Что такое unreal development kit
Приступая к работе
Внимание! Этот документ ещё не опубликован.
Обзор
Этот документ представляет собой обзор процесса планирования, производства и публикации игры с использованием движка Unreal Development Kit (UDK). Начало нового проекта с использованием UDK может быть непростой задачей. Движок сложный и не всегда очевидно с чего следует начать и в каком направлении двигаться дальше. Данный обзор поможет вам разобраться и укажет верное направление. Мы рассмотрим основные этапы подготовки к процессу разработки, поможем сориентироваться в документации, дадим общее представление об основных аспектах производственного цикла и базовые знания, необходимые вам для запуска проекта вашей игры.
Разделы расположены по порядку, начиная с планирования и заканчивая публикацией. Каждый раздел содержит краткое описание задачи и основные элементы, участвующие в ее решении, вместе со ссылками на документы, охватывающими важные вопросы в соответствующей области.
Здесь приведен далеко не полный и не исчерпывающий перечень всех возможных документов Unreal Developer Network и может выясниться, что перечисленные здесь этапы и аспекты разработки не совсем точно соответствуют проекту вашей игры. Этот документ должен дать вам представление о основных методах и инструментах, необходимых для разработки игры с использованием Unreal Development Kit.
Планирование и подготовка производства
Перед началом производства, а фактически перед принятием решения, что Unreal Development Kit точно подходит для реализации вашего проекта, необходимо разобраться с некоторыми важными моментами, чтобы в конечном счете избежать множества ошибок. Вам необходимо точно знать:
Чтобы ответить на эти и другие вопросы, посетите страницу Приступая к работе: Планирование производственного процесса.
Приобретение и установка движка
Приобретение Unreal Development Kit является быстрым и простым процессом. Вам необходимо лишь скачать инсталлятор, установить приложение и создать новый проект кода сценариев в любой среде разработки по вашему выбору. В этом вам помогут подробные руководства и инструкции.
UnrealScript и база кода UE3
Чрезвычайно важно понимать язык UnrealScript и ориентироваться в базе кода движка. Это существенно повысит ваши способности по использованию всех мощностей движка и позволит применять его все его возможности более эффективно, так как вам не придется постоянно вести поиск по документации и бесцельно блуждать по коду, пытаясь найти местоположение необходимых вам функций и классов.
Безусловно, вам не обязательно знать всю базу кода Unreal Engine 3. Однако, перед тем, как приступить к работе, вы должны изучить все основные классы наряду с глубоким пониманием тех, что относятся непосредственно к вашей специальности.
Страница Приступая к работе: Программирование содержит информацию и ссылки на документы, необходимые для работы с Unreal Engine 3.
Создание элементов геймплея
Создание собственных элементов геймплея является неотъемлемой частью процесса разработки и позволяет вашей игре сдвинуться с мертвой точки. К элементам геймплея в этом смысле относятся: тип игры (или правила игры), сам игрок (включая камеру и точку входа), HUD и пользовательский интерфейс. Конечно, это всего лишь малая доля из всего числа элементов геймплея, которые ваша техническая группа будет создавать в процессе разработки новой игры, но они составляют основу игрового проекта, являются общими для всех игр и требуют особого внимания.
Страница Приступая к работе: Элементы геймплея, содержащая ссылки на справочные материалы и примеры, ознакомит вас с деталями каждого из этих элементов.
Создание уровней
Уровни или карты представляют собой наборы элементов, вместе образующие миры или окружения, в которых разворачивается игра. Строительство окружений и миров для вашей игры, очевидно, очень важный аспект производственного цикла. Процесс создания уровней включает в себя широкий набор областей, но в основном он включает в себя размещение различных типов объектов на картах в Unreal Editor и их редактирование средствами Unreal Engine 3.
Так как дизайн уровней в действительности подразумевает широкий спектр дисциплин, может быть несколько специалистов, работающих одновременно над одним и тем же уровнем. Таким образом, один специалист может быть ответственным за уровень в целом, в то время как один или несколько других могут отвечать за сценарии событий с помощью визуальной системы сценариев Kismet, а другие работать над событиями анимации и видеороликами с помощью Matinee. Потоковая система уровней в Unreal Engine 3 делает все это возможным, так как один уровень, называемый потоковым уровнем, может содержать несколько подуровней. Эти подуровни могут содержать сценарии Kismet и последовательности Matinee, позволяя нескольким пользователям работать над одним и тем же уровнем одновременно.
Подробнее о том, как создавать окружения для вашей игры, вы узнаете, посетив страницу Приступая к работе: Создание уровней.
Создание контента
Страница Приступая к работе: Создание контента содержит более подробную информацию о каждом из основных типов контента, а также инструкции по их созданию, импорту и редактированию.
Компиляция и тестирование
Множество раз протяжении всего процесса разработки движок и сценарии должны быть построены и скомпилированны для того, чтобы запустить игру для тестирования. Этот процесс был сделан максимально эффективным путем добавления в Unreal Engine 3 нескольких инструментов. Построением и компиляцией занимаются Unreal Build System и Unreal Frontend. Эти средства автоматизации требуют меньшего вмешательства со стороны пользователя, чем в предыдущих версиях движка.
Тестирование и отладка может быть утомительным процессом, но этот процесс становится более простым и эффективным с инструментами, включенными в поставку и помогающими отслеживать ошибки, проблемы с производительностью и настройками игры.
Посетите страницу Приступая к работе: Сборка и тестирование для получения общих сведений о процессе сборки и об использовании всех включенных в поставку средств.
Упаковка и распространение
Подготовка и создание новой версии игры, готовой для распространения, является заключительным этапом производственного цикла с использованием Unreal Development Kit. В случаях, когда это критично, важно убедиться, что вы включили только контент, фактически используемый в игре. Также вы должны быть уверены, что вами соблюдены все лицензионные соглашения на программное обеспечение, которое будет поставляться с вашей игрой или от наличия которого зависит возможность запуска и работоспособность вашей игры.
Страница Приступая к работе: Развертывание содержит дополнительную информацию по подготовке игр, сделанных с Unreal Engine 3, к распространению.
Что такое unreal development kit
FAQ по Unreal Development Kit
Kolya0894 | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 10:39 | Сообщение # 1 | ||||||||||||||||||||
Q: Что такое UDK? Q: А какого жанра игры можно создавать на UDK? Q: Можно ли использовать стандартный контент и контент из других игр? Q: Кстати, насчёт коммерции… Могу ли я продавать свою игру, созданную на UDK? Q: Как добавлять свою трёхмерную модель на карту? Q: Как загружать свои текстуры в игру? Q: В описании движка написано, что + имеется поддержка мультиплеера – невозможно редактировать исходный код движка. Не состыковка, как можно создать мультиплеер не редактируя код? Q: А можно ли создать MMO-игру на данном движке? Q: Вот я создаю свой ландшафт, а при изменении его (например, повышение или понижение уровня), редактор зеркально копирует мои действия. Как это исправить? Q: Когда я на своём терраине нажимаю Add Material, ничего не происходит. Как это исправить? Q: Как сделать воду? Q: Где можно изучить язык Unreal Script? Q: На UDK можно игры для PSP делать? Q: Как создать текстуру стекла для UDK? Q: Как по-своему поместить текстуру на BSP? Q: Как лучше (менее ресурсоёмко) создавать здания – целиком или по частям. Q: Какие максимальные размеры у карты? Благодарю за помощь в создании FAQ: Arz, anisimov, mihas2, Vinchensoo, SlavyanOOs, jokeiro, Programmer66616, PROOF, darklordddddd, SТR@X, GregIlya. Streamline, play1, Hrom, SaInT-PaDre. Если кого-то забыл, отзовитесь. Если есть какие-то вопросы, стучитесь в асю. Что такое unreal development kitЧтобы получить весь инструментарий UDK его нужно скачать с сайта разработчика UDK. По умолчанию скачанный архив распакуется на диск С:\UDK\дата текущей версии. Конечно, можно указать другой путь. Во второй версии UDK пункты меню не создавались. Это немного обескураживало. Человек устанавливал UDK и потом искал куда же оно установилось. Но теперь при установке в меню пуск создается раздел под названием Unreal Development Kit который позволяет запустить основные компоненты работы с движком.
