Что такое freesync на мониторе
Freesync на мониторе — что это?
В современном мире технология 3D анимации плотно вошла в жизнь всех обывателей. Существует несколько основных способов обработки 3D картинки, однако, зачастую возникает проблема в производительности и скорости передачи 3D изображения на экран компьютера. В первую очередь эта проблема важна для профессиональных геймеров, потому что им наиболее важна скорость отклика и изменения картинки на мониторе ПК. Один из способов устранить эту проблему — это технология AMD – FreeSync.
Технология FreeSync – что это?
Данная функция даёт возможность осуществлять смену кадров, поддерживая при этом высокое качество изображения и производительность. Данная технология является продуктом работы компании AMD и была средством решения многих проблем с отображением изображений.
Основная проблема для видеовывода является ограничение частоты кадров. Связанно это с процессом рендеринга 3D изображений, который происходит с разной частотой. Передача изображения с разной частотой вызывает дискомфорт у большинства пользователей. Поэтому для комфортного просмотра качественного 3D использовалась вертикальная синхронизация, позволяющая снизить проблемы, возникающие при неравномерном времени рендера изображения.
FreeSync устраняет эту проблему при помощи технологии динамической частоты обновления. Это достигнуто путём синхронизаций частот смены кадров на мониторе и частоты видеокарты Radeon. Она позволяет избежать необходимости в делителях или порогах частоты, а также вертикальной синхронизации, поэтому картинка не теряет в качестве и не «проседает» по FPS.
ПРИМЕЧАНИЕ. Данная технология применяется в мониторах, а также работает совместно с видеокартой Radeon от компании AMD.
Особенности и преимущества
Главной особенностью и преимуществом FreeSync является возможность избегать резких изменений частоты смены кадров вследствие чего игровой процесс становиться гораздо плавнее. Также эта функция необходима профессиональным игрокам, для которых скорость отклика и частота изображения является важнейшим параметром. Она значительно снижает задержку видеоинформации, что является важнейшим фактором для многих геймеров.
Помимо стабилизации частоты изображения, FreeSync позволяет добиться максимально плавной картинки без резких переходов и разрывов.
Как активировать
Для того, чтобы эта технология большее распространение, компания AMD предприняла следующие шаги:
Для того чтобы использовать данную функцию нужно помимо монитора поддерживающего данную технологию иметь ОС Windows 7/8/8.1/10, а также видеодрайвер AMD Catalyst 15.3.1 или выше. А также одну из представленных ниже видеокарт:
Для активации функции, нужно включить необходимую опцию в специальных настройках видеодрайвера. В большинстве случаев, после подключении экрана с FreeSync, на ПК само высветиться сообщение, которое позволит выйти в меню настройки. Для этого необходимо нажать кнопку Configure, а затем найти пункт в открывшемся окне: AMD FreeSync technology (or DP Adaptive-Sync). Данную технологию можно выключать и включать по желанию.
ВНИМАНИЕ. FreeSync поддерживает работу с HDMI.
Для того чтобы проверить работу FreeSync, следует запустить тестовое приложение от AMD – Windmill Demo. После этого на экране монитора появится ветряная мельница, лопасти которой будут вращаться с разной периодичностью. Во время этого теста, пользователь может насладиться всей красотой технологии FreeSync. Если всё работает корректно после теста в нижнем углу появится сообщение «AMD FreeSync Compatible Display: «Yes».
СПРАВКА. Похожая технология есть у других компаний, называется она G-Sync и отличаешься лишь пропускной способностью, а также нижней границей частоты кадров. У Nvidia она составляет 30 Гц, а у Radeon 9 Гц.
Что такое G-Sync, FreeSync, V-Sync и HDMI VRR? — Разбор
Всех ПК-геймеров планеты Земля, да и консольных игроков тоже, объединяет одна проблема — вертикальные разрывы изображения. И вроде бы есть куча технологий которые решают эту проблему:
Давайте сегодня раз и навсегда разберемся в технологиях адаптивной синхронизации изображения.
Для тех кто не в курсе. А в чём собственно проблема?
Чтобы изображение появилось на экране, должно произойти, как минимум, две вещи:
Обычные мониторы работают на частоте 60 Гц, то есть способны выводить 60 кадров в секунду, а игровые на 144 Гц и выше.
