Что такое boost в видеокарте
GPU Boost на материнской плате — что это? (Asus)
Приветствую. Хорошая видеокарта стоит дорого. Простенькая — дешево и она будет слабой.. но можно использовать процессор со встроенным видеоядром. Для офиса — более чем. Но кто бы мог подумать, что даже такое видеоядро можно разогнать. Да, конечно до топовой видеокарты — далеко, но тем не менее.
GPU Boost на материнской плате — что это такое?
Переключатель на материнке, при помощи которого можно автоматически повысить частоту работы встроенного в процессор видеоядра.
Вообще слово GPU — значит видеокарта, а Boost — повышать, усиливать, а CPU — процессор.
Изменять положение можно только при выключенном ПК!
При наличии отдельной видеокарты — положение переключателя нужно выставить выкл.
На плате может быть индикатор GPU Boost LED, который:
Но все зависит от материнской платы. Например на Asus P8H67-I Deluxe (1155 сокет) при включении переключателя загорается красный светодиод, а частота видеоядра процессора i7-2600K (как пример) повышается до 1650 МГц, при том что максимальная базовая — 1350 МГц. Вывод — важно читать инструкцию к материнке.
Также разгон может быть и программным, при помощи утилиты ASUS TurboV EVO (обычно включена в пакет ASUS AI Suite):
PS: чтобы открыть данный раздел в программе — нужно в главном окне, на вкладке TurboV > Manual нажать More Settings.
Данный разгон теоретически способен увеличить FPS в играх, хотя конечно встроенная видеокарта сама по себе не лучший выбор для игр. Однако современные топовые процессоры содержат не такое уж и плохое встроенное ядро — в некоторые игры на минималках можно поиграть, а в старые — даже на средних.
Вот собственно сам переключатель, правда не совсем понятно как переключать то:
Еще одна картинка, здесь более понятно:
Кстати, если решили разогнать так видеоядро, то понаблюдайте потом за температурой процессора в AIDA64, она может стать выше.
На форуме Overclockers пишут что активация GPU Boost может повысить температуру северного моста до 90 градусов, поэтому точно смотрите показатели в AIDA64.
Как работает режим Boost в видеокарте и что это такое?
Привет, друзья! Вероятно, многие из вас слышали о разгоне видеокарты или процессора компьютера, а некоторые и сами успешно практикуют оверклокинг. Кроме ручного поднятия частот, возможно активировать режим boost в видеокарте, что это такое, как работает такой режим и какую практическую пользу может извлечь пользователь, поговорим в сегодняшней публикации.
Первая ревизия
Работу GPU тормозят искусственные бенчмарки, которые увеличивали потребление устройством электроэнергии, особенно во время запуска видеоигр. «Сценарий по худшему варианту», на который обычно ориентируются конструкторы при разработке электроники, стал причиной того, что мощность видеокарт искусственно «урезалась», не позволяя включить производительность на полную катушку.
Технология boost помогает отслеживать температуру графического ускорителя и потребляемую им электроэнергию, а при возникновении критической нагрузки, немного увеличивает частоту ядра и памяти, при этом не нарушая пределов безопасности.
Впервые такое решение использовано в 2012 году, компанией Nvidia в картах 600-й серии. Приложение работает на гарантированной минимальной тактовой частоте графического процессора, но в случае необходимости, задействуется дополнительная мощность.
Вторая ревизия
Собрав отзывы множества пользователей, инженеры компании пришли к выводу, что работу видеокарты больше тормозит температура, чем потребление энергии. На основании первой ревизии, разработана технология GPU Boost 2.0, которая впервые задействована в 700-й серии.Такое решение помогает повышать тактовую частоту, пока девайс не нагреется до установленной предельной температуры.
При этом производительность возрастает до 7%, по сравнению с предыдущей ревизией.
Включить и настроить ограничения, относительно ускорения, пользователь теперь может с помощью стороннего ПО. Это позволяет снизить шум и энергопотребление при запуске старых игр или использовать ресурс графического процессора по максимуму, при запуске новинок.
Некоторые нюансы
Как видите, режим boost – по сути, аппаратный разгон видеокарты. Участие пользователя лишь косвенное и сведено к минимуму – он может запустить энергоемкое приложение, но на работу видеокарты уже никак не влияет.
Инженеры, которые любят вставить куда надо и куда не надо «защиту от дурака», внесли свою лепту и в этот режим. Не прибегая к стороннему ПО, отключить буст видеокарты можно только при входе в её BIOS, а он обычно залочен.
С другой стороны, зачем его вообще отключать, если он создан специально для комфорта юзера, не так ли?
Может возникнуть закономерный вопрос: а почему бы изначально не активировать на заводе предельную мощность видеокарты, оставив такие настройки дефолтными? Все упирается в энергопотребление – разогнанная карта «жрет» порядочное количество электричества.
При этом она еще и греется, поэтому шумит кулер. Более рационально перевести графический чип на большую частоту, только в случае необходимости, а при отсутствии таковой, заставить ее работать в штатном режиме.
Кстати, у видеокарт с жидкостным охлаждением, возможности разгона потенциально больше, так при использовании Boost 2.0 температура чипа не критична и можно подать на него максимальное напряжение.
Это не значит, что нужно уже бежать в магазин и покупать систему жидкостного охлаждения – авторазгон прекрасно справляется со своей задачей и на стоковых моделях.
В качестве возможного варианта могу рекомендовать MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G – устройство не только с эффективным boost-режимом, но и неплохим потенциалом для ручного разгона.
Спасибо за внимание, дорогие друзья, и до следующих встреч на страницах моего блога. Не забывайте делиться статьями в социальных сетях и подписаться на новостную рассылку.
Ускорение графического процессора на видеокартах NVIDIA и AMD: как это работает?
При покупке новой видеокарты вы соблюдаете общую спецификацию. В GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР Режим ускорения с указанием тактовой частоты рядом с ним. Что это такое, когда эта функция активирована на видеокарте и от чего зависит ее работа? Мы вам это объясним.
Что такое ускорение графического процессора?
Концепция ускорения графического процессора аналогична той же концепции в процессорах, поэтому мы говорим о ситуациях, в которых графический процессор увеличивает свою тактовую частоту, чтобы быстрее отображать то, что мы видим на экране. Что приводит к увеличению частоты кадров и / или качества изображения.
До появления режима Boost, который впервые появился на GeForce 600 на основе их архитектуры Kepler, тактовая частота, с которой работал графический процессор, всегда была одинаковой. Это было независимо от внешних элементов, таких как энергопотребление и охлаждение видеокарты.
Как режим Boost работает на графическом процессоре?
Работа в режиме Boost в графическом процессоре очень проста, сегодня графические процессоры имеют внутри большое количество датчиков, которые измеряют работоспособность видеокарты. Эти датчики измеряют температуру различных компонентов, напряжение, при котором они работают, и тактовую частоту. Это позволяет им предоставлять полную информацию ЦП положения видеокарты в любое время.
Когда температура и потребление оставляют место для улучшения, можно активировать режим Boost. Это реализовано в виде второго тактового сигнала на выводах, которые соединяют графический процессор с графической платой. Когда активирован режим Boost, сигнал тактовой частоты стандартной скорости прекращается, и включается сигнал Boost. Когда температура и энергопотребление графического процессора приближаются к критическим для его работы, он возвращается к стандартной тактовой частоте.
Режим ускорения графического процессора и управление напряжением
В энергопотреблении любого процессора напряжение напрямую связано с тактовой частотой, которую он может достичь. Связь состоит в том, что чем выше тактовая частота, тем больше увеличивается напряжение и вместе с ним потребление, но есть тактовые частоты, которые достигаются с несколькими различными уровнями напряжения.
Например, возможно, что видеокарта достигает своей тактовой частоты в режиме Boost с напряжением 1.2 В, но она также может достичь ее с напряжением 1.05 В, факт уменьшения напряжения, при котором работает графический процессор, переводится в уменьшение потребляемой энергии и, следовательно, более продолжительное время, в течение которого графический процессор может работать с этой скоростью.
Компромисс заключается в том, что конструкция графического процессора может не допускать его тактовую частоту в режиме Boost при самом низком напряжении. Идея состоит не в том, чтобы достичь максимальной скорости Boost, поскольку нет смысла иметь скачки и провалы тактовой частоты. При понижении напряжения требуется достичь более высокой стабильной тактовой частоты за большее время. Что по определению противоречит концепции Boost, основанной на небольшом увеличении скорости.
Возможно ли это в интегрированной графике?
