Режим VATS в Fallout – это своеобразная замена пошаговому бою из первых частей серии, который, предположительно, был введен в игровой процесс для того, чтобы сделать новые части более похожими по своему сеттингу на родоначальников серии Fallout 1 и Fallout 2.
Начиная с третьей части и поныне после выхода Fallout New Vegas и Fallout 4, режим VATS вызывает споры у поклонников серии. Любители Action нередко называют VATS убогим костылем, чрезмерно упрощающим игру для нубов и абсолютно ненужной опцией в 3D игре. Поклонники VATS, напротив, уверяют, что этот режим выгодно отличает серию Fallout от примитивных шутеров.
К счастью, механика игры Fallout позволяет проходить игру любым образом, так что фанаты любого вида боевки смогут выбрать наиболее подходящий для себя стиль расправы над врагами. Ничто не мешает геймеру ни разу за всю игру не включать режим VATS, не испытывая по этому поводу никакого неудобства. А можно, напротив, прокачать Восприятие и расстреливать врагов исключительно при помощи «Vault-Tec Assisted Targeting System».
Важным параметром в ВАТС является шкала критической атаки, восполняемая при каждом уничтожении цели. Для использования критического удара, в разы превышающего обычный по своей мощности, необходимо нажать пробел. На скорость восполнения банка критических атак зависит от перка Удача.
Как создать VATS-bild (ВАТС-билд) в Fallout 4?
Как включить V.A.T.S в Fallout 1?
Никак. VATS появился в серии игр Фаллаут, начиная с третьей части.
Система пошагового прицеливания «Волт-Тек», она же VATS, позволяет спланировать несколько атак против находящихся поблизости противников.
Чтобы перейти в режим VATS, нажмите [Q]. В этом режиме течение времени замедляется, но вы все равно будете получать урон от вражеских атак.
Также перейти в режим VATS можно, нажав и удерживая [Q]. Так вы перейдете в режим УАТЗ, даже если поблизости нет врагов.
Чтобы выйти из этого режима, нажмите [Tab]
Атаки в VATS
Вероятность попадания в конкретную цель или часть тела отображается в виде числового показатель. Под этим показателем отображается маленькая шкала, показывающая состояние данной части тела. Если нанести достаточно сильный урон, то эта часть тела будет повреждена (подробнее о травмах можно прочитать в разделе «Части тела»).
Число целей, которые можно отметить, зависит от вашего запаса очков действия. Чем выше параметр «Ловкость», тем больше целей вы сможете отметить за один раз. Чтобы снять отметку с цели, нажмите [Tab] или [ПКМ].
Чтобы переключиться на другого противника, нажмите [D] или [A]. Также можно осмотреться по сторонам, удерживая [V] и передвигая мышь.
Когда вы будете готовы провести атаку, нажмите [E].
Критические удары
После каждого успешного попадания по цели в режиме VATS у вас частично восполняется индикатор критической атаки. Когда он заполнится целиком, вы сможете провести особенно мощную атаку, нажав [Пробел].
Скорость заполнения индикатора критической атаки зависит от параметра «Удача».
Я схватил Эмиля и сказал — нам нужно что-то типа Knights of the Old Republic, смешанного с Crash mode из Burnout paradise. Как мы объединили обе эти вещи?
»
В отличие от предыдущих игр, прицеливание в глаза или пах невозможно.
Содержание
Управление в режиме V.A.T.S (Fallout 3) [ ]
Чтобы приостановить игру и осмотреться на предмет следующих целей, нажмите и удерживайте клавишу V (кнопку вызова режима V.A.T.S. в игре для ПК можно переназначить).
Чтобы приблизить изображение противника, выделите его и отпустите клавишу V. Теперь можно целиться по отдельным частям тела врага.
Если запас ОД истощён и вы хотите выключить режим V.A.T.S., нажмите клавишу E. Количество возможных атак ограничено суммой ОД.
Возможности системы V.A.T.S [ ]
Последствия увечий [ ]
Последствия увечья зависят от того, какая часть тела пострадала. Вы страдаете от увечий так же, как и ваши враги.