Разработчики EPIC Game придерживаются правил при именовании всего как папок, так и при написании кода. Каждая папка играет важнейшую роль при создании всего проекта. Что такое unreal development kitUnreal Development Kit beta (или Unreal Engine 3) – это полноценная профессиональная система разработки игр. Инструментарий игрового движка Unreal Engine 3 даёт вам возможность создавать большие игры с передовой системой визуализации и 3D-моделированием. Этот знаменитый движок и инструменты являются одними из лучших. Движок использует все передовые преимущества технологии DirectX11: тесселяцию и шейдеры 5 версии и многое другое. Unreal Engine 3 используется во многих сферах и разными пользователями: геймдевелоперами, исследователями, телевизионными студиями, мультипликаторами и создателями machinima, художниками, студентами и т.д. Unreal Engine 3 используется самими большими, лучшими, популярными и креативными разработчиками игр, потому что эта система позволяет творить выдающиеся игры. Если у вас есть идея, которая может быть реализована в трёхмерном мире, то UDK – для вас. Unreal Engine мощный и гибкий движок, UE3 использовался в огромном количестве проектов, доказал свою доминирующую позицию в бесчисленном количестве игровых проектов. Unreal Engine 3 для работы имеет интегрированную среду редактирования и управления Unreal Editor. Все ключевые инструменты доступны через UnrealEd. Unreal Content Browser делает удобной и лёгкой работу с мешами, материалами, звуками и анимацией. Рендер-система UDK Gemini даёт 64-bit HDR рендеринг. Внешний вид игр на этой системе визуализации выдвинет ваши игры на высший уровень. Реалистичность и детализированность игр обеспечена. AnimSet Viewer – инструмент для работы с анимацией и создания мешей. Скелетная система анимации четырех костей и вершины учитывает множество смешивающихся мультипликаций сразу. UnrealScript – это простой язык программирования высокого уровня, который даёт полный контроль скриптов. Скрипты могут связываться с помощью визуальной системы Unreal Kismet, что не требует никаких программных знаний. UnrealScript позволяет в гибком режиме строить геймплейные элементы, подключая или отключая какие-то элементы и особенности.
Используется физический движок от NVIDIA’s PhysX, который даёт вам невероятный контроль над персонажем, жидкими и мягкими телами. Для настройки и редактирования физики используется Unreal PhAT. В UDK сногсшибательные свет и тени. Игровой мир с передовым освещением и системой затенения, технология Unreal Lightmass, глобальное освещение для высококачественного статического света и эффектов. UDK поддерживает современные технологии освещения и рендеринга, контролирует материалами. Unreal Swarm работает в тандеме с Unreal Lightmass для сложных вычислений. В UDK имеются все инструменты для управления системой кинематики, которые позволяют работать со всеми объектами игрового мира. Unreal Matinee обеспечивает контроль над всеми объектами и камерой, предварительный просмотр в реальном времени. Предлагается возможность работы с динамической, деформируемой картой высот ландшафта. Встроенная организация сети UDK предлагает LAN и прямое IP соединение. Что позволяет создавать сетевые онлайн игры. Мощный визуальный интерфейс, сопоставимый с XSI и Maya, даёт художникам возможность создавать сложные реал-тайм шейдеры на лету. Система частиц Unreal Cascade, предоставляющая все эффекты: огонь, дым, дождь, пыли и пр. Имеется поддержка формата FBX от Autodesk для импорта мешей и анимации; инструмент Attachment Editor для построения и отслеживания взаимосвязей между объектами; опция повышения четкости генерируемых MIP-уровней для текстуры без дополнительных затрат памяти или быстродействия. Качественная звуковая система, поддерживающая 3D звук. UDK поддерживает все последние системы компрессии звука, включая Ogg Vorbis. Вам даётся полный контроль над подачей, уровнем, воспроизведением, зацикливанием, фильтрацией, модуляцией и рандомизацией. Для видео используется Bink Video Codec, который позволяет управлять видеороликами по вашему усмотрению. С UDK возможна широкая работа с искусственным интеллектом, помещенным в пространство и геймплей игры. AI-система может дать жизнь толпам персонажей, которые будут действовать по смоделированным условиям. Стройте великолепный мир и затем позвольте вашим игрокам разрушить его на части. Система разрушения инструмента UDK позволяет фактически любой игровой элемент, нарезать его на сколько угодно много фрагментов для разрушения. UDK поддерживает разрушение всего, от металла до ткани, принося больше реализма и