиофобия – фобия боязни кукол, что странно. Куклы призваны радовать нас, дарить счастье, создавать чувство уюта. Но игра Five Nights at Freddy’s перевернул привычные понимания, и выворачивает всю красоту кукл в другом свете. Запутанная история, трагические случаи и желание выжить… Сейчас про всё это узнаем в моей статье – FNaF: Начало…
Сведения
FNaF – это транслитерация аббревиатуры Five Nights at Freddy’s (рус. Пять Ночей с Фредди) игра в жанре инди-хоррор, разработанная и изданная в 2014 году игровым дизайнером Скоттом Коутоном.
Выход игры для персональных компьютеров состоялся 8 августа 2014 года. 27 августа состоялся выход игры для Android, а 11 сентября вышла версия игры для операционной системы iOS. 29 ноября 2019 года игра была выпущена на консолях PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Также читайте другие статьи об играх на сайте!
Сейчас мы поговорим об главных антагонистах игры, а после заденем основную сюжетную линию первой части FNaF и Укусе «87».
Кто такие аниматроники?
Аниматроники – или же роботизированные животные, главный ужас на протяжении всех частей FNaF. Сделаны они из металлического эндоскелета, а покрыты пластиком/плюшем/и металлами.
Он заманил их в подсобное помещение, где зверски расправился со всеми, из заранее подготовленного пистолета. А имениннику из-за которого все они собрались, перерезал горло… После, убийца принёс подарки каждому. Это были костюмы аниматроников – Фредди, Бонни, Чика, Фокси и Золотой Фредди.
Как только он поместил трупы детей в корпуса машин, каждая из душ убитых детей одна за другой вселились в аниматроников, тем самым ожив в металлической кукле. Осознав суть происходящего, они поклялись найти убийцу и отомстить за случившееся.
Жутковатая история? Я тоже так думаю
Перейдём к следующему, образ аниматроников.
Фредди Фазбер
Главный член трио аниматроников Freddy Fazber’s Pizza, антропоморфный медведь, грязного светло-коричневого цвета шерсти, сделанного из плюша с небольшими пятнами и царапинами на обшивке.
Аниматроник имеет достаточно плотное телосложение, с длинными и массивными конечностями, скреплёнными металлическими суставами. На голове Фредди носит шляпу-цилиндр, на шее завязан чёрный галстук. А в руках у него расположен микрофон, с которым он почти не расстаётся.
Интересные факты о Фредди:
Бонни
Второй член трио аниматроников FNaF, известен также под именем Кролик Бонни. Антропоморфный кролик-аниматроник, грязно-синего окраса. Обшивка имеет грязные оттенки и состоит из плюша, не плотно закрывающий эндоскелет. На голове расположены два крольчих уха, разделённые на 2 сегмента для большей подвижности во время выступления.
Телосложение чем-то схоже с Фредди, такие же толстые конечности, как у остальной троицы. Из реквизита можно отметить красный галстук-бабочку и электрогитару.
Интересные факты о Бонни:
Третий аниматроник из трио FNaF. Чика такой же антропоморфный аниматроник-курица, имеющий желтый окрас. Обшивка эндоскелета сделана из матово-тканевого материала. На макушке головы есть пучок из подобия перьев.
Телосложение в отличии от других(грушевидных) имеет форму яблока. Из атрибутов можно выделить 2 предмета: слюнявчик белого цвета, расположенный на груди, также на нём изображена имитация конфетти, красного, жёлтого, оранжевого, зеленого, синего и пурпурного цвета. Поверх всего этого, есть надпись: «LET’S EAT. », что переводится «ДАВАЙТЕ ЕСТЬ. ». В правой руке Чика держит белую тарелку(макет), на котором расположен кекс, имеющий глаза и подобие рта.
Интересные факты о Чике:
Фокси
Своеобразный аниматроник антропоморфного лиса. Цвет покрова грязновато-красный оттенок, обшивка местами потрёпана, и состоит целиком из плюша. В дырах которого виднеется металлический эндоскелет.
Из аксессуаров он имеет: Крюк, расположенный за место правой руки; обшарпанные шорты и повязку на правый глаз. Телосложение аниматроника спортивного вида, хотя даже немного вытянутое.
Интересные факты о Фокси:
Эндо 01
Эндо является неподвижным объектом декорации, и не представляет для охранника опасности. Но, изредка эндоскелет как и его остальные части тела могут устремить свой взгляд к камерам, подняв голову и т.п.
Интересный факт об Эндо:
Золотой Фредди
Секретный аниматроник, являющийся призрачной формой Фредди Фазбера, и соответственно представляется проекцией аниматроника.