В SoC режим ускорения графического процессора работает иначе, поскольку графический процессор не единственный и обычно сопровождается процессором. Реальность такова, что температура и энергопотребление одного в конечном итоге повлияют на другое в игре с нулевой суммой, где ни одна из сторон не сможет достичь максимальной тактовой частоты без ограничения тактовой частоты другой.
Делает ли это невозможным ускорение GPU на SoC? Нет, это не делает невозможным, и у нас есть пример в недавно запущенном PlayStation 5, которая может увеличивать тактовую частоту своего графического процессора до более чем 2.2 ГГц, что является очень высокой скоростью для SoC. Это возможно благодаря тому, что устройство постоянно измеряет потребление энергии и тепло SoC.
Как включить функцию OC Mode и Boost на видеокарте
У вашей видеокарты есть функция Boost, игровой режим и режим OC, что увеличивает тактовую частоту ядра? По умолчанию эти параметры обычно отключены, если вы не решите их самостоятельно активировать. Что делать, чтобы получить полный потенциал видеокарты, как описано на веб-сайте производителя?
Многие графические карты для игроков в настоящее время имеют примечание «OC», что означает, что устройства часто разгоняются на фабриках до безопасных значений. Таким образом, такие компании, как ASUS, MSI, Gigabyte, Zotac, Palit (и многие другие), пытаются убедить потребителя купить модель, выпущенную под своим баннером.
Пользователи выбирают эти модели, наслаждаясь тем фактом, что они получили копию с немного более высоким выходом по сравнению с эталонной моделью. Однако они часто не используют этот потенциал, потому что по умолчанию он просто отключается и скрывается в режимах «Игровой режим» или «Режим OC», которые вы должны активировать самостоятельно.
Режим Boost и OC в графических картах
Когда мы загружаем описание графической карты на веб-сайте производителя, мы заметим, что основной такт делится на базовую (базовую) и ускоренную (Boost). Более того, основные тактовые частоты в режимах Base и Boost варьируются в зависимости от того, какой режим карты включен — игровой режим или режим OC (или некоторые другие).
Вот один из примеров описания от производителя относительно времени графической карты GIGABYTE GTX 970 4GB MINI-ITX:
Boost: 1241 МГц / Base: 1101 МГц в режиме OC
Boost: 1216 МГц / Base: 1076 МГц в игровом режиме
Базовый такт в режимах Base и Boost довольно легко понять. Если мы начнем игру, и она будет работать без каких-либо серьезных проблем, основной такт останется на базовом уровне (Base). Однако, если игра очень требовательна, и карта обнаруживает, что ей требуется больше энергии, она увеличит скорость ядра до ускоренного уровня с помощью функции Boost. В свою очередь, режим игры и режим OC влияют на максимальные значения тактовых частот ядра, которые карта может достичь в режимах Base и Boost. К сожалению, есть одна проблема.
Большинство видеокарт обычно устанавливаются в стандартный режим работы, и заводский разгон отключается по умолчанию и не запускается автоматически никоим образом, даже если для этого потребуется карта для повышения производительности в игре.
Более того, функция Boost должна работать по умолчанию независимо от выбранного режима, но в некоторых случаях может оказаться, что она не работает должным образом, и карта может достигать основного времени ядра в играх. Как это исправить?
Включение режима OC (и функция Boost, когда он не работает)
Чтобы активировать режим OC (заводский разгон) и убедитесь, что функция Boost работает правильно, необходимо установить соответствующее программное обеспечение с веб-сайта производителя, что позволяет вам управлять режимами работы карты и функциями OC.
Самый простой способ найти их — переходить на сайт производителя (например, MSI или Gigabyte), а затем искать подстраницу о модели вашей графической карты.
Находясь на подстранице вашей видеокарты, зайдите в службу поддержки, техническую поддержку или аналогичный раздел, в котором вы найдете файлы для загрузки. Соответствующее программное обеспечение будет доступно для загрузки в разделе «Инструменты» или «Утилита». Например, в приведенном выше снимке экрана вы можете увидеть, где вы можете найти нужное программное обеспечение для видеокарты GIGABYTE.
В качестве альтернативы, соответствующий инструмент можно также загрузить непосредственно из приведенных ниже ссылок, однако мы рекомендуем вам искать конкретную версию программы для вашей модели видеокарты на веб-сайте производителя.