А вот графический процессор живет в совершенно ином мире. В играх постоянно всё меняется: колышется листва, журчит ручеёк, враги выпрыгивают из-за угла. Каждый кадр отличается по своей сложности, поэтому на их просчет уходит разное количество времени.
Иными словами, у монитора частота кадров постоянная, а у видеокарты переменная.
Вот и выходит, что за один цикл обновления монитора видеокарта может подготовить больше одного кадра или меньше.
Из-за этого мало того что страдает плавность картинки, так еще и появляются артефакты в виде вертикальных разрывов изображения. Кстати, при просмотре фильмов тоже могут появляться такие артефакты, потому что кино снимают в 24 к/с.
V-Sync
Очевидно проблема требовала решения, и еще на заре компьютерных игр оно появилось! Название у этого решения — вертикальная синхронизация или V-Sync. Наверняка вы встречали такую опцию как в настройках видеокарты, так и в играх.
Работает эта штука достаточно топорно. Фактически она просто принуждает видеокарту выводить кадры с частотой кратной частоте обновления экрана. Например, если у вас монитор 60 Гц, то максимальное количество кадров в секунду тоже будет 60, даже если ваша видеокарта способна на большее. И в общем-то часто такое ограничение вполне уместно, если у видеокарты хватает мощи и нет просадок ниже 60 к/с, но если они есть — начинаются проблемы.
При включенной вертикальной синхронизации, следующее кратное значение — это 30 к/с. Поэтому даже если ваш фреймрейт просел фактически всего на пару кадров, вы всё равно увидите падение до 30 к/с. Такой перепад мало того, что большой и очень визуально ощутимый, так ещё и будет происходить с небольшим лагом. Поэтому если стабильного FPS в 60 к/с или 30 не достичь, то включать V-Sync вообще нет никакого смысла.
Справедливости ради, чем выше герцовка монитора, тем больше мы имеем кратных значений, на которых может работать синхронизация. Поэтому на игровых мониторах V-Sync работает куда лучше.
Но история с кратными значениями — не самая главная проблема технологии. Есть другой неочевидный недостаток: вертикальная синхронизация — увеличивает задержку ввода, то есть создаёт Input Lag.
Игра медленнее реагирует на ваши действия, всё происходит с задержками и как-то плывёт в молоке, поэтому прицелиться становится гораздо сложнее. Почему так происходит?
Это интересно, смотрите! Каждый кадр рассчитывается и выводится на экран через один и тот же конвейер. Упростим его до трёх этапов.
Ну и в чём проблема, спросите вы? Дело в том, что ЦП не берется за подготовку следующего кадра, пока предыдущий не будет выведен на экран. Поэтому ограничивая количество выводимых кадров в угоду синхронизации с дисплеем, мы фактически увеличиваем задержки с которыми обновляется состояние игры! И если в каких-то простеньких играх типа пасьянса такие вещи допустимы, то в соревновательных играх вертикальная синхронизация может стать серьёзной помехой.
G-Sync
Но переживать не стоит, так как решение появилось еще в 2013 году. Именно тогда компания NVIDIA представила свою технологию адаптивной синхронизации — G-Sync. В отличие от старой технологии, G-Sync позволяет подстраивать не видеокарту под частоту обновления монитора, а наоборот заставляет монитор менять свою частоту под видеокарту!
Представляете? Так тоже можно было!
В результате мы получаем потрясающе плавную картинку без вертикальных разрывов и задержки ввода! Просто сказка! G-Sync также работает в огромном диапазоне частот. Изначально это было от 30 до 144 Гц, а сейчас уже есть поддержка до 360 Гц и может даже выше, тут скорее всё зависит от монитора.
А если фреймрейт падает ниже 60 Гц G-Sync умеет дублировать пропущенные кадры.
Получаются сплошные плюсы и проблема решена еще в 2013 году? Так почему же мы до сих пор об этом говорим?
Ну как сказать. Во-первых, эта технология закрытая, соответственно, G-Sync работает только с карточками NVIDIA, но это пол беды.
Все волшебные функции G-Sync стали возможны благодаря специальному чипу, который необходимо встроить в монитор. Естественно, эти чипы производит тоже NVIDIA и стоят они недешево. Поэтому мониторы с поддержкой G-sync в среднем стоят на 250-300$ дороже и таких моделей очень мало. То есть получилась классная, и для 2013 года революционная технология, но не универсальная и дорогая.