Обладает достаточным телосложением как и оригинальный Фредди. Оббит плюшем золотого цвета, который не достаточно хорошо прикрывает эндоскелет. Из аксессуаров также носит шляпу-цилиндр, галстук и микрофон. Золотой Фредди внутри пуст, то есть, у него нет эндоскелета. Об этом говорит поза в которой он пребывает, хотя часто можно заметить крепления в области суставов.
Интересные факты о Золотом Фредди:
Основной сюжет
Игра начинается с того, что главный герой по имени Майк Шмидт находит в газете объявление о требовании работника на должность охранника, ночная смена в пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza, с 0:00 до 6:00 утра. В его обязанности входит: наблюдение за помещениями с камер и охрана драгоценных аниматроников. Зарплата весьма скудна – всего120 $ в неделю.
Также в газете имеется странное упоминание о том что, при получении травм и расчленение компания не несёт никакой ответственности. Это достаточно пугающее предупреждение, особенно для охранника простой пиццерии.
После, главный персонаж оказался в своём офисе. Судя по всему он позвонил работодателю и устроился на должность охранника. В его окружении есть – стол, на котором стоят множество мониторов с изображением камер, плакаты, вентилятор, рисунки детей и две двери по правую сторону и левую.
Майку Шмидту предстоит застрять в этом месте ровно 5 ночей, после выполнит свою задачу: получить зарплату. С каждым началом рабочей смены, Майку будет звонить неизвестный номер, или же Phone guy, с помощью которого постепенно будем узнавать сюжет игры.
Ночь 1
После пары разговоров с Phone guy, мы узнаём что он был прошлым работником пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza, на момент прослушивания этих звонков он заканчивал свою смену. Говоря о спокойной и тихой смене, попутно настаивая предельно сосредоточиться на ней. Странно.
Дальше в разговоре он зачитывает приветствие компании в которой он работает:
«Добро пожаловать в Freddy Fazbear’s Pizza, волшебное место для детей и взрослых, где фантазии и веселье становятся явью.
Чем дальше углубляешься в работу, тем больше становится понятнее. Это место не то чем кажется и далеко тут не безопасно. Но Фон гай по-прежнему просит нас не беспокоиться. Снова раздаётся звонок где он рассказывает про главный атрибут пиццерии. Аниматроники. И ставит акцент на том, что они становятся немного странными в ночное время суток, за что не винит их:
«… Если бы я был вынужден петь одни и те же тупые песни в течение 20 лет, да ещё и ни разу не принимать ванну, я, наверное, тоже был бы раздражительным ночью…»
Якобы оправдывая их странность тем, что они разумные живые существа. Способные ходить ночью по всей пиццерии. А компания специально оставляла их в режиме свободного передвижения, так как их сервоприводы заблокируются при долгом не включении. Аниматроники раньше могли ходить и днём, до тех пор, пока не произошёл Укус «87», после которого человек остался без лобной доли мозга.
Дальше, Фон гай рассказал о главной проблеме в этой работе. Суть проблемы заключается также в аниматрониках, которые только завидев охранника в нерабочее время, не узнают в нём человека. А за место этого видят железный эндоскелет без костюма и попытаются насильно запихнуть охранника в костюм Фредди Фазбера. После того как они выполнят свою общую цель, их действия приведут к смерти охранника.
А знаете почему? Да потому что костюм мал для человека и заполнен различными штырями, балками, проводами и т.п. В частности лицевая его часть.
«…Э-э, единственная часть тебя, которая, скорее всего, увидит снова дневной свет, будет твоими глазными яблоками и зубами, что выскочат из лицевой части маски, хех»
Также в конце Фон гай упоминает об экономии электроэнергии, она не вечна. Затем прощается.
Конец 1 ночи можно пережить отсидев её в своём кабинете, закрывая двери, чтобы не пробрались внутрь аниматроники. Майк возвращается домой, на следующий день он снова приходить на работу.
Ночь 2
Ночь начинается также как и первая, охранник снова приступаете к дежурству, которое начинается со звонка Фон гая, где он поздравляет с первой проведённой ночью в пиццерии. Разговор заходит о том, что Фредди и его друзья, становятся активнее по мере дня недели. От понедельника до пятницы. И вместе с тем советует проверять через камеры, все ли аниматроники на месте?
Загадочный телефонный парень подмечает, что сам Фредди редко сходит со сцены и становится активным только в темноте. Дальше Фон гай рассказывает как охраннику защищаться от аниматроников. Также упоминает, про включение света и закрытие дверей и экономией электроэнергии.
В конце разговора телефонный человек рассказывает об ещё одном аниматронике, сидящего в Пиратской бухте – Фокси. И говорит почаще наблюдать за ним, через камеры, чтобы был менее активным.
«…Я предполагаю, что ему не нравится, когда за ним наблюдают. Я не знаю. В любом случае, я уверен, что у тебя всё будет под контролем»
Затем телефонный парень прощается с нами.
Ночь 3
Третью ночь, Фон гай снова поздравляет нас с успешно выполненной работой. И большинство людей бы не смогли продержаться так долго как он. Выжить.
В эту очередную смену Фон гай открывает свою идею, которая немного пугает:
«…Эй, послушай, у меня есть идея: если тебя словят, и ты захочешь избежать выживания в костюме Фредди, э-э-э, попробуй притвориться мёртвым! Ты знаешь, притихнуть…»
Эта идея в принципе была бы хорошей, но всегда есть загвоздка. Аниматроники могут подумать, что… Охранник своеобразный костюм без эндоскелета, и попытаются натянуть вас на свободный каркас. Пытаясь этим помочь, не гожа без одежды ходить.
Единственный способ для спасения – это продержаться до утра 6:00, параллельно с этим разумно расходовать энергию.
Конец записи, телефонный парень прощается с нами.
Ночь 4
Начало четвёртой ночи сразу не задаётся, в очередном звонке Фон Гай предупреждает о том, что завтра его может и не быть.
Немного погодя, на заднем фоне телефонного парня мы можем услышать стуки в дверь. Также он просит сделать ему одолжение: проверить один из костюмов в помещении рядом со сценой, ведь ему всегда было интересно, что находится в этих «пустых головах».
После, он погибает от рук аниматроников.
«…Э-э-э, м-м-м-мне всегда было интересно, что в этих пустых головах на заднем плане. *марш Тореадора (мелодия Фредди)*. Ты знаешь… *вздох* О, нет — *скример аниматроника*»
Конец четвёртой ночь, Майк возвращается домой.
Роковая ночь
Наступает решающая ночь, выживет ли охранник или нет. Ему снова звонят, но это уже не тот ожидаемый Фон Гай, на записях со звонка слышно искаженный, даже пугающий голос Фредди. Запись является реверсированным и ускоренным чтением отрывка из Автобиографии Йоги.
В последнюю ночь аниматроники становятся более активными и работают на полную мощь. Однако Майку удаётся выжить.
В конце смены мы получаем долгожданный чек с зарплатой в 120 $, как и говорилось в газете, где мы и узнаём впервые имя главного героя. Компания поздравляет нас с хорошей работой и желает увидеть нас на следующей неделе.
А по прохождению седьмой ночи, Майку вручают повестку об увольнении. Причинами являются: манипуляции с аниматрониками, общий непрофессионализм и запах.
На этом сюжет первой части игры заканчивается, скажу сразу, работа аниматроников примерно схожа со второй частью, ну или почти. Все аниматроникам также хотят надеть на охранника костюм, вам требуется выжить с 0:00 до 6:00 и ко всему прочему, появляются новые кровожадные куклы.
Теперь поговорим об знаменитом Укусе «87».
Укус «87»
«Гм, они раньше могли ходить и в течение дня, но потом произошел Укус «87». Да, это поразительно, но ты знал, что человеческий организм может жить и без лобной доли? — Парень из телефона, первая ночь.»
Укус «87» – инцидент, который произошёл в Freddy Fazbear’s Pizza в 1987 году предположительно после шестой ночи. Он был упомянут парнем из телефона во время первой ночи в игре Five Nights At Freddy’s.
В данном инциденте пострадала как сама компания Freddy Fazbear’s Pizza, так и её клиенты. Ведь в этом событии человек получил травмы, в результате которой лишившийся лобной доли. Однако, он жив!
Предположительно, событие произошло днём (по данным игры FNaF: 2). Но жертва не известна. А тем кто совершил Укус, является либо Фокси или Мангл.
Хотите поподробнее узнать об инциденте Укуса «87»?
В результате аниматроникам было разрешено находиться в «режиме свободного роуминга» только ночью, днём же они развлекают детей на праздниках.
Заключение
Первая часть Five Nights at Freddy’s является отличным толчком к развитию вселенной жутких аниматроников. С 2014 года FNaF уже стояла одном ряду с лучшими в своём жанре среди мобильных игр. Отличный ужастик с проработанной историей, механиками и тщательно продуманными антагонистами в виде антропоморфных животных-аниматроников.
Которые днём веселят детей и родителей стоя на сцене с микрофоном в руках, а ночью с диким желанием убивать.
Я посоветую вам начать играть во FNaF с первой части, чтобы обязательно увидеть все прелести ужасов 2014 года!