ASUS — приложение Настройка графического процессора
гигабайт — приложение OC Guru
MSI — приложение MSI Gaming App
Palit — приложение ThunderMaster
Zotac — приложение Firestorm
После того как вы загрузили инструмент у своего производителя видеокарты, запустите его. После запуска появится окно, которое позволит вам для ручного разгона карты — если вы не продвинутый пользователь, не используйте ручные опции для изменения времени.
В окне программы найдите параметры для изменения режима работы карты на «Игровой режим» или «Режим OC» (имена могут различаться в зависимости от производителя). Если вы хотите использовать заводской разгон видеокарты, выберите режим «OC».
Сохраните изменения с помощью «Применить « или аналогичный, который действует как доказательство модификации. После сохранения изменений графическая карта будет работать в соответствии с тем временем, которое производитель установил для выбранного режима, то есть в соответствии с описанием продукта.
Установка программы от производителя и активация выбранного режима (режим игры или режим OC) также гарантирует правильную работу функции Boost, которая увеличивает тактовую частоту до следующего уровня, когда игра нуждается в ней. Это не всегда необходимо, потому что эта функция должна работать без нее, но в моем случае, например, графическая карта GIGABYTE GTX 970 4GB Mini-ITX начала использовать функцию Boost только после установки программного обеспечения OC GURU от производителя — без достижения тактовой частоты выше базовой 1076 МГц, независимо от текущей игры.
Как разогнать видеокарту и зачем это делать
Содержание
Содержание
Ответ на вопрос «Зачем?» можно свести к одной простой фразе: чтобы повысить производительность.
Производительность компьютерных комплектующих, определяется количественными характеристиками. В случае с рабочими частотами видеокарт зависимость абсолютно прямая и линейная: чем выше частота — тем выше производительность.
Устройство всегда имеет «номинальный» режим работы. Но в каждом выпущенном на рынок чипе есть определенный запас по частотам. Насколько велик этот запас в цифрах — зависит исключительно от конкретного экземпляра, однако заводские частоты практически никогда не являются пределом возможностей.
Ярчайшим примером здесь будет частотная модель последних поколений видеокарт Nvidia — а точнее, чипов из семейств Pascal и Turing. У этих чипов есть базовая частота, которую вы никогда не увидите, а есть частота динамического разгона, которая и указывается в характеристиках, то есть гарантируется производителем для любых условий. А сверх этого есть еще технология GPU Boost, разгоняющая чип еще сильнее, если остается запас по температурам.
Как результат — вполне реальная GTX 1060, выпущенная одним из вендоров, имеет базовую частоту в 1506 МГц, динамический разгон до 1721 МГц, а в реальности умудряется работать в диапазоне от 1870 до 1910 МГц.
А если производитель считает нормальным изменять частоту чипа в столь широких пределах — почему бы рядовому пользователю не заняться тем же самым, тем более если для этого есть необходимый инструментарий?
Какой результат можно получить от разгона видеокарты?
Все линейки видеокарт проектируются таким образом, что даже при помощи разгона практически невозможно добиться от младшей карты производительности старшей. Например, разница в количестве исполнительных блоков между GTX 1660 Ti и RTX 2060 такова, что даже предельный разгон младшей модели не выдаст производительность, которую старшая показывает на номинальных для нее частотах.
Есть, разумеется, и единичные исключения — например, Radeon RX 570 в разгоне может и догонять, и обходить номинальный Radeon RX 580, но такие случаи встречаются редко.
Любой разгон должен быть оправдан практически.
Для примера: если вы используете видеокарты начального класса, вроде Radeon R5 230 или GeForce GT 710, и в более-менее новых играх получаете всего 12 кадров в секунду — разгон, вероятно, позволит получить 14–15 кадров. Кардинально ничего не меняется, геймплей не становится комфортным.
Обратный пример: если в вашем компьютере установлены видеокарты флагманского уровня, вроде Radeon VII или GeForce RTX 2080 Ti, и при любых настройках графики вы получаете более 60 кадров в секунду даже в разрешениях 2K и 4K — лучше забыть о разгоне и наслаждаться непосредственно игровым процессом. Разницы между условными 110 и 120 кадрами в секунду вы также не ощутите.
Разгон действительно оправдан, если вам не хватает производительности, чтобы геймплей был комфортным на выбранных настройках графики, или чтобы попробовать более высокие настройки и/или разрешения экрана. Разница между 45 и 50 кадрами может казаться несущественной на бумаге, но в игре очень хорошо заметна.
Наглядный пример — реальная GeForce GTX 1660 Ti. И два разрешения экрана при одинаковых настройках:
Full HD, номинальный режим
Full HD, режим разгона
В Full HD от разгона получили 71 FPS вместо 67. Играть одинаково комфортно в обоих случаях, и разница в количестве кадров не ощутима.
2К, номинальный режим
2К, режим разгона
А в случае разрешения 2K мы говорим о разнице между 51 и 55 FPS. И хотя кажется, что здесь разница столь же незначительна — это отнюдь не так. Пределом комфортной игры считаются стабильные 60 кадров в секунду, и любое изменение, приближающее производительность к этому значению, ощутимо в реальной игре.
Если до 60 FPS не хватает совсем немного — разгон действительно поможет.
Теория работы и разгона видеокарты
Разгон видеокарты — это программное изменение её параметров при помощи специализированных утилит.
При разгоне важно понять пять параметров, которые и придется менять:
1) Частота графического процессора (Core Clock).
Тут, на первый взгляд, все просто: чем выше частота — тем выше производительность. Но с повышением частоты возрастает энергопотребление и нагрев чипа, и одновременно с этим – требования к напряжению на нём.
При разгоне современных видеокарт Nvidia и AMD по графическому чипу вы задаете им отнюдь не конкретное значение частоты, на котором они будут работать.
Для видеокарт Nvidia задается некий модификатор, добавляющий указанное значение к их базовой частоте. Частота под нагрузкой по-прежнему определяется технологией GPU Boost, и может изменяться на меньший шаг, нежели заданное значение.
Для видеокарт AMD семейств Vega и Navi задается уже конкретное значение частоты, но это значение является лишь верхней границей, за которую карта не перешагнет. Фактическая же частота чипа под нагрузкой будет зависеть от его температуры, напряжения и близости к лимиту энергопотребления.
2) Лимит энергопотребления (Power Limit)
Следующий, более важный пункт при разгоне графического процессора — доступный видеокарте лимит энергопотребления.
Как и любой электрический прибор, видеокарта призвана выполнять определенную задачу, затрачивая на это определенное количество энергии. Для современных карт это количество лимитировано, причем ограничение закладывается программным методом на уровне биос.
Для примера, если в BIOS видеокарты заложен лимит энергопотребления в 200 Вт, то в своем штатном состоянии больше 200 Вт она никак не съест, сколько бы противоположных комментариев про нее не было написано на форумах и в карточках товара магазинов. Если фактическое энергопотребление под нагрузкой превысит 200 Вт — карта начнет сбрасывать частоты, чтобы остаться в пределах программного лимита.
На практике это означает, что при разгоне лимит энергопотребления необходимо увеличивать. Как правило, программным методом его можно повысить на 50% от штатного значения, но бывают и исключения. Ещё не факт, что вам потребуется поднимать его до предела — всё будет зависеть от реального потребления карты в режиме разгона.
3) Напряжение на GPU и памяти (Core Voltage)
Уровень энергопотребления любого чипа зависит не только от его тактовой частоты, но и от напряжения, при котором этот чип работает. Чем оно выше — тем выше энергопотребление и сильнее нагрев, но выше и частотный потенциал разгона.
Возьмем, например, видеокарту Radeon RX 5700 в референсном дизайне. В номинале GPU этой видеокарты работает на частоте в 1750 МГц при напряжении в 1.02 В. На этой же частоте GPU стабильно работает и при 0.98 В, но вот разгон до 2100 МГц возможен уже только при поднятии напряжения до 1.19 В.
Штатный режим с понижением напряжения
Разгон с повышением напряжения
Далеко не все видеокарты допускают изменение напряжения программными средствами, что ограничивает предел разгона.
4) Частота памяти (Memory Clock)
С разгоном памяти все просто. Параметры частоты фиксированы, и если вы задаете условные 2000 МГц базовой частоты — то 2000 МГц вы и получаете под нагрузкой.
Нюанс в том, что чипы на видеокарте имеют понятие реальной и эффективной частоты. Эффективная указывается в рекламных материалах, а при разгоне меняется как раз реальная. Для памяти стандарта GDDR5 эффективная частота в 4 раза выше реальной, то есть вышеупомянутые реальные 2000 МГц дают эффективные 8000 МГц. Для памяти GDDR6 умножать надо уже не на 4, а на 8 — эффективные 14 000 МГц на деле оказываются 1750 МГц.
5) Скорость вентилятора (Fan Speed)
Видеокарту нужно разгонять собственным вентилятором, без шуток. Даже если вы правильно настроите напряжение и лимит энергопотребления, карта может не выйти на ожидаемые частоты, если упрется в потолок по температуре.
Повлиять на температуру видеокарты в разгоне можно лишь одним программным способом: задать повышенную скорость вращения вентилятора. Но, разумеется, уровень шума тоже увеличится.
Готовимся к разгону
Прежде всего — удостоверьтесь, что карте обеспечено достаточное охлаждение. Если разгон упрется в программные лимиты по температурам — карта будет снижать частоты, и никакого эффекта от разгона не будет. Проверьте температуру в штатном режиме: если она близка к 90 градусам или даже выше — забудьте о повышении частот и обеспечьте карте более комфортные условия.
Вмешиваться в конструкцию самой карты не придется, но раскрутить системный блок, вероятно, потребуется. Наладьте вентиляцию в корпусе, уложите провода так, чтобы они не мешали движению воздуха, переставьте системный блок подальше от батареи и ни в коем случае не устанавливайте его в глухие ниши «компьютерных» столов, которые не вентилируются.
Если видеокарта уже работает у вас длительное время — стоит хотя бы почистить её радиатор от скопившейся пыли, а лучше — еще заменить термопасту на графическом процессоре и термопрокладки на прочих элементах. Если собственного опыта недостаточно, любые профилактические работы можно сделать в авторизированном сервис-центре — так и гарантия сохранится.
Убедитесь в том, что мощности вашего блока питания достаточно. Стоит изучить данные о фактическом энергопотреблении вашей модели видеокарты в номинале и в разгоне, а также спецификации и обзоры на ваш блок питания. Если запаса по мощности мало, от разгона лучше отказаться.
Современное «железо» обладает завидным запасом прочности и крайне высокой степенью защиты от действий пользователя — вывести из строя ту же видеокарту при разгоне программными методами очень сложно. А вот блок питания, работающий на пределе и уходящий в защиту от перегрузки, это уже серьезная проблема.
Запасаемся инструментами для разгона
В общем случае, потребуются три отдельные утилиты: для изменения параметров видеокарты, мониторинга показателей, проверки результата. На деле же во многие «тюнеры» мониторинг и простые стресс-тесты зачастую уже встроены.
Софт для разгона
Выбор утилиты, с помощью которой вы будете управлять параметрами видеокарты, зависит исключительно от того, в какой программе вам лично удобнее работать: функционал у них примерно одинаков, различия заключаются в интерфейсе и, очень редко, — в перечне поддерживаемых видеокарт.
Для видеокарт AMD дополнительный софт не обязателен — все операции по разгону, изменению напряжений, лимитов энергопотребления, температур и даже скорости вентиляторов, можно выполнить напрямую из драйвера. Точнее, из надстройки Radeon Settings. При желании можно менять параметры, даже находясь в игре — для этого программу можно вызвать в оверлей нажатием комбинации клавиш.
Впрочем, если вы привыкли к другому интерфейсу — никто не запретит использовать сторонние программы. Как фирменные, вроде MSI Afterburner или Sapphire Trixx, так и написанные сторонними энтузиастами, вроде OverdriveNTool.
Для видеокарт Nvidia лучше использовать как раз сторонний софт — MSI Afterburner, Gigabyte AORUS Engine, Asus GPU Tweak или даже EVGA Precision X. Подобные утилиты есть практически у всех вендоров, причем не обязательно, чтобы производитель утилиты соответствовал производителю видеокарты.
Софт для мониторинга
В процессе разгона необходимо вести мониторинг параметров видеокарты, чтобы иметь представление обо всех изменениях, к которым приводят ваши действия. Разумеется, подобный функционал есть и в самих утилитах для разгона, но не всегда они могут прочесть показания всех нужных датчиков. Поэтому оптимальнее использовать специализированное ПО для мониторинга.
Например, GPU-Z или Hwinfo64. Последняя любопытна прежде всего тем, что постоянно обновляется, получая сведения о новых видеокартах и новых датчиках на них. Кроме того, агрегировав её с тем же MSI Afterburner, можно вывести все интересующие вас параметры в оверлей и контролировать частоты и температуры непосредственно из игры.
Софт для тестов
Разгон предполагает не только изменение и мониторинг параметров видеокарты, но и тестирование изменений на стабильность.
Разумеется, проверить стабильность карты можно и в играх — но для этого потребуется больше времени, да и условия могут быть не самыми подходящими. Например, в одной тестовой игре карта может быть абсолютно стабильной, а в другой — вылетать уже на этапе загрузки уровня.
Поэтому лучше использовать специализированные бенчмарки, прямая задача которых — создание экстремальной нагрузки на видеокарту.
В случае сравнительно старых видеокарт пальму первенства здесь удерживает «пушистый бублик» — FurMark до сих пор умудряется нагревать их так, как не может ни одна современная игра или тест видеокарты.
А вот если речь идет о современных графических чипах, оснащенных технологиями энергосбережения, FurMark не помощник — карты воспринимают его как экстремальную нагрузку, и не выходят на максимальные для них частоты.
Для проверки современных видеокарт лучше подойдет бенчмарк от компании Unigine — тест Superposition. Он очень быстро грузится и создает достаточно серьезную нагрузку на видеокарту, чтобы выявить возможную нестабильность буквально в первые минуты, а не спустя несколько часов игры.
В приведенных выше картинках обоих бенчмарков тестировался современный Radeon RX 5700 XT. Что примечательно, частота GPU в «пушистом бублике» FurMark лишь чуть выше 1500 МГц, тогда как в Superposition — более 1900 МГц. Разумеется, данные теста Unigine Superposition более достоверные.
Переходим к практике
Рассмотрим изложенные выше тезисы на примере двух современных видеокарт от AMD и Nvidia, относящихся к одному ценовому сегменту и оснащенных сходными по конструкции системами охлаждения — GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5700.
GeForce RTX 2060 не имеет заводского разгона, частотная модель полностью соответствует референсному экземпляру: 1365 МГц базовой частоты, динамический разгон до 1680 МГц, но на практике за счет технологии GPU Boost частота в течение теста составляет 1830 МГц.
Память работает на стандартной частоте в 1750 МГц (реальных).
Лимит энергопотребления GeForce RTX 2060 можно увеличить на 20% — и это вполне закономерно, поскольку у нее всего один разъем доппитания, и теоретический лимит энергопотребления составляет 225 Вт (75 по шине PCI-e + 150 Вт через разъем 8-pin). Изменение напряжения на GPU невозможно.
В тесте Superposition получаем результат в 10256 «условных попугаев».
Разгоняем GeForce RTX 2060: поднимаем лимит энергопотребления до максимума — это позволяет добавить 140 МГц к базовой частоте чипа и получить 1505 МГц базовых или 1820 МГц в динамическом разгоне. За счет технологии GPU Boost частота чипа возрастает до 1960–1990 МГц, но упирается уже в лимит температуры — 87 градусов на GPU. Дальнейший разгон возможен либо за счет принудительного повышения оборотов вентилятора, либо замены штатной СО на более эффективную.
К памяти можно добавить 218 реальных МГц — итоговая реальная частота составляет 1968 МГц. Дальнейшее повышение частоты невозможно, это предел потенциала самих чипов.
На разгоне без принудительного включения вентиляторов Superposition выдал 11140 «попугаев» и одно попугайское крылышко.
Radeon RX 5700 является референсным образцом, и его частотная модель полностью соответствует спецификациям AMD. Лимит частоты GPU — 1750 МГц, память работает на тех же 1750 реальных МГц.
Тест производительности выдает 10393 «попугая» в штатном режиме.
Разгоняем Radeon RX 5700: поднимаем напряжение со штатных 1,022 до 1,19 В. Лимит энергопотребления повышаем на 50%, верхний предел частоты GPU — до 2100 МГц, частоту памяти — до 1850 МГц (реальных). Все значения меняем через родной софт от AMD, кроме лимита энергопотребления — его «тюним» через MSI Afterburner. Частота памяти снова уперлась в предел самих чипов, а разгон GPU срезал температурный предел. Частота графического процессора RX 5700 в разгоне под нагрузкой колеблется в пределах 1980-2020 МГц.
Superposition за разгонные заслуги выдал 11927 «попугаев».