VESA Adaptive Sync
Поэтому уже спустя год, в 2014, Ассоциация стандартизации Video Electronics Standards Association или VESA представила открытую технологию Adaptive Sync, которая умеет, в принципе, всё то же самое, что и G-Sync, но без дорогостоящих чипов и работает на частотах от 9 до 240 Гц! Неплохо да?
Но для внедрения технологии нужно, чтобы её поддержку внедрили в прошивку и драйвер монитора, драйвер видеокарты, операционной системы и в игры!
А также необходимо наличие DisplayPort версии не ниже 1.2a, так как технология стала частью именно Display Port. Как видите, чтобы технология взлетела, нужно было проделать много работы. И этой работой занималась компания AMD.
AMD FreeSync
В 2015 году AMD внедрили Adaptive Sync в драйвера своих видеокарт и назвали технологию FreeSync. Реализация от AMD быстро получила очень широкое распространение. Добавить поддержку FreeSync в монитор оказалось настолько дешево, что сейчас сложнее найти игровой монитор без этой фичи, чем с ней.
Но AMD не остановились на просто внедрении стандарта от VESA. Также они добавили поддержку HDMI, начиная с версии 1.4. А в 2017 выпустили FreeSync 2, в который добавилась поддержка HDR и компенсацию низкой частоты кадров, как в G-SYNC.
Кстати, чуть позже, FreeSync 2 переименовали в более элитное FreeSync Premium Pro, а обычный FreeSync для мониторов с частотой 120 Гц и выше стали называть FreeSync Premium. Хотя такие маркетинговые финты я не одобряю, но в остальном сплошной респект AMD за популяризацию стандарта.
Кстати, NVIDIA также в 2017 году добавила поддержку HDR и назвала это всё G-Sync Ultimate.
И вроде бы всё классно, в команде у красных и у зеленых есть по своей шикарной технологии. Но что делать, если у тебя видеокарта от NVIDIA, ты хочешь нормальную поддержку G-Sync, но покупать дорогущий монитор с этой технологией совсем не хочется? Или наоборот — не покупать же Radeon только потому что у тебя монитор с FreeSync?
G-Sync Compatible
Но в 2019 году NVIDIA пошли навстречу покупателям и добавили поддержку стандарта VESA Adaptive Sync в драйвера для своих видеокарт серии RTX, а также для карточки GTX 1080. А значит теперь можно легко насладиться лучшим из двух миров: взять себе карточку от NVIDIA и монитор с FreeSync по вкусу. Вот только есть проблема. Если на FreeSync мониторе не написано G-Sync Compatible — значит он не был протестирован NVIDIA на совместимость и никаких гарантий, что всё будет работать нормально, вам никто не даёт. А NVIDIA тестирует далеко не все, и далеко не самые доступные модели.
Поэтому инициативу по тестированию в свои руки взяло интернет-сообщество. Они составили табличку с огромным списком протестированных пользователями мониторов.
Причём всё будет работать и с видеокартами от NVIDIA и с Radeon. Всё потому, что VRR — это та же самая технология VESA Adaptive Sync, но теперь она стала ещё и частью стандарта HDMI 2.1. Именно таким образом адаптивная синхронизация реализована в консолях нового поколения. А также, вы удивитесь, в Xbox One S и One X. Да, в коробки текущего поколения от Microsoft VRR завезли даже раньше, чем HDMI 2.1.
Итоги
Что, в итоге спустя 6 лет после своего появления, технология Adaptive Sync стала фактически отраслевым стандартом. Захватив видеокарты от AMD и NVIDIA, телевизоры и даже интегрированная графика от Intel в 11-м поколении процессоров теперь поддерживает эту технологию. А это значит, что в светлом будущем мы будем жить без единого разрыва, по крайней мере, вертикального!
Что такое AMD Freesync? Зачем он нужен геймерам?
Как игрок, который ценит качество изображения на экране, вам может быть интересно узнать о технологии Freesync. Давайте выясним, что такое технология Freesync: FreeSync, FreeSync Premium, FreeSync Premium Pro и, как они функционируют, чтобы обеспечить вам приятный игровой процесс, а также чем они отличаются друг от друга.
Что такое Freesync?
FreeSync – это технология, направленная на устранение, так называемых, разрывов экрана и других визуальных искажений на экране. Эти разрывы происходят из-за того, что видеокарта и монитор не синхронизированы. Если монитор обновляет, например, 60 кадров в секунду, но при этом графическая карта не может генерировать 60 кадров в секунду, то на экране могут появляться различного рода визуальные искажения.
Наличие FreeSync в мониторах означает, монитор поддерживает динамическую частоту обновления изображения, и способен синхронизировать частоту вывода кадров GPU и монитора на аппаратном уровне без какого-либо снижения производительности на стороне видеокарты.
FreeSync, FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro: в чем разница?
В настоящее время существует три различных варианта FreeSync: базовый, Premium и Premium Pro. Из названий понятно, что они поддерживают различные функции: от базовой динамической частоты обновления до премиальных высоких частот кадров и поддержки HDR.
FreeSync Premium и Premium Pro имеют низкую компенсацию частоты кадров (LFC). Эта технология FreeSync существует на ПК, а также на консолях Xbox One 2017 года выпуска и выше, а также на моделях Xbox и PlayStation нового поколения. Встроенная аппаратная поддержка HDR является эксклюзивной для FreeSync Premium Pro.
Стоит отметить, что в отношении FreeSync и FreeSync 2 может возникнуть некоторая путаница. Эти имена использовались AMD до конца 2019 года. FreeSync остается базовым уровнем, в то время как FreeSync 2 был разделен на два уровня и переименован в теперь известные нам FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro.
Как это работает?
Если ваш монитор поддерживает 144 Гц, но ваша видеокарта, например, работает только на частоте 120 Гц, монитор автоматически синхронизируется с частотой 120 Гц, вместо того, чтобы «ждать», пока видеокарта догонит монитор. Это предотвращает раздражающий разрыв экрана, гарантируя, что у вас всегда будет стабильная частота кадров.
FreeSync Premium Pro также интегрирует HDR на аппаратном уровне и поддерживает широкую цветовую гамму. Это позволяет вам наслаждаться всеми преимуществами FreeSync, о которых мы упоминали, плюс производительностью HDR. Если вы хотите играть с HDR, FreeSync Premium Pro – это несомненно лучший выбор. Если вы покупаете монитор с сертификацией Display HDR, отдавайте предпочтение мониторам с FreeSync Premium Pro, чтобы лучше использовать все возможности HDR.
Стандарты FreeSync, FreeSync 2, FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro
В этой статье мы разберем ряд вопросов: что такое технология FreeSync, какие дополнительные преимущества предлагают мониторы с маркировкой FreeSync 2 и что представляют собой новые стандарты AMD FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro.
Что такое FreeSync?
Сначала давайте вспомним, что представляет собой исходная технология AMD FreeSync. FreeSync – это брендовое наименование варианта технологии адаптивной синхронизации, разработанного компанией AMD. Суть этой технологии в том, что монитор может подстраивать частоту обновления своего экрана под текущую частоту кадров, обеспечиваемую графическим процессором: например, когда игра идет с частотой кадров 54 FPS (54 кадра в секунду), экран обновляется с частотой 54 Гц (т.е. 54 раза в секунду), а когда игра ускоряется до 63 FPS, то и дисплей также переходит на частоту обновления 63 Гц. Таким образом, все элементы изображения попадают на экран в нужный момент. Это помогает избежать заминок и разрывов изображения, которые могут возникать, когда частота кадров в игре (например, 54 FPS) не дотягивает до фиксированной частоты обновления экрана монитора (например, 60 Гц), или наоборот – фиксированная частота обновления не позволяет монитору обновлять экран с той скоростью, которую предлагает видеокарта.
Технология FreeSync работает подобно опции вертикальной синхронизации V-Sync, которую можно найти в меню настроек самой игры, только гораздо лучше, поскольку здесь частота обновления монитора на ходу подстраивается под то количество кадров, которое в данный момент способен выдать графический процессор за одну секунду.
Для функционирования FreeSync требуются некоторые модификации внутренних контроллеров дисплея и наличие совместимого графического процессора. Конкурирующая технология Nvidia G-Sync, дающая аналогичные результаты, работает только при наличии у дисплея дорогостоящего проприетарного модуля управления. FreeSync – это открытый стандарт, который был принят в качестве официального стандарта адаптивной синхронизации VESA Adaptive Sync, поэтому любой производитель контроллеров дисплея может применять эту технологию.
По существу, FreeSync означает только одно: поддержку адаптивной синхронизации. Производители дисплеев могут встраивать технологию FreeSync в свои мониторы любым способом, если он обеспечивает выходные параметры, соответствующие требованиям стандарта адаптивной синхронизации.
Монитор с сертификатом FreeSync обязан поддерживать адаптивную синхронизацию, но это не подразумевает соответствие высоким стандартам в части качества экрана и всего остального; поэтому монитор с логотипом FreeSync на коробке не обязательно является продуктом высокого класса.
Что такое FreeSync 2?
И здесь на сцену выходит технология FreeSync 2, которая была впервые представлена на CES-2017. Она не заменяет собой исходную технологию FreeSync и не является ее более новой версией, то есть с этой точки зрения название ‘FreeSync 2’ не вполне корректно. Однако эта технология – в дополнение к базовому функционалу FreeSync – включает в себя еще ряд функций. Каждый монитор с сертификатом FreeSync 2 предлагает этот расширенный функционал: идея заключается в том, чтобы пользователь, покупающий игровой монитор с FreeSync 2, заведомо знал, что он покупает монитор более высокого класса, чем стандартные мониторы с FreeSync.
То есть FreeSync 2 – это бренд AMD, подтверждающий премиальный класс мониторов, а FreeSync – стандарт для массового сегмента, хотя из схемы наименований это напрямую не следует.
Покупка монитора с FreeSync не означает приобретение дисплея со старой версией технологии: в части обеспечения адаптивной синхронизации FreeSync и FreeSync 2 работают одинаково. Просто у мониторов с FreeSync отсутствуют некоторые премиальные функции, предлагаемые мониторами с FreeSync 2.
Что же это за функции? Они относятся к трем основным областям: поддержка высокого динамического диапазона (High Dynamic Range, HDR), компенсация низкой частоты кадров (Low Framerate Compensation, LFC) и уменьшение входной задержки.
FreeSync 2: поддержка HDR
Рассмотрим сначала поддержку HDR. Когда компания AMD анонсировала FreeSync 2, они подробно рассказали, чем будет отличаться поддержка HDR по технологии FreeSync 2 от ее стандартной реализации. Предполагалось, что при построении тоновой карты для HDR FreeSync 2 будут использоваться данные калибровки и спецификации монитора, передаваемые компьютеру в целях упрощения процесса построения тоновой карты.
Идея состояла в том, чтобы тоновая карта строилась непосредственно игровым движком с учетом возможностей дисплея и с пакетом данных FreeSync 2 в готовом виде передавалась бы прямо на монитор. Этот способ отличается от стандартных методов построения тоновой карты HDR, где тоновая карта, взятая из игры, преобразуется в промежуточный формат и передается монитору, который с учетом своих возможностей строит окончательный вариант тоновой карты и выводит ее на экран. Выполнение большей части работы по созданию тоновой карты HDR игровым движком позволило бы уменьшить входную задержку сигнала, которая является основной проблемой HDR-гейминга.
В таком виде AMD представила свой вариант реализации поддержки HDR по версии FreeSync 2 на CES-2017. В теории все выглядело гладко, но одной из ключевых проблем на тот момент стало то, что тоновые карты для дисплеев с FreeSync 2 должны были содержаться в самих игровых приложениях. Это означало необходимость поддержки FreeSync 2 на уровне API, а мы знаем, насколько трудно уговорить разработчиков игр встроить в игровой движок какую-нибудь специализированную технологию.
В сентябре 2017 г. AMD выпустила открытый пакет для разработчиков GPU Services 5.1.1 с поддержкой FreeSync 2, предоставивший разработчикам игр набор инструментов для реализации идеи построения тоновых карт для HDR FreeSync 2 не на стороне монитора, а на стороне графического процессора. В настоящее время встроенную поддержку HDR FreeSync 2 предлагают следующие игры: Assassin’s Creed: Odyssey, Borderlands 3, Call of Duty: Black Ops 4, Devil May Cry 5, Far Cry 5, Far Cry 5: New Dawn, Resident Evil 2, Strange Brigade, Ghost Recon Breakpoint и The Division 2.
Одной из отличительных особенностей поддержки HDR в технологии AMD FreeSync 2 должно было также стать автоматическое переключение между режимами HDR и SDR, чтобы в гейминге задействовались все возможности дисплея в части HDR, а при работе с обычными приложениями он переключался бы на стандартный динамический диапазон (SDR). Но, к сожалению, в настоящее время FreeSync 2 опирается здесь не на оригинальное решение AMD, а на стандартную поддержку HDR в Windows 10, которая совершенствуется довольно медленно и предлагает не самый оптимальный формат переключения HDR/ SDR.
Тем не менее, по ряду ключевых параметров FreeSync 2 гарантирует достаточно высокий уровень поддержки HDR. Все мониторы с маркировкой FreeSync 2 обладают характеристиками, которые соответствуют требованиям как минимум стандарта DisplayHDR 400. FreeSync 2 также гарантирует вам игровой опыт с одновременной поддержкой адаптивной синхронизации и HDR. Наконец, AMD заявляет, что все мониторы с FreeSync 2 должны иметь “вдвое большее воспринимаемое цветовое пространство относительно sRGB для обеспечения лучшей яркости и контрастности”.
Не совсем понятно, что конкретно AMD подразумевает под “вдвое большим воспринимаемым цветовым пространством”, но суть в том, что мониторы с FreeSync 2 предлагают цветовой охват заведомо больше sRGB и яркость тоже более высокую, чем у обычных игровых мониторов.
Кроме того, программа сертификации AMD FreeSync 2 производит более солидное впечатление, чем просто обеспечение базовой поддержки HDR. Как мы уже сказали, каждый монитор, анонсируемый или поступающий в продажу под флагом FreeSync 2, соответствует как минимум стандарту DisplayHDR 400. Это довольно слабый уровень HDR-спецификаций, однако мы видели ряд мониторов без FreeSync 2, которые позиционировались как HDR и не соответствовали даже требованиям DisplayHDR 400. А FreeSync 2 по меньшей мере гарантирует соответствие монитора требованиям начального уровня отраслевого стандарта HDR.
Конечно, некоторые мониторы с FreeSync 2 превосходят уровень DisplayHDR 400, например, мониторы Samsung CHG70 и CHG90 – оба дисплея соответствуют требованиям DisplayHDR 600. В идеале я предпочел бы, чтобы для FreeSync 2 в качестве джентльменского минимума был установлен уровень DisplayHDR 600, но для начального опыта использования HDR подойдет и максимальная яркость 400 кд/м2 из спецификаций уровня DisplayHDR 400.
FreeSync 2: уменьшение входной задержки
Вторая главная характеристика FreeSync 2 – сниженная входная задержка, о которой мы вкратце уже упомянули. Дополнительные каналы обработки сигнала, которые вводятся для поддержки HDR, естественным образом увеличивают входную задержку и по большей части на стороне дисплея, однако стандарт FreeSync 2 устанавливает низкие значения входной задержки и для SDR-, и для HDR-контента. AMD нигде не публиковала численные значения, которые они задают для времени входной задержки в качестве целевых, но можно с уверенностью сказать, что стандартные для HDR-телевизоров показатели от 50 до 100 мс для игровых мониторов неприемлемы.
Изначально в AMD планировали уменьшить входную задержку главным образом за счет перекладывания основной работы по построению тоновой карты для HDR с медленного процессора дисплея на игровой движок. Однако разработчики начали вводить поддержку HDR FreeSync 2 далеко не сразу и не во все игры, поэтому мониторы с FreeSync 2, например, текущие модели Samsung, обеспечивают снижение задержки на аппаратном уровне на стороне дисплея: у этих мониторов есть специальный режим низкой задержки (low latency), который включается автоматически при включении опции FreeSync 2.
FreeSync 2: компенсация низкой частоты кадров
Третья ключевая составляющая FreeSync 2 – компенсация низкой частоты кадров. Эта технология идет рука об руку с адаптивной синхронизацией, позволяя использовать ее при любой частоте кадров в диапазоне от 0 FPS до значения, соответствующего максимальной частоте обновления экрана, которую поддерживает данный дисплей.
Компенсация низкой частоты кадров нужна по одной простой причине: дисплей может подстраивать свою частоту обновления под фактическую частоту кадров только в определенном диапазоне, например, от 48 до 144 Гц. Если игра у вас идет с частотой кадров, которая ниже минимальной частоты обновления, например, 40 FPS (при минимальной частоте обновления 48 Гц), то вы столкнетесь с обычными для мониторов с фиксированной частотой обновления проблемами в виде заминок или разрывов