Что такое hollow knight
История создания и мира Hollow Knight
Привет DTF, я тут не давно прошел одну игру и я загорелся, мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео.
Как я уже писал выше сегодня речь пойдёт об игре под названием Hollow Knight или Полый Рыцарь. Я Вам расскажу вкратце, как эта игра создавалась и покажу ранние ее этапы. Эта игра была разработана командой Team Cherry.
Team Cherry-разработчик инди-игр в Аделаиде, Южная Австралия. Как отмечается на сайте команды «Наша миссия состоит в том, чтобы построить, сумасшедшие, захватывающие миры, чтобы исследовать и завоевывать.» И знаете, судя по игре, Полый рыцарь и у них это отлично получается. Но давайте я вам расскажу, как же все началось.
Разработчики Пеллен и Гибсон познакомились более 15 лет назад через общих друзей. Незадолго до начала работы над Hollow Knight они встретились на гейм джеме.
Гейм джем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идей. Некоторые местные гейм джемы проводятся в университетах, конференц-залах или других частных помещениях. Гейм джемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Для гейм джема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы. Вдобавок тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что развивает их творчество, а также может стать объектом изучения. Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороны. В августе 2013 авторы представили финальный вариант своей работы — небольшой симулятор выживания с видом сверху, получивший название Hungry Knight или же Голодный рыцарь.
По «сюжету» безымянный герой сражался с жуками и убивал их, чтобы не умереть с голоду. Съедать яблоко, выпадающее с трупа врага, было необходимо не реже, чем раз в десять секунд — такое ограничение было установлено из-за темы геймджема («10 секунд»).
Обзор Hollow Knight: великое в малом
Вначале повествования я признаюсь, что испытываю глубокую зависть. Зависть к тем, кому только предстоит познакомиться с удивительным миром Hollow Knight. Это игра, у которой есть душа. Душа в маленькой белой маске. Вы непременно полюбите ее.
Hollow Knight — игра в жанре метроидвания от индии студии Team Cherry. Над игрой работали четыре человека. Средства для ее разработки собирались на Kickstarter. Собранная сумма составила «баснословную» цифру в 57 тысяч долларов. Разработка длилась с 2013 по 2017 год. Четыре года, четыре человека и 57 тысяч долларов. Достаточно ли этого для создания хорошей игры? Ну, конечно, нет. Помимо сухих цифр и человеко-часов разработчики вложили в игру душу. По итогу мы имеем одного из лучших представителей жанра на данный момент.
Разумеется, нельзя обойтись без сравнения этой игры с Dark Souls. Разработчики уверяют, что на момент создания, практически не играли в него. А схожесть этих двух игр обусловлена вероятно тем, что вдохновение черпалось из одних источников. Так ли это? Да какая разница! Важно, что получилось в итоге. Hollow Knight ни разу не вторичен по отношению к Dark Souls. Взять хорошую идею и внедрить ее в свой проект – не зазорно. Напротив, учиться у лучших весьма мудро. Если заимствование не переходит разумного предела конечно.
Если задуматься, мы привыкли к тому, что герои эпичны, а злодеи мыслят в масштабах не менее одной планеты. Hollow Knight же показывает – большое порой кроется в малом. Весь представленный в игре мир, быть может, уместится у вас под сапогом. Настолько он мал. Дело в том, что действие происходит в царстве, жители которого – жуки. Очень разные жуки, всех видов и размеров. Но это именно маленькие насекомые с большими проблемами.
Завязка сюжета может показаться затертой, ведь в этом мире случилось великое несчастье. Он начал умирать, а жители постепенно теряют разум и душу. Но первое впечатление будет обманчиво, такой истории вы еще не слышали. И если вам хватит сил и умения чтобы увидеть истинную концовку, то вы вероятно будете довольны. Достаточно сказать, что в Hollow Knight, несмотря на всю мрачность, возможен счастливый конец. Но за счастье придется побороться.
Одним из важнейших аспектов в игре являются персонажи. Никогда не встречал более очаровательных существ. И это притом, что я не люблю насекомых. Художник, аниматор и авторы поработали на славу. Будь я ребенком, полый рыцарь однозначно стал бы моим любимым героем. Смелый, ловкий, упорный. Конечно, большую часть его образа я придумал сам, ведь главный герой всегда молчит. Ваш рыцарь может быть коварным и жестоким, как захотите. Но не на одном главном герое стоит свет. Есть масса других интересный персонажей. Загадочная девочка Хорнет. Впавший в маразм старый Зот, с его 57 заповедями. Безобидный картограф Корнифер. Могучая и трусливая Тряпочка. Все они заслуживают внимания и симпатии.
Очень хорошо отражает сущность «могучего» Зота, прикольный дед, вы подружитесь.
Что касается дизайна уровней. Лаконично и мрачно. Пестро и живо. Темно и страшно. Разработчики умело и скрупулезно, вручную проработали и нарисовали весь игровой мир. Исследовать его интересно и увлекательно. Перед вами ветреные пустоши сменятся зелеными садами, а сады зловонной канализацией. Даже не берусь считать сколько всего типов локаций насчитывается в игре, очень много. Масса интересных находок: амулеты, части сфер здоровья и маны, гусенечки, ингредиенты для улучшения и продажи разнообразят ваши путешествия. Найти все, что спрятали создатели будет очень нелегко. Однако, если будете плохо исследовать мир, то рискуете пропустить не то что амулеты, а даже целые скрытые регионы.
После смерти от героя отделяется часть души. Дабы вновь обрести целостность и свои сбережения необходимо ее найти и вернуть. При этом она будет сопротивляться, но не сильно. В случае неудачи деньги будут потеряны.
Перейдем к деталям геймплея. Перед нами с самого начала оказывается открытый мир, имеющий форму лабиринта. Перемещаться по нему предстоит тремя способами. Первый – разумеется пешком. Второй – жук извозчик, станции которого предстоит найти и открыть. Третий же способ я описывать не буду, он станет для вас приятным сюрпризом.
На локациях имеются скамейки, выполняющие роль костров-чекпойнтов. Их не очень много, но большая часть расставлена весьма уместно. Присев на одну из них, вы сохраните прогресс, пополните здоровье, и в случае смерти появитесь в этой точке.
Структура мира, как уже было сказано – похожа на лабиринт. В наличии множество обходных путей и условных ограничений которые, будут открываться по мере получения новых способностей. Помимо классического двойного прыжка имеются новые интересные механики, предназначенные для преодоления препятствий. Описывать их я не буду, что бы сохранить интригу для тех кто не играл.
Процесс исследования мира можно сравнить со спиралью. Вы часто будете возвращаться в уже открытые локации, как бы ходя по кругу, чтобы использовать свои новые способности и продвинуться чуть дальше. Стоит учитывать, что игровой мир довольно большой и делится на области. В нем легко заблудиться или забыть, где и какие секреты вы не взяли. Для решения этой проблемы имеется карта. Однако изначально она будет недоступна. Каждый ее фрагмент, соответствующий той или иной области придется покупать у картографа. Картограф же в свою очередь находится в скрытой области, карту которой можно у него купить. Иными словами, чтобы добыть фрагмент карты вам предстоит вслепую, по памяти изучать локации, в надежде встретить Корнифера.
Касательно карты есть еще два пункта, которые стоит учесть. Вскоре после начала в продаже появятся булавки. Эти булавки очень полезны и позволяют отмечать на карте места которые вас интересуют. Таких недоступных до поры мест будет очень много, так что скупайте все булавки. Также стоит обратить внимание на механику ориентации на местности. Если у вас не стопроцентная память, то вы скорей всего заблудитесь даже при наличии открытой карты. Ведь для того, что бы определить свое местоположение требуется компас. Его можно купить в самом начале и проблем с этим нет. Проблема в том, что компас занимает драгоценную ячейку амулета.
Это Корнифер, картограф. Наверху его ждет красивая жена, а он лазает по гиблым местам и рисует карты.
И тут самое время рассказать про амулеты. Это пожалуй самая интересная и необычная часть игровой механики. Амулеты — это артефакты дающие особые способности, либо меняющие уже имеющиеся способности. Найти их можно как в продаже, так и на просторах игрового мира. Значительная часть амулетов хорошо спрятана, либо требует выполнения особых действий для их получения. Перед тем как надеть конкретный амулет на героя придется учесть, что каждый из них имеет свою стоимость в ячейках. Изначально герою доступны три ячейки под амулеты, но это не значит, что можно одеть три амулета. Это значит, что можно либо одеть три амулета стоимостью в одну ячейку, либо один амулет стоимостью в три ячейки. Количество доступных ячеек можно увеличивать по мере прохождения и довести до одиннадцати. Всего в игре имеется 42 амулета. Как уже было сказано – каждый амулет требует свое количество свободных ячеек, от одной до пяти.
Теперь, когда базовая механика амулетов описана можно переходить к сути. Ведь все вовсе не ограничивается простым навешиванием новых побрякушек. Дело в том, что амулеты комбинируются друг с другом. И эти комбинации способны принимать самые причудливые формы, в корне меняя свойства или бонусы которые они дают. Помимо простых и очевидных, можно собирать крайне занимательные комбинации, которые в корне изменят ваш стиль поведения в бою и вне его. Например, мы имеем амулет, который дает такое свойство – при лечении выбрасывается облако спор наносящих небольшой урон по области. А если мы добавим к этому бесполезный на первый взгляд амулет, создающий постоянную ауру вони вокруг нашего героя, то получим мощный выброс смертоносного газа, каждый раз когда лечимся. Тем самым амулеты вместе дополняют и усиливают свойства друг друга. Разумеется сочетаются не все амулеты. Но комбинаций много, все их описывать нет никакого смысла. Сами попробуете. Это очень интересно.
42 амулета. Что собрать их все, придется ой как потрудиться.
Перейдем к боям. Драться в игре придется постоянно. Разновидностей врагов насчитывается более ста пятидесяти. Не скажу что все, но большинство из них используют свои особые приемы и тактики. В лучших традициях соулс вам предстоит учиться. Учиться и умирать. Ключ к успеху в конечном итоге это ваш личный навык. Тайминги и баланс сил выполнены на высочайшем уровне. Пожалуй, это та игра, которую можно пройти без единого пропущенного удара. Но для этого, как известно, надо быть азиатом без личной жизни. Особым и в то же время традиционным пунктом идут боссы. Их можно условно разделить на обязательных и необязательных. С обязательными – сюжетными, вы справитесь если не без труда, то немного потренировавшись и подкачавшись. А вот дополнительные, станут настоящим вызовом. Часть из них это усиленные версии уже побежденных боссов. А часть совершенно новые, и очень сильные враги. Тут потребуется собрать в кулак все свое мастерство и самообладание.
Углубившись в сады, многие люди с тоской вспоминают мрачные подземелья. К то знает, что может прятаться в кустах.
Разумеется, бои в платформере неотделимы от акробатики. А акробатика неотделима от перемещения. Эта часть игры является вторым аспектом, который потребует от вас мастерства. Некоторым людям препятствия и чередование механик передвижения – покажутся посложнее иных боссов. Но основной сюжетный путь по силам большинству игроков. Для самых же искушенных прыгунов также найдутся достойные испытания из разряда условно необязательных. Бьюсь об заклад, на «пути боли» геймпадов, от приступов ярости, погибло не меньше чем полых рыцарей.
Путь боли. Не только лишь все дойдут до конца. Мало кто сможет это сделать.
В целом, как вы уже поняли, эта игра имеет два слоя. Первый, обязательный сюжетный слой. Он будет по силам большинству игроков, которые любят жанр метроидваний. Второй слой для тех, кому мало и хочется испытаний. Впрочем, вам никто не скажет что к прохождению обязательно, а что нет. Мужайтесь.
Hollow Knight: полная история мира и сюжет
Hollow Knight или же Полый Рыцарь — игра была разработана Team Cherry и увидела свет она 24-ого февраля 2017-ого года.
Заимствуя стиль такой классики как Metroid, Zelda 2 и Faxanadu, она является 2D экшен-приключением, разворачивающимся в довольно жутком, мрачном, но не менее интересном и очень красивом мире.
Создатели игры
Team Cherry – это инди-студия, расположенная в Аделаиде, что в Южной Австралии. При разработке игр они стараются создать безумные и умопомрачительные миры, которые будет интересно исследовать, и знаете, судя по Hollow Knight – у них это отлично получается.
Всё началось с того, что они объявили о разработке Полого Рыцаря на Кикстартере в ноябре 2014-ого года и уже в декабре этого же года они собрали нужную им сумму.
В сентябре 2015-ого года игра обзавелась играбельной бета-версией дабы показать людям результаты и по возможности собрать дополнительную сумму для реализации новых идей.
Кроме того, движок было решено сменить со Stencyl на Unity. Хоть некоторые идеи и не набрали изначально запланированной суммы, они всё равно были включены в игру в том или ином виде.
Собственно, и критиками игра была тепло принята, а на Метакритике она имеет довольно высокий бал – 86/100.
Также, нельзя не отметить тот факт, что разработчики, видимо, вдохновлялись серией Souls, ибо у неё была заимствована система смерти и метод повествования истории мира.
Игрокам невероятно сильно понравился дизайн и музыка — такая классическая нарисованная 2D анимация добавляет атмосферности и придаёт уникальный стиль этой игре, видно, что всё нарисовано с душой и качественно, а музыка настолько прекрасна, что практически каждый второй трек отправлялся в личные аудиозаписи. Слушать их – одно удовольствие.
Геймплей тоже хорош, понравилось разнообразие, но только, когда не приходится прыгать и избегать ловушек, как в обычном платформере.
Теперь же, давайте наконец приступим к изучению её мира.
Итак, представляю вашему вниманию «История мира Hollow Knight».
Начало игры Hollow Knight
«Они средь этих пустошей со скорбью и почтением произносят твоё имя, Души наши были дикими пока ты не принял вызов силами своими, Мы получили искупление, твой бледный взор учил нас, начал изменять Мир, дарованный жукам и зверям, был тем, о чём никто не мог мечтать»
Нажав кнопку «старт», игра приветствует нас данной элегией за авторством Учителя Мономон. От имени кого, кто такая Мономон и, собственно, кому она была адресована мы разберём чуть позже.
В следующей сцене мы видим, как откуда-то издалека пробивается оранжевое свечение, затем камера немного отдаляется и становится ясно, что это произошло внутри какого-то существа. На нём треснула маска, а глаза приобрели соответствующий цвет.
Камера ещё раз отдаляется, и мы видим тёмную фигуру, висящую в воздухе и заточённую внутри странного чёрного объекта, на котором изображены три белых маски.
Опять же, кто это, зачем нам это показали и вообще, что это значит мы разберём чуть позже.
И вот наконец следующим кадром мы видим главного героя, идущего по пустынным улочкам некогда процветающего королевства.
Королевство Hallownest
Поднявшись на возвышенность, впереди он видит огоньки одного из немногих уцелевших городков и направляется туда. По пути оказывается, что Королевство, в которое он прибыл называется «Святое гнездо» или же «Hallownest» — в дальнейшем будем его звать Халлоунэст.
Тем городишкой, которое мы видели с возвышенности был «Дёртмаф, угасающий город». В нём мы встречаем старейшину, который и даёт нам какое-никакое представление о мире: оказывается, что в городе остался только он — остальные пропали, один за другим отправившись в колодец, который находится рядом.
Встреча со старейшиной в Hollow Knight
Под городом находится некогда великое королевство — оно давным-давно пало, но до сих почему-то привлекают к себе странников.
Старейшина предупреждает об опасностях, находящихся там и сообщает, что жители королевства обезумели и нечто поглотило их воспоминания. С этого момента начинается наше путешествие.
Что нужно делать в Hollow Knight
Игровой процесс состоит из исследования мира, изучения его загадок и сражения как с рядовыми противниками, так и с боссами.
Также, как и в Dark Souls, в Hollow Knight существует очень похожая система чекпоинтов, но вместо того, чтобы сесть за костёр, как это делает нежить, наш герой садится на скамейки, отдыхает и там восстанавливает своё здоровье.
Здоровье изображено в виде нескольких масок в левом верхнем углу экрана. При сражении с противниками круг заполняется белой жидкостью. Сам же круг олицетворяет понятие души в лоре этой игры.
Если вы сейчас думаете, как это вообще связано с лором – просто потерпите и в дальнейшем я постепенно раскрою их значения в отношении истории мира.
Исследуя мир, мы обнаруживаем, что, как и говорил Старейшина большинство обитателей Халлоунэста обезумели и желают только смерти игрока. Всему виной инфекция, которая поглотила всех жителей, она сделали их сильнее, но отобрала возможность мыслить адекватно и осознанно, сделав из них подобие марионеток.
Кроме того, можно заметить, что практически у каждого в глазах виден оранжевый огонёк, а после смерти и при ударах из них выходит облако оранжевого цвета.
Напрягая память, вспоминаем, что и у загадочной фигуры в самом начале игры происходило тоже самое. Выходит, этот некто также был подвержен инфекции.
Храм Черного Яйца
Спрыгнув в тот колодец, про который говорил Старейшина и отправившись в правую сторону мы находим Храм Чёрного Яйца, внутри которого и находится место заточения этой фигуры с тремя печатями на двери из начального ролика. Как позже выяснится – именно отсюда и вырвалась инфекция.
Храм Черного Яйца из Hollow Knight
Грезящие
Победив её с нами связываются загадочные создания и просят остановиться и оставить их в покое. Эти создания – Грезящие, всего их трое, они нужны, чтобы защитить Сосуд.
И это именно их маски изображены на печати в Храме Чёрного Яйца.
Первую – зовут Учитель Мономон, она спит в своём архиве, окружённая туманом и дымкой.
Оказывается, что это она написала элегию из начала игры.
Второй грезящий – это Наблюдатель Луриэн, он спит на своём шпиле, откуда наблюдает за всем городом.
Третья – Зверь Хэрра, она спит в своём убежище среди тьмы под королевством.
Именно благодаря их преданности королевство может спать спокойно, но действительно ли спокойно?
Предыстория королевства
Задолго до его основания богоподобное создание по имени Сияние или же «Старый свет» правило этими местами. В то время у жуков не было своего сознания, их объединял коллективный разум и находились они на первобытном уровне.
Единственным племенем, которое помнит Сияние являются Мотыльки. В самой игре мы встречаем последнюю из них – Провидицу, она-то и даёт нам могущественный артефакт, Гвоздь Грёз, который позволяет заглядывать во сны других существ, в том числе и умерших.
Провидица — последний мотылек из Hollow Knight
Именно обладание этим артефактом, тот факт, что она одна из немногих в этом королевстве, кто помнит Сияние и то, что они в прошлом ей поклонялись даёт нам право предположить, что Мотыльки не были такими же марионетками, как другие жуки и обладали сознанием.
Кроме того, в локации под названием Венец Халлоунэста находится огромная статуя, напоминающая Сияние, возможно, именно Мотыльки её и построили.
Также, в это время существовал ещё один вид существ такой же могущественный как Сияние – Черви. Какое-то время спустя, десятилетия, а может и столетия один из Червей явился в Халлоунэст.
Точно неизвестно по какой причине он сюда явился, но, видимо, уже придя он заметил, что этими землями агрессивно правит Сияние и, что у жуков здесь нет никакой свободы. Поговаривают, что он умер.
Бледный Король
Жуки, бывшие под её контролем отвернулись от «Старого света», а Мотыльки, узнав о прибытии нового правителя поприветствовали «Бледный Свет» или же Бледного Короля и Сияние было забыто.
Бледный Свет повёл за собой жуков в новое будущее и это время стало для них подобием Золотой Эры. Однако, этому не суждено было продлиться вечно.
Годами позже, при расширении своего королевства, жуки обнаружили на одной из возвышенностей ту самую загадочную статую Сияния. Никто не мог понять кому она принадлежит, и кто её создал, но глубоко внутри каждый из них чувствовал какое-то знакомое ощущение при взгляде на неё.
А со временем жуки начали видеть некое создание в своих снах. Поначалу они просто игнорировали это и не предавали этому значения, но присутствие создания только учащалось.
Создание в их снах начало порабощать их разум и возвращать их к примитивному мышлению. Возможно, что первые такие случаи были приняты за какую-то временную болезнь, но, чем больше проходило времени, тем больше жуков становилось марионетками.
Тогда, Бледный Король сильно взволновался, ибо его королевство снова начало возвращаться к первобытному строю. В какой-то момент он начал думать, что всему виной являются эмоции. Именно они создают брешь в развитом сознании нового поколения жуков, поэтому он начал экспериментировать и пробовать создать полый сосуд, в который можно заключить всю инфекцию и, в частности, Сияние.
Бездна и Пустота
Глубоко под королевством, в самых тёмных его уголках находится Бездна, в ней обитает Пустота.
Пустота – это чернильно-чёрная субстанция, которая представляет собой прямо противоположное вещество свету. Используя свою душу, а она, кстати, была только у него, поскольку Бледный Король – один из высших существ, и Пустоту он пытался создать идеальный полый сосуд, который не будет содержать в себе абсолютно ничего.
Ни эмоций, ни личности, ни воли, ни сознания – лишь оболочку, из которой не сможет выбраться Сияние.
Эти эксперименты он проводил в укромном месте – в собственном Белом Дворце. Вероятно, первыми его попытками стали Лезвия Пустоты, которые, собственно, находятся в самой Бездне.
Когда он понял, как можно менять форму, то он продвинулся дальше. Следующими на очереди стали такие существа как летающие жэпы и бледные рыцари. Кстати, в самом дворце можно заметить, очевидно, их прототипы.
Поняв, что он может создавать что-то более комплексное, чем обычные лезвия и жэпы, он перешёл к основному плану — теперь же его целью стал сам Сосуд.
Попытки были многочисленны, он терпел множество неудач, а каждый бракованный сосуд цинично сбрасывал в Бездну. Поэтому-то в ней находится так много оболочек для будущего Сосуда и поэтому в ней встречаются так называемые «родные души» – это его предыдущие неудачные попытки.
Наконец однажды Бледный Король создал, как он тогда считал, идеальный полый сосуд, но теперь-то мы знаем, что он ошибался.
Хотя в сцене, когда мы получаем Сердце Пустоты и взбираемся на вершину Бездны можно заметить, что перед тем как её покинуть вместе с Королём, Полый Рыцарь на мгновение оглядывается назад, а потом следует за королём. Этот маленький эпизод показал, что у Полого Рыцаря всё-таки были эмоции, ибо неизвестно точно по какой причине, может это печаль расставания, может обида, может страх, но какое-то чувство всё же заставило его обернуться.
И в будущем эта маленькая брешь в практически идеальном сосуде стала причиной возвращения инфекции.
Может вы уже догадались, а может ещё нет, но исходя из данной информации можно было уже сделать вывод, что и наш герой – один из экспериментов Короля. И если вы об этом подумали, то оказались правы.
Тот факт, что наш герой Полый Рыцарь – даёт ему возможность восстанавливать своё здоровье с помощью души, а также это является причиной освобождения Тени после смерти, ведь Тень – это та самая Пустота.
И опять же именно этим фактом обусловлена агрессия к нам Хорнет.
Защитница руин Хорнет
Хорнет – защитница руин Халлоунэста в Hollow Knight
Хорнет – это самопровозглашённая защитница руин Халлоунэста, она оберегает то, что осталось от королевства и убивает такие сосуды как мы. Зачем?
Если сосуд не может справиться даже с Хорнет, то как ему можно доверить судьбу целого королевства? Логично? Более чем.
Итак, после создания идеального, по мнению Короля, сосуда следующим его шагом стало создание Чёрного Яйца и запечатывание в Полом Рыцаре Сияния. Для этого ему потребовалась помощь трёх очень могущественных жуков.
Поглотив в себя Сияние, Полый Рыцарь был помещён в Чёрное Яйцо и запечатан с помощью трёх Грезящих, о которых говорили до этого: Учитель Мономон, Наблюдатель Луриэн и Зверь Хэрра. По идее, таким образом убивалось сразу два зайца: во-первых, Сияние прятали ещё глубже – внутри снов, а во-вторых, таким образом была предотвращена попытка освобождения Полого Рыцаря каким-нибудь недоброжелателем.
Что мы, по сути дела, и видим в виде статуи, реконструирующей эту жертву. Правда, неизвестно точно, было ли это сделано во время буйства инфекции или же после, но, как мы видим, данный способ лишь задержал возвращение Старого Света.
Кстати, следует упомянуть также, что одна из Грезящих отказалась отходить ко сну, потребовав кое-что от Бледного Короля, этим требованием – был ребёнок, а ребёнком этим была Хорнет.
Кроме того, попав в сон Хэрры и убив её там, а потом вернувшись в реальный мир, можно обнаружить Хорнет, сидящей возле тела своей матери и скорбящей по ней.
Попытки с ней заговорить ни к чему не приведут, так как она просто попросит оставить её одну. Не известно, как Бледный Король ей её подарил, конечно, но не исключено, что тоже с помощью Пустоты.
Так как сама Хорнет не раз говорила, что они с главным героем похожи и в тоже время отличаются Таким образом получается, что Хорнет – принцесса Халлоунэста и сестра Полого Рыцаря, за которого мы играем, ибо, закончив игру одной из концовок мы получаем достижение, которое называется «Запечатанные собратья».
После того, как Бледный Король осуществил свой план и запечатал Сияние в Полого Рыцаря, он куда-то исчез, возможно, он погиб, но пропал ведь не только он, но и весь Белый Дворец, да и его самого или хотя бы тела никто не видел.
В принципе, на этом предыстория их мира заканчивается.
Выход из Бездны — приключения на поверхности
После этих событий наш герой каким-то образом выбирается из Бездны и добирается до поверхности, начиная своё путешествие.
В игре, конечно, в один момент это всё не выясняется, но я посчитал встречу с Грезящими идеальным моментом для того, чтобы поведать вам о лоре.
В общем, узнав это, наш Полый Рыцарь устремляется за ними, по пути, исследуя всё больше мест этого обширного королевства и знакомясь со множеством интересных персонажей.
Кроме того, и инфекция начинает буйствовать всё сильнее полностью захватив разум жуков вблизи запечатанного Чёрного Яйца.
Четыре концовки игры
В игре существует четыре концовки, три из которых требует выполнения особых условий.
Первая особая концовка игры
В одной из локаций мы снова сталкиваемся с Хорнет, которая проверят нас последний раз. Победив, прямо за ней мы обнаружим тело Великого Червя, из которого явился Бледный Король, внутри находится Знак Короля, который и открывает доступ к Бездне.
Перед тем, как отправиться в Бездну Полый Рыцарь может собрать Королевскую Душу и уже в Бездне преобразовать её в Душу Пустоты.
Её получение открывает нам доступ ко второй и третьей концовке.
Вторая особая концовка игры
Наконец, придя в Храм Чёрного Яйца и отправившись к предыдущему Полому Рыцарю, мы разрушаем его оковы и начинаем с ним сражаться. Да, и если вы удивляетесь, почему он не такой же маленький каким мы его видели в том небольшом эпизоде из Бездны, то ответ прост – он вырос.
Сама битва с ним очень трагична и сопровождается невероятным саундтреком. После победы над ним начинается небольшой ролик, в котором наш Полый Рыцарь поглощает оранжевый свет, то есть Сияние и занимает место своего предшественника, а Чёрной Яйцо просто закрывается.
Закрытое Черное Яйцо в Hollow Knight
Обратите внимание не запечатывается, как было до этого, то есть это означает, что любой дурачок может прийти и попытаться освободить нового Полого Рыцаря, хоть, это конечно, не самое лёгкое занятие.
Но самое ужасное состоит в том, что цикл всё равно продолжится и если вдруг новый сосуд окажется с такой же брешью, то инфекция со временем снова распространится. В общем – это плохой конец.
Если же главный герой смог заполучить Сердце Пустоты, то он может открыть вторую концовку. В принципе начнётся всё точно также, но в какой-то момент в бой с Сосудом вмешается Хорнет ненадолго ошеломив его.
Атаковав его достаточное количество раз, он скинет с себя Хорнет и она упадёт без сознания. Закончив с ним сражение начнётся та же заставка, что мы видели раньше, но с одним отличием — внутри останется Хорнет, а на двери в Чёрное Яйцо появится печать в виде её маски.
По сути это ещё более ужасный конец, потому что если в первом случае можно было снова заменить сосуд, то в этот раз осуществить это в крайнем случаем будет просто невозможно в виду того, что Грезящий остался внутри самой печати. Поэтому если инфекция вырвется, то вырвется уже навсегда.
Третья особая концовка игры
Третья концовка начинается, как и вторая, но, когда в сражение вмешивается Хорнет, главному герою нужно не атаковать сосуд, а ударить его Грезящим Гвоздём, чтобы получить возможность попасть в его сон и там сразиться с самим Сиянием.
По мере того, как Старый Свет получает по щам становится заметно, что к нему приближается Пустота. Победив это божество на сцену появляется Полый Рыцарь в виде Тени и даёт нашему герою возможность для завершающей атаки. Он тоже сбрасывает оболочку и в виде Тени добивает Сияние.
Потом нам показывает, что Чёрное Яйцо растворяется, а на его месте просыпается Хорнет, видя, что от её брата осталась только маска.
Оставшаяся сломанная маска героя
Трудно сказать, что с ним случилось, возможно, он умер, возможно навсегда стал Тенью, но зато теперь точно ясно, что их королевство очищено от влияния Сияния.
Так и заканчивается главная история игры под названием Полый Рыцарь.