взаимодействия окружающей среды. SpeedTree Foliage Editor – предоставляет велеколепные, реалистичные, анимированные деревья и планы в реальном времени по технологии SpeedTree. В UDK интегрирована система SpeedTree, позволяющая быстро и удобно работать с ландшафтом, растительностью и пр. Система лицевой анимации FaceFX, включённая в UDK, делает возможной синхронизацию движения губ персонажей со звуком. Вы можете добавить анимацию и выражение лиц вашим персонажам в игре, не разрушив модель, по средствам подключения озвучки. Разработчики планировали обновлять свой продукт и планируют в будущем включать дополнительные особенности, например, поддержку игровых консолей. Так как для общего платно лицензирования 19 марта 2014 года стал доступен Unreal Engine 4, то UDK теперь не будет активно развиваться. Всем рекомендуется переход с Unreal Development Kit (с комплектацией UE3) на UE4. Однако скачать UDK всё ещё можно. Официальный сайт: http://www.udk.com
Only UDK has the power, flexibility and track record of Unreal Engine 3. These tools have been proven with countless releases and dozens of awards. There is no better way to make awesome games than with UE3. Unreal Development Kit 2014.02
Новая версия бесплатной программы Unreal Development Kit для Windows на русском языке. Отзывы о программе Unreal Development KitUnreal Development Kit (UDK) — бесплатный мощный движок, благоприятная среда создания игр для огромного числа платформ и ОС. Программа обладает набором всех инструментов по созданию 3D-игр, детальных симуляций и продвинутых визуализаций. Движок UDK содержит интегрированную среду для редактирования UnrealEditor, пакеты готовых спрайтов, скриптов, звуков, текстур… Элементы между собой можно комбинировать, описывать условия их взаимодействий, создавая новую игру. Возможности программыЕсли у вас появилось желание обновить игру и сделать ее более интересной, динамичной и живой, то все это, и даже больше, можно сделать с помощью Unreal Development Kit. Это сверхмощная трех мерная платформа для воссоздания визуализаций и детальных событий в игре, вне зависимости от уровня сложности. Данный движок содержит объединенную среду для всех видов исправлений, а также готовые пакеты звуковых, текстурных, спрайтовых и скриптовых параметров. Компоненты можно соединять, менять, описывая их параметры взаимодействия, тем самым создавая новый сценарий игры. Данная программа предоставляет возможность разрабатывать сюжеты игры в высоком качестве, с прорисовкой малейших деталей, создавать физику для игры с необходимым уровнем осветления, конкретизировать персонажи и объекты, создавать модели зданий. Особенности программыСоздание собственной структуры игры, с подробными деталями персонажей и окружающих объектов – это главный этап создания в игровом процессе, с которым Unreal Development Kit, поможет разобраться. Для воссоздания различных моментов лучше всего использовать блок – схемы, а затем подключать к ним необходимые компоненты. В случае нехватки чего-то уместно будет использовать скрипты. Для описания элементов, где будет происходить сюжет, подойдет карта или уровень. Для отображения персонального контента также можно использовать эту сверхмощную среду. Предусмотрена возможность не только воссоздать свое наполнение, но также интегрировать его с других программ. Для осуществления этой задачи можно использовать простые, но действенные способы. Статические сетки, используются для зданий и окружения противника. Для прорисовки персонажей и транспорта удобно использовать скелетные сетки. Для отображения ландшафтного дизайна предусмотрены другие инструменты. Преимущества программыНа протяжении всего времени создания игры необходимо создавать сценарии. Добавив некоторые инструменты, вы сможете сделать процесс застройки автоматическим, а вмешательство других пользователей снизить до минимального количества. Функцию отладки и анализа выполняют другие инструменты. Разработчик Epic Games, предоставляет возможность скачать Unreal Development Kit бесплатно, не покупая лицензию. Вы можете использовать приложение для создания собственной проекции мира, и для этого не нужно обладать специальными умениями или навыками, если у вас имеется минимальное понятие о работе с трех уровневыми редакторами, то скачав это приложение, вы сможете вдохнуть новую жизнь в вашу игру. Отличительными чертами этой программы являются, свободный доступ без денежных затрат, понятный и несложный интерфейс, огромный ассортимент различных инструментов для воссоздания игры и легкость в ознакомлении с правилами. На данный момент недостатки не найдены.
|