Наконец рассмотрим геймплей, ведь мы играм в игры, а не в графику и звук в далекой, далекой галактике.
Система развития персонажа
Из минусов, пожалуй, можно отметить выделение всего строительства в поселениях в харизму. Все же эта вещь не на столько зависит от персонажа, и было бы логичнее завязать классовые перки или, что более разумно, привязать к возможностям избранной фракции и/или репутации в ней.
Стоит отметить, что информация по приглашению сотрудников ID Software вполне правдива ибо ощущения от стрельбы, а так же поведение некоторых противников (в частности гулей) крайне похожа на то, что можно было видеть в Rage.
В систему диалогов разработчики добавили 3 механики, которые не сработали.
Среди всех этих нововведений если и вполне обычные диалоги (возможно, первоначально вся игра имела обычные диалоги, а уже потом на них по навесили механик), которые хороши, у которых все как всегда. Конечно есть и зависимости от харизмы, от навыков общения. Но в целом имеем кучу идей, которые разработчики не потянули в хорошую реализацию.
Немного хочется затронуть пункт сарказм
В целом, можно сказать, что система диалогов получилось плохой. Сказывается нехватка опыта у разработчиков, что бы реализовать подобный подход механики.
В целом все случившееся с напарниками имеет сугубо положительный эффект. Хотя и можно отметить, что существуют игры более проработанным подходом к спутникам.
Силовая броня, один из символов серии, действительно стала силовой. В основу теперь положен нынче модный экзоскелет, но на ядерных батареях. Может данный подход и появился под попсовыми влияниями в индустрии, однако крайне хорошо вписался не только по механике, но и по лору мира. Броня инертна в поведении, постоянно издает звуки и брызжет пафосом направо и налево.
В данном аспекте Bethesda сделала все как надо. При чем данный подход даст хорошие возможности для мододелов.
Не совсем цельный и законченный функционал игра имеет для строительства. В данном случае разработчики намешали микроменеджмент поселений и отстройку простыми зданиями и предметам. На практике получилось кривовато: в идеале, нужно было брать принципы стратегий для развития и строительства с завязкой на возможности фракций. Но мы получили угловатые ограниченные возможности на уровне добротного и хорошего мода. В сообществе steam можно найти много примеров действительно хорошей и крупной застройки поселений, но усилия для этого требуются непомерные, так как отсутсвует дополнительный интерфейс для постройки, нет хоть сколько-то вменяемого функционала для менеджмента поселенцев. Та же возможность единения барахла верстаков через линии снабжения для многих игроков не известна так как ее налаживание происходит крайне корявым способом. Но если бы был подход как стратегиях: с кучей менюшек, подменюшек и все это со свободно летающей сверху камерой подобных проблем не было бы. Возможно, что Bethesda больше рассматривала игру в качестве экшена и данный функционал задумывался как приятная мелочь, нежеле полноценная стройка поселений. Или же возник вопрос о реализации строительства и микроменеджмента стратегии для управления на геймпаде. В любом случае строительство оставляет двоякое чувство по поводу качества и явно требует доработки или расширения, например через dlc (вполне ожидаемое направление, так как есть очень много вариантов развития без явных ограничений).
Но в то же время Содружество живет со своими тараканами в голове и на повестке для синты. Мало освещенная тема трансгуманизма в играх подается с разных позиций и с разным способом решения вопроса синтов. Игрок на базе своих представлений по вопросу синтов и трансгуманизма должен выбрать основную для себя фракцию.
Но есть еще одна фракция не заинтересованная в синтах: Минитмены. По факту это не совсем фракция: на момент выхода игрока из убежища они перестали существовать и по пути мы встречаем последнего минитмена: Престона, который не бросил это дело. И все действия Минитменов, по сути, это действия игрока: будь то зачистка пещеры или строительство в поселении. Почти все связанное с Минитменами связанно со случайными событиями, количество которых со временем просто увеличивается. Нет сколько-то объемной основной линейки квестов, как есть у трех других фракций. Собственно персонажей можно по пальцам пересчитать, да и взаимодействовать игрок будет по сути только с Престоном. При этом Минитмены завязаны на строительстве и менеджменте поселений, которые реализованные так себе. От чего вся фракция представляется как одна большая декорация под развитие поселений, защите и обороне их. В целом это сравнимо с побочными квестами в Metal Gear Solid V: Phantom Pain: они продвигают в целом базу, но особенной смысловой нагрузки не несут.
И все же совокупность возможностей такова, что некоторые игроки воспринимают данную фракцию как полноценную четвертую, и вместо сюжетных квестов других фракций или прочих сюжетных побочных занимаются разгребанием бесконечных генерируемых квестов минитменов.
Размеры игры
Полноценная работа со смартфоном
Правоприемственность
Вердикт
Bethesda замахнулась на очень многое, что-то не получилось, что-то, наоборот, крайне выделилось. Да, в Fallout 4 появились заимствования из других игр и опять: что-то зашло очень хорошо, что-то плохо. Если все сложить и посмотреть, что перевешивает, то получим больше удачных нововведений в направлении экшена и открытого мира, в то время как нововведение в системе диалогов портят впечатления от квестовой составляющей игры. Плох ли Fallout 4? Однозначно нет. Стоит ли в него играть? Однозначно.
Оценка
В текущем виде игра имеет честно заработанные 8,5 из 10, однако конечная оценка 9 из 10: игра еще получит dlc (которыми разработчики могут подтянуть слабые стороны игры) вместе с которыми стоит оценивать игры в текущем состоянии игровой индустрии, а так же крайне хорошее комьюнити сообщество, занимающееся модификацией игры, а моды могут такое, чего, порой, разработчикам нельзя.
На сим портянка моя закончена, спасибо за внимание.
Using V.A.T.S., AP Costs, and Weapon Modifications
The Vault-Tec Asssited Targeting System, or V.A.T.S., allows Fallout 4 players to slow time and target specific enemy body parts. The amount one can use this feature is based on AP, or Action Points. AP are raised by having a higher agility rating (+10 per point), and armor mods that increase AP. In this guide to VATS, we’ll cover usage of the system, and get into weapon types and modifications and how they affect the AP Cost of each shot in VATS.
V.A.T.S. Basics
Players executing moves in VATS take 95% reduced damage, so higher agility builds will be able to make up for possible weakness by spending more time using this mode of combat. Those who have Action Boy and Action Girl will be able to use VATS 25/50% more often than those who do not use those Perks. This is only after you’ve hit the execute button and can be seen when you fire a fat man at a nearby target, as you should benefit from the reduction. The damage resistance that VATS provides is huge, so VATS builds have definite strengths and also allow players who are not good at shooters to excel at Fallout 4 despite its heavy gunplay.
Melee and VATS Melee players still benefit from VATS due to the fact that it’s the only way they can benefit from critical hits, while also giving them time to queue up attacks on multiple opponents with the slowed time benefit allowing them to perform superhuman feats, so long as targets are in range.
Critical Hits are used in V.A.T.S. and only gained by hits in this mode. The rate the meter fills is based on luck.
Crippling limbs can come in handy during big fights, in order to weaken one of your opponents. It’s also helpful when you’re up against one enemy that is much stronger than you. Otherwise, enemies will die before limbs are crippled.
Crippling Limbs Different parts of the body being crippled have different effects on various creatures. The below list is for a human, there are many creatures in the wasteland. A Radscorpion’s tail being crippled may prevent it from stinging you, a Deathclaw cannot perform its leap attack with a crippled leg. Enemies that are melee in general will have a harder time reaching you with crippled legs. Crippled heads won’t have a noticeable impact on many enemies, it’s just for more damage. On many enemies, it may impact Perception and allow you to slip away when sneaking. Note that if the bar is depleted, the limb is already crippled. Most enemies will display an animation when this happens. You may want to switch to another, or else fire as you were and reduce their HP to kill them.
For the player, a Stimpak will heal a crippled limb.
VATS, Weapon Modifications, and AP Cost per Shot
Example Articles for Tuning Weapons: I’ve started a series on tuning weapons for AP usage in VATS, or else to make them good without VATS in mind. Take a look at: