Что значит фриплей в сталкере
Фриплейнные моды на сталкер
» Выход модификации: 19 Января 2014 год
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Чистое небо
» Выход модификации: 2016
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
» Выход модификации: 2012
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
Сюжета как такового в моде нет, у вас полная свобода действий.
» Выход модификации: 2012
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
» Выход модификации: 2013
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
» Выход модификации: 2014
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
Данный мод сделан на фриплейной основе и предоставляет свободу игроку при передвижении по уровням. Вам придется побывать в разных легендарных местах и заниматься основным сталкерским делом: охотой за наживой и сражением с похождениями Зоны. Игроку предоставлена совершенно иная система квестов, которой не было в других модах: мы находим различные ПДА, документы и прочие вещи схожего типа, что бы разгадать какую-нибудь историю, или просто заработать денег на снаряжении. Выбор зависит от игрока. Игрокам так же предоставляются и стандартные новые квесты от персонажей, которые населяют Зону.
Зоне уже много лет, она успокоилась, и её более не сотрясают ежедневные выбросы. Как-то наладилась обычная сталкерская жизнь: ремонт снаряжения, медобслуживание, торговля. Но от этого Зона не потеряла своих странностей и не стала менее опасной. Она стала другой, но по-прежнему живёт своей жизнью и постоянно меняется.
» Выход модификации:
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
» Выход модификации: 03 июля 2016г.
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
Что значит фриплей в сталкере
МАРА | Дата: Воскресенье, 15.11.2009, 00:10 | Сообщение # 1 | |
| Концовки игры. Делимся у кого какая концовка в игре Зов Припяти?? *****Девушки-сталкеры ***** Тебя всегда ждут на базе | |
МАРА | Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 10:41 | Сообщение # 2 | |
| Да в конце порадовало!Нашему подполковника дали! | |
Мановар | Дата: Суббота, 05.03.2011, 15:11 | Сообщение # 4 | |
P,S.Вообще то он был Полковником. | ||
-Кремень- | Дата: Вторник, 08.03.2011, 07:34 | Сообщение # 5 | |
| Нет он был майором,там в конце ему дали полковника звание. Мутантов если увижу на Радаре повешу.А потом дам схавать псам | |
zapretnaya-zona | Дата: Суббота, 25.11.2017, 09:52 | Сообщение # 6 | |
| -Кремень-, ты прав. Я решил добавить немного в тему концовок. Ветеран»Свободы» Свобода своих не бросает ШТАБ | |
zapretnaya-zona | Дата: Суббота, 25.11.2017, 09:54 | Сообщение # 7 |
| Все возможные концовки Вертолёты успешно прилетают. Однако, военных и Стрелка встречает большой отряд монолитовцев. Далее ход сюжета зависит от игрока. Дегтярёв может улететь из Зоны на вертолёте, либо остаться (продолжить игру в режиме «Freeplay»), воспользовавшись впоследствии услугами Лоцмана или Гарика, чтобы уйти из Зоны. Игра, как и предыдущие игры серии, имеет несколько вариантов концовок. Игроку рассказывается судьба большинства ключевых персонажей, а также о дальнейшей жизни на посещенных локациях. Каждому персонажу или локации посвящено несколько секунд из финального ролика, содержание зависит от прохождения игры тем или иным способом: 1. Дальнейшая жизнь на Затоне. Возможные варианты: бандиты устанавливают свой порядок; сталкеры дают отпор бандитам; сохраняется равновесие. Зависит от прохождения квеста по добыче артефакта «Компас». Его можно отдать Султану (будет власть бандитов); можно отдать Бороде (сталкеры возьмут верх); можно оставить себе или вообще не брать задание (сохранится равновесие). 2. Судьба лагеря на «Скадовске». Возможные варианты: судно наводняют кровососы из логова, либо судно остается прибежищем для сталкеров. Зависит от прохождения квеста по уничтожению логова кровососов. 3. Война между «Долгом» и «Свободой» на Янове. Возможные варианты: «Свобода» уничтожает отряд «Долга»; «Долг» уничтожает отряд «Свободы»; сохраняется равновесие. Зависит от того, какой статус в процессе игры получит главный герой. Варианты: «Друг Долга»; «Друг Свободы»; остаться сторонником равновесия. 4. Исследования профессоров Германа и Озерского. Экспедиция может увенчаться или не увенчаться успехом. Зависит от выполнения заданий ученых. В случае, если хотя бы одно задание не будет получено или выполнено, в концовке будет сообщено о завершении исследований. 5. Жизнь в Припяти. Варианты: сталкеры считают город опасным и предпочитают туда не заходить; сталкеры начинают изучение города. Зависит от того, сколько военных Дегтярев сумеет вывести на эвакуацию. Для того, чтобы в концовке сообщалось о начале массовых походов на Припять, необходимо, чтобы на вертолеты смогло погрузиться не менее 50 % бойцов группы «Скат», которые имелись в распоряжении полковника Ковальского на момент прибытия Дегтярева в Припять, включая самого полковника. Выполнение данного условия вызывает некоторые трудности, поскольку при выполнении квеста «Захват неизвестного оружия» обычно погибают все четыре члена штурмовой группы капитана Тарасова. При самом удачном раскладе можно отделаться только гибелью снайпера сержанта Морозова (его первым выстрелом убивает монолитовец-«проповедник»). Интересный момент: до тех пор, пока «проповедник» не убьет снайпера и не начнет читать своим бойцам проповедь, он является неуязвимым, таким образом, спасти сержанта невозможно. 6. Легенда об Оазисе. Варианты: рассказывается, что Оазис перестал быть легендой, либо рассказ об Оазисе пропускается вообще. Зависит от нахождения Оазиса Дегтяревым самостоятельно, либо по заданию ученых. 7. Наемники. Варианты: рассказывается, что отряды наемников действуют в Зоне по заданию неизвестного заказчика, либо ролик пропускается. Чтобы ролик показался, необходимо выполнить квест Гарика по устранению наемника и представителя заказчика в общежитии в Припяти. 8. Клондайк артефактов на Янове. Варианты: рассказывается, что местность около станции безопасна и изобилует артефактами, либо рассказывается, что местность стала чрезвычайно опасной, кишит мутантами и здесь гибнет много сталкеров. Зависит от выполнения квестов Зверобоя. Будет рассказано про Клондайк артефактов, если будут выполнены все три квеста Зверобоя (уничтожение кровосовов, уничтожение бюреров, унитожение химеры). 9. Судьба Зулуса. Варианты: генерал Воронин посмертно награждает его орденом «Серебряный щит», либо Зулус возвращается на базу группировки на завод «Росток». Зависит от гибели Зулуса до конца игры. 10. Судьба Вано. Варианты: Вано не возвращается из похода в Припять и сталкеры иногда вспоминают его добрым словом, либо он подается к «Свободе» на Армейские склады. Зависит от гибели Вано до конца игры. 11. Судьба Бродяги. Варианты: рассказывается о действующей в Зоне группе неизвестных сталкеров, либо сообщается о том, что судьба Бродяги никому не известна, либо ролик пропускается. Зависит от выполнения квеста «Помочь монолитовцам» и от гибели Бродяги до конца игры. 12. Судьба Соколова. Варианты: рассказывается о его гибели или о том, что он перешел в гражданскую авиацию. Зависит от того, сумеет ли Дегтярев обеспечить вылет Соколова на вертолетах эвакуации. 13. Судьба Сыча. Варианты: ролик не показывается, либо сообщается что Сыч стал торговцем информацией. 15. Судьба Кардана. Варианты: он отправляется на поиски друзей, возвращается израненный на Янов, затем уходит из Зоны. Либо он узнает о гибели друзей, решает завязать со сталкерством и отправляется на Янов, где присоединяется к технику Азоту. Зависит от того, найдет ли Дегтярев Шутника и Баржу. 16. Судьба Стрелка. Варианты: создается НИИ Чернобыльской аномальной зоны и Стрелок занимает в нем место главного научного консультанта, либо сообщается, что он навсегда остался в Припяти и его знания о Зоне были утрачены. Зависит от того, сможет ли Дегтярев обеспечить Стрелку эвакуацию. 17. Судьба Ковальского. Варианты: полковник погибает в Припяти, либо возвращается в штаб и после долгих разбирательств уходит в отставку. Как и в случае со Стрелком, для удачного исхода полковник не должен погибнуть до отлета вертолетов. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо «Faction Combat for FreePlay OGSM 1.8 ver.1.0»Версия Мода: 1.0 Новая игра обязательна! В основе лежит фриплей мод “Freeplay Mod ver 0.1 for OGSM 1.8” от Laneracer, с небольшим фиксом от меня и некоторые скрипты касающиеся симуляции из знаменитого Zone Storm, если не ошибаюсь 2008-2009 года. Не смог узнать настоящего автора, но с удовольствием впишу его ник здесь, при обнаружении. Разумеется, не обошлось без небольшой адаптации этих скриптов под OGSM, до полного искоренения фатальных и искусственных вылетов. Кратко о новой войне группировок: 1). Монолит не стал полноценной фракцией, но получил возможность вести экспансию, новые сквады пребывающие как бы с “ЧАЭС” и “Выжигателя” задались целью взять под контроль внешние части Зоны. И у них это очень даже получается, забить их за барьер на Военных складах – задача крайне непростая. Представиться же такая возможность лишь “Нейтралам” и “Бандитам”, в силу расположения родных локаций и переходов, пришлось оставить цели “Долга” и “Свободы” неизменными. Но теперь даже выбить друг друга им гораздо сложнее, чем раньше, даже при наличии в своих рядах ГГ. 2). “Нейтралы” должны освободить проходы между Свалкой и Кордоном, забитые элитными силами “Бандитов”, исключить возможность спауна бандитов на Агропроме и отправиться на военные склады выяснять отношения с “Монолитом”, а как же Депо с вечно плодящимися любителями шансона? Их должны добить “Долг” или “Свобода”, таким образом, закрепившись на Свалке и продолжив свои крестовые походы, да они занимают их базу, проблем с этим не было ни разу. Хотя иногда туда ломится “Монолит” со стороны рыжего леса, таким образом мешая экспансии этих двоих, но так даже интереснее. Также захват базы “Бандитов” “Нейтралами” был исключен по причине того, что дружественные активные сквады при пересечении начинают тупить, беря друг друга на прицел и стоя так до тех пор, пока Шрам не убьет один из сквадов. То, что все войны всех группировок стартуют разом, только благоприятствуют этому. В принципе не велика потеря, но советую играть за Нейтралов только после того как “Долг”, и “Свобода” закончат выяснять отношения, так как их путь на Военные склады лежит с Кордона через всю Свалку, в противном случае моря тупости не избежать. 3). “Бандиты” получились самой уникальной фракцией. Хотя бы по той причине, что все стрелки сходятся на их Свалке и их базе. В итоге они получаются забитыми в свою нору, пока их не возглавит ГГ и первым делом не уничтожит достающий “Долг” и их наемников “Нейтралов”, после чего поведет свое войско на Кордон, навсегда покончив с общиной “Нейтралов”, далее самое неприятное – Шрам вынужден вести их против Свободы, но дружить между собой эти фракции нельзя, иначе поломается логика и получится фигня, как в оригинале. Покончив с досадующими оккупантами, “Бандиты” отправятся ставить “Монолит” на место, после чего посчитают, что взяли под контроль все внешние слои Зоны и их война окончена. К сожалению физически не хватает времени протестировать это, но в теории и циферках все гладко, если будут баги или недочеты, то исправлю по мере замечания или сообщении мне о них, но при наличии свободного времени, разумеется. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо «CS Freeplay Mod 1.0»За основу мода были взяты и преработаны под ЧН скрипты фриплея из OGSM мода, Фриплейнные моды на сталкер» Выход модификации: 2018 » Выход модификации: 2011 Модификация разработана на базе Freeplay Start mod. » Выход модификации: 2012 Levich мод является глобальной модификацией в которой помимо изменения геймплея игры, была переработана и дополнена сюжетная линия. В LVM 3.1 дополнительно были включены новые локации к которым был привязан сюжет и выполнение новых квестов, что делает игру Сталкер Зов Припяти с модом Levich ещё более интересней. » Выход модификации: 29.11.2020 » Выход модификации: 2020 Легенды Зоны это проект на Call of Chernobyl. Который призван показать более книжную Зону и ту самую атмосферу к которой мы все так привыкли. » Выход модификации: 08.12.2020 ✔ Платформа: Зов Припяти Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва. После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов. Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны… ✔ Платформа: Тень Чернобыля
|