Что такое vst 2 и vst 3
VST 2 or VST 3 – what is the difference and which is better?
In 2013, Steinberg announced that they would no longer support the software development kit (SDK) for the VST2 plug-in format, but the SDK itself would still be available as a subset of the VST3 SDK. Then in May 2018, Steinberg announced that, starting in October, a subset would be eliminated. If you are impatient and just want to summarize this article, here they are: VST 2.4 plugins will work great for a very long time. Most hosts are more than happy with VST3 versions. They are at least as good as VST 2.4 versions and may even offer some advantages.
So how important is migration to VST3? Let’s start by breaking down a few myths.
MYTH 1: VST3 Plugins Are More Effective
VST is an interface specification of how the plugin interacts with the host, so performance depends on the code, not the specification. Plugins VST2.4 and VST3.0 have a common code base, and almost all internal code is identical, therefore, this does not affect the processing of audio material.
MYTH 2: VST3 plugins are not more effective
Plugins – no, but they can be disabled when the data is not processed. This is not unique to VST3; Developers were able to implement this using old technologies. However, VST3 is a standardized method that works as long as it is implemented by both the host (see Figure 1) and the plug-in manufacturer (like MIDI, manufacturers can choose what to support in the VST3 specification – for example, just because the keyboard supports MIDI does not mean that it implements a polyphonic subsequent touch).
MYTH 3: VST3 is buggy, so it’s best to stick with VST 2.4 now
The VST3 specification has been around for 10 years, and implementation has been relatively slow since the early release was stable. But during these 10 years, manufacturers improved their code and, in general, fixed any possible errors, so VST3 plugins are as reliable as v2.4. Remember, the problem is not in the specification itself, but in its implementation. You can set both types if you want, because plugins themselves usually do not take up much space (their libraries and samples take the place of tools). But also note that many companies are more actively developing and debugging their versions of VST3, while earlier versions are updated with delays.
MYTH 4: Now that there is VST3, VST 2.4 plugins are deprecated
Any host can freely support VST 2.4 and / or VST3 (Fig. 2). If the program supports your VST 2.4 plugins, it will continue to do so unless the manufacturer specifically removes this support. Please note that the lower part of the graphic icon is different for the two types, and if you click the plugin, the supplier, type and category, as well as a link to the manufacturer’s website are displayed in the information bar at the bottom. In the end, developers can stop releasing VST2.4 as soon as VST3 captures most of the music market.
MYTH 5: Ableton Live Cannot Use VST3 Plugins
Although there is no built-in support for VST3, the Metaplugin DDMF plugin will help to install them. You can put it as a plug-in in Ableton Live, and then put VST3 in it.
MYTH 6: You must install the VST3 plugins in a specific location on the system drive
This is a preference, not necessarily an iron rule. Actually, this may be good, because when you create a system disk image, you back up your plugins as well. But you can usually install them wherever you want (in Windows, directory connections can point to the standard VST3 folder on any drive).
MYTH 7: You must have VST3 side chain plugins
Not necessary. Several hosts and plugins have implemented side binding with VST 2.4 over the years.
MYTH 8: VST3 has many interesting new features that are not available in versions of VST 2.4
Potentially yes. If a product was developed exclusively for VST3, it is likely to take advantage of at least some improvements. However, during the transition, many developers created VST3 plug-ins with the same basic features as their version of VST 2.4.
MYTH 9: VST3 is no different from VST 2.4. It is just a hoax; there are no real improvements
VST3 is a remake of VST 2.4 and, in fact, is a new platform.
Consider some of the benefits:
That sounds great, right? But remember, VST3 is not a specification similar to AES / EBU interfaces or the Red Book CD – it is a set of well thought out recommendations.
Об авторе: mix-master
Частичное или полное копирование любых материалов сайта возможно только с указанием ссылки на первоисточник.
VST плагины, что это такое?
Стандарт VST-плагинов
И так, что же такое VST-плагины?
Virtual Studio Technology (виртуальная студийная технология, сокращенно VST) — стандарт плагинов звуковых эффектов и программных синтезаторов, введенный в 1996 г. фирмой Steinberg.
Работа с VST-инструментами (VSTi), осуществляется через так называемую программу-хост (англ. host), например секвенсер, в среде которого запускается плагин. К самым известным программам-хостам относятся такие программы как Ableton Live, Cubase, FL Studio, Reaper и Sonar.
VST-RTAS адаптеры
VST-плагины можно подключить и к совместимым с этим стандартом программам, используя специальные адаптеры. Например существуют VST-RTAS адаптеры, обеспечивающие подключение VST-плагинов в программу Pro Tools или VST-AU адаптеры, обеспечивающие подключение VST-плагинов в Logic Pro, которая работает под Mac OS X.
Инструменты VST имеют, как правило, собственный интерфейс, включающий разнообразные контроллеры подобны контроллерам аппаратных синтазаторов, которыми музыкант может управлять в реальном времени.
Политика Steinberg, направленная на выдачу бесплатных лицензий фирмам на использование технологии VST своих разработках стала причиной того, что этот стандарт стал основным на рынке музыкального программного обеспечения.
В 1999 была внедрена новая версия технологии, обозначаемая как VST 2.0.
Разновидности VST
При наличии соответствующего аппаратного обеспечения и драйверов, а именно звуковой карты поддерживает протокол ASIO, VST-плагины могут использоваться в реальном времени. ASIO обходит более медленные средства Windows, обеспечивая меньшую задержку.
Существует три 3 типа VST плагинов:
VST 2 или VST 3 — в чем разница и что лучше?
В 2013 году Steinberg заявили, что больше не будут поддерживать комплект разработчика программного обеспечения (SDK) для формата подключаемого модуля VST2, но сам SDK по-прежнему будет доступен в качестве подмножества VST3 SDK. Затем в мае 2018 года Стейнберг объявили, что, начиная с октября, подмножество будет ликвидировано. Если вы нетерпеливы и просто хотите подвести итоги этой статьи, вот они: плагины VST 2.4 будут прекрасно работать еще очень долго. Большинство хостов более чем довольны версиями VST3. Они по крайней мере так же хороши, как версии VST 2.4 и могут даже предложить некоторые преимущества.
Итак, насколько важна миграция на VST3? Давайте начнем с разрушения нескольких мифов.
МИФ 1: плагины VST3 более эффективны
VST — это интерфейсная спецификация того, как плагин взаимодействует с хостом, поэтому эффективность зависит от кода, а не от спецификации. Плагины VST2.4 и VST3.0 имеют общую кодовую базу, и практически весь внутренний код идентичен, потому на обработку аудиоматериала это не сказывается.
МИФ 2: плагины VST3 не более эффективны
Плагины — нет, но их можно отключить, когда не прорабатываются данные. Это не уникально для VST3; Разработчики смогли реализовать это, используя старые технологии. Тем не менее, VST3 представляет собой стандартизированный метод, который работает до тех пор, пока его реализуют как хост (см. Рис. 1), так и производитель плагинов (как и MIDI, производители могут выбирать, что поддерживать в спецификации VST3 — например, только потому, что клавиатура поддерживает MIDI, не означает, что она реализует полифоническое последующее касание).
МИФ 3: VST3 глючат, поэтому лучше сейчас придерживаться VST 2.4
Спецификация VST3 существует уже 10 лет, и внедрение было относительно медленным, поскольку ранний релиз работал стабильно. Но в течение этих 10 лет производители усовершенствовали свой код и, в общем-то, исправили любые возможные ошибки, так что плагины VST3 столь же надежны, как и v2.4. Помните, проблема не в самой спецификации, а в ее реализации. Вы можете установить оба типа, если хотите, потому что сами плагины обычно не занимают много места (в инструментах занимают место их библиотеки и семплы). Но также обратите внимание, что многие компании более активно разрабатывают и отлаживают свои версии VST3, тогда как ранние версии обновляются с задержками.
МИФ 4: Теперь, когда есть VST3, плагины VST 2.4 устаревают
Любой хост может свободно поддерживать VST 2.4 и/или VST3 (рис. 2). Если программа поддерживает ваши плагины VST 2.4, она будет продолжать это делать, если производитель специально не удалит данную поддержку. Обратите внимание, что нижняя часть графического значка отличается для двух типов, и если щелкнуть плагин, в информационной полосе внизу отображаются поставщик, тип и категория, а также ссылка на веб-сайт производителя. В конце концов, разработчики могут прекратить выпуск VST2.4, как только VST3 захватит большую часть музыкального рынка.
МИФ 5: Ableton Live не может использовать плагины VST3
Несмотря на то, что нет встроенной поддержки VST3, плагин Metaplugin DDMF поможет их установить. Вы можете поставить его как подключаемый модуль в Ableton Live, а затем поставить в него VST3.
МИФ 6: Вы должны установить плагины VST3 в определенном месте на системном диске
Это предпочтение, а не обязательно железное правило. На самом деле это может быть хорошо, потому что, когда вы создаете образ системного диска, вы создаете резервные копии и своих плагинов. Но вы, как правило, можете устанавливать их там, где хотите (в Windows соединения каталогов могут указывать на стандартную папку VST3 на любом диске).
МИФ 7: У вас должны быть плагины VST3 для боковой цепи
Не обязательно. Несколько хостов и плагинов в течение многих лет внедряли боковое связывание с VST 2.4
МИФ 8: VST3 обладает множеством интересных новых функций, которых нет в версиях VST 2.4
Потенциально да. Если продукт был разработан исключительно для VST3, он, вероятно, воспользуется хотя бы некоторыми улучшениями. Однако во время перехода, многие разработчики создали подключаемые модули VST3 с теми же базовыми функциями, что и их версии VST 2.4.
МИФ 9: VST3 ничем не отличается от VST 2.4. Это просто обман; нет никаких реальных улучшений
VST3 является переделкой VST 2.4 и, по сути, является новой платформой.
Рассмотрим некоторые преимущества:
Звучит отлично, правда? Но помните, VST3 не является спецификацией, подобной интерфейсам AES/EBU или компакт-диску Red Book, — это набор хорошо продуманных рекомендаций.
Об авторе: mix-master
Частичное или полное копирование любых материалов сайта возможно только с указанием ссылки на первоисточник.
vst 3 vs vst 2
ну собственно вопрос понятен что лучше и чем лучше
как то визуально разницы вроде нет
раньше ставил и те и эти пока в одной версии фрукта случился глюк и в проектах перестали открываться vst 3
с тех пор юзаю привычные и надежные vst 2
собственно интересуют ваши мнения 🙂
Комментарии
Стандарт плагинов для обработки звука VST3, на самом деле, уже давно не является новинкой (был выпущен Steinberg ещё в начале 2008 года). Однако, до сих пор его поддержка производителями софта не является столь массовой, как у старшего брата — VST2.x, официальная поддержка которого прекращена в конце 2013. Предлагаю рассмотреть ключевые нововведения третьей версии, основываясь на описании производителя с некоторыми комментариями.
Повышена эффективность использования ЦП. Алгоритмы обработки плагина отключаются, если на вход не поступает сигнал. Таким образом, в большом проекте со множеством дорожек каждая из них будет грузить процессор только когда она звучит. Экономия ресурсов налицо.
Множество входов/выходов. Плагины VST3 могут иметь множество входов и выходов. Это используется как для обработки многоканального (surround) звука, так и для реализации функций side-chain’а. Стоит отметить, что многие хосты и плагины, использующие VST 2.4 также позволяют подключать несколько каналов, но поддержка данного функционала обеспечивается самим хостом (DAW).
Динамическое управление шинами. Выходные шины плагина могут перекоммутироваться как-угодно в реальном времени.
Автоматизация с точностью до семпла. Параметры плагина могут быть автоматизированы с высокой точностью. По данному вопросу не могу рассмотреть проблемы старых версий, т.к. не приходилось с таким сталкиваться.
Изменяемый размер интерфейса. в VST3 заложена возможность строить UI с изменяемым размером. Существуют и 2.4 плагины, обладающие подобной фичей (например, NI Kontakt), но её работоспособность зависит от поддержки хостом.
VSTXML протокол для удалённого управления. VSTXML — коротко говоря, это формат/протокол для сериализации данных удаленного управления плагином.
Аудио-входы для VST-инструментов. Теперь пелагин может быть одновременно и эффектом, и инструментом (т.е. принимать на вход как MIDI-сообщения, так и аудио семплы). Таким функционалом обладали и некоторые VST2.x плагины, например, Drumagog 4.x, который может как триггерить входной аудио-сигнал, так и выступать в качестве инструмента, воспроизводя MIDI-партии. Но, важный момент, — он не может это делать одновременно.
Множество MIDI входов/выходов. В 2.х есть только один MIDI вход и один выход — это по 16 каналов для передачи MIDI-нот, контроллеров и других событий. В третьей версии таких портов по 16 каналов может быть множество.
Пожалуй, с точки зрения пользователя, — это все ключевые нововведения.
Следует также отметить, что на данный момент не все DAW обладают поддержкой этого формата плагинов. Например, VST3 поддерживается в DAW/хостах от Steinberg (Cubase, Nuendo, Wabelab), Presonus Studio One, Image-Line FL Studio, Cakewalk Sonar, Adobe (Audition, Premiere). К сожалению, в моей любимой DAW Cockos Reaper поддержи VST3 на данный момент нет, но есть надежда, что её интегрируют с 5й версии DAW.
Что такое vst 2 и vst 3
Звукорежиссёры запись закреплена
Гид по форматам плагинов и их совместимости с DAW
Появление формата VST в 1996 году — событие, изменившее музыкальную индустрию и методики создания музыки с помощью компьютера. Протестировав возможности VST и выложив ее в свободный доступ, компания Steinberg открыла двери в мир творчества всем и каждому, вне зависимости от социального и финансового положения.
Технология позволила перенести аналоговые музыкальные инструменты в цифровую среду, а обработку звукового сигнала доверить ресурсам компьютера. Со временем разработкой схожих форматов занялись и другие компании: Apple адаптировала технологию для операционной системы macOS, создав формат Audio Units (AU), а Digidesign занялась развитием технологии Real Time AudioSuite (RTAS), поддержка которой появилась в Pro Tools.
В 1999 году Steinberg обновила формат до версии 2.0, добавив поддержку виртуальных инструментов, позволивших создавать цифровые версии музыкальных инструментов и использовать их внутри цифровых рабочих станций или в виде самостоятельных программ.
Сегодня VST-плагины стали именем нарицательным — этим термином в разговорной речи музыканты обозначают виртуальные инструменты и эффекты в любом формате. И если «матерые» музыканты понимают, о чем идет речь и какие плагины нужны, то молодых музыкантов такое обобщенное обозначение приводит в замешательство: не понятно, какие виды плагинов поддерживают разные цифровые рабочие станции, в чем разница между форматами (этого иногда не знают и те, кто «в теме»), какой разрядности отдавать предпочтение и как не ошибиться с выбором.
Основные форматы музыкальных плагинов
VST
VSTi
VST3
AU
RTAS
AAX
DXi
ReFill
VST (Virtual Studio Technology)
VST (от англ. Virtual Studio Technology — Технология Виртуальной Студии) — самый популярный формат плагинов на сегодняшний день, поддерживающий работу в среде Windows, macOS и Linux. Плагины зависят от ресурсов компьютера (являются нативными) и подключаются к звуковым и музыкальным программам и рабочим станциям, и функционируют в режиме реального времени. Формат VST изначально разрабатывался совместными усилиями Steinberg и Propellerhead, но впоследствии Propellerhead покинула проект по разработке VST.
Несмотря на то, что сегодня VST-плагинами называют любые цифровые эффекты и инструменты, формат в первую очередь относится к программным аудиоэффектам (эквалайзеры, компрессоры, дилэи и т.д.), подгружаемым в рабочие станции.
VSTi (Virtual Studio Technology instrument)
В отличие от VST, VSTi-плагины представляют собой звукообразующий инструмент (синтезатор или сэмплер). В то время как VST-плагины фокусируются на звуковых эффектах, VSTi воспроизводят сигналы, имитирующие звучание реальных инструментов и синтезаторов.
Логическое продолжение VST в виде третьей версии было представлено Steinberg в 2008 году, а в 2011 году немецкая компания выпустило еще одно обновление стандарта, получившее название VST 3.5.
В чем отличия VST3 от VST и VST2:
Поставка только в 64-битном формате;
Поддержка большего количества аудиовходов (Audio Inputs) для VST-инструментов (по сравнению с VST2);
Поддержка большего количества MIDI-входов и выходов (по сравнению с VST2);
Улучшенная работа с MIDI-событиями, отвечающими за артикуляцию, силу извлечения и динамику воспроизводимых звуков;
Пониженная требовательность к ресурсам компьютера за счет оптимизации работы.
AU (Audio Units)
Формат разработан специально для операционных систем компании Apple — macOS и iOS. Фактически, Audio Units — набор API, позволяющий операционной системе генерировать, обрабатывать, воспроизводить и манипулировать звуковым сигналам с минимальным уровнем задержки.
Тем не менее, отличий от VST/VSTi — нет, если не брать в расчет, что AU могут выступать как в роли эффектов, так и инструментов. Благодаря сходству между VST и AU, некоторые компании разрабатывают специальные программы (см. FXpansion VST to AU Adapter V2 и Symbiosis), позволяющие конвертировать VST в AU.
Формат Audio Units поддерживается всеми рабочими станциями, обладающими версиями для macOS (см. таблицу).
RTAS (Real Time AudioSuite)
Формат RTAS был разработан компанией Digidesign (ныне — Avid Technology) специально для рабочей станции Pro Tools и использовался вплоть до Pro Tools 10. Отличий от VST и AU не существует — RTAS также используют вычислительные мощности персонального компьютера, просты в использовании и обладают широкими возможностями автоматизации.
Еще один распространенный формат плагинов, созданный компанией Digidesign для использования только с рабочей станцией Pro Tools.
AAX (Avid Audio eXtensions)
Вместе с выходом Pro Tools 11 в 2013 году, компания Avid отказалась от дальнейшей поддержки RTAS и представила новый формат AAX. Свое решение компания объяснила закрытостью форматов VST и AU (только Steinberg и Apple могут вносить изменения в принципы работы форматов), а также их нативностью — оба формата зависят от ресурсов компьютера, не поддерживая работу с внешними DSP-процессорами (VST/AU несовместимы с DSP, а пользователям нужны специальные версии плагинов).
Так как Pro Tools одинаково хорошо работает с нативными и DSP-процессорами, Avid решила инвестировать в разработку собственного формата виртуальных плагинов.
Основное отличие AAX от RTAS заключается в удобстве использования. AAX могут работать сразу в двух режимах (нативном и DSP), а значит пользователям больше не нужно устанавливать две версии одного и того же плагина, чтобы работать в разных студийных условиях.
DXi (DirectX plugin)
Формат плагинов от Microsoft и Cakewalk, построенный на технологии DirectX, но мало чем отличающийся от VST и AU.
Использование DirectX и стандарта Microsoft COM позволяет плагинам определяться в системе и работать с любыми звуковыми программами на ОС Windows, даже если хост изначально не поддерживает DX-плагины, но «знаком» с форматом VST. Что же касается структуры, то DirectX-плагины представляют собой особый вид DirectShow-фильтров.
Также как VST, DX-плагины делятся на два вида: DX — плагины эффектов, и DXi — виртуальные инструменты.
Специальные звуковые библиотеки, объединяющие в себе высококачественные сэмплы, MIDI-файлы, лупы, грувы, патчи и даже целые проекты композиций. Формат ReFill поддерживается и развивается компанией Propellerhead и предназначен только для использования с рабочей станцией Propellerhead Reason.В чем отличия между разными форматами плагинов?
С точки зрения практического использования, отличий между разными форматами плагинов попросту нет, а вся разница заключается в технических моментах (методика и технологии разработки), мало затрагивающих музыкантов.
Основные отличия заключаются в разрядности и методиках поставки эффектов и инструментов.
95% современных плагинов и виртуальных инструментов поставляются в виде загружаемого установщика, хотя некоторые производители продолжают выпускать коробочные версии собственных разработок (см. Native Instruments Komplete, Mixosaurus).
Количество оперативной памяти, которую компьютер может выделить на один процесс, значительно больше при использовании 64-битных операционных систем. В то время как 32-битные ОС ограничены 4 Гб памяти на один процесс, 64-битные лишены такого ограничения.
Для того, чтобы плагин и операционная система использовали всю доступную в компьютере оперативную память, плагин должен быть написан специально под 64-битные системы. При работе с 64-битными плагинами ОС гибко расходует оперативную память, грамотно распределяя ее между всеми используемыми в проекте инструментами и обработками по принципу «столько, сколько сейчас нужно». При этом те плагины, которые не используются в данный момент, ОС переводит в «режим ожидания», минимизируя потребление ресурсов компьютера.
Проблема 32-битных плагинов распространяется на плагины в форматах VST2, RTAS и DXi, в то время как VST3/AU/AAX-плагины всегда поставляются в виде 64-битных разработок. Тем не менее, многие современные DAW оснащены специальными инструментами конвертации плагинов в нужную разрядность (работает как в сторону x86->x64, так и обратно), которые незаметно для пользователя заставляют ОС думать, что работа ведется с x64-плагинами, что приводит к эффективному потреблению ресурсов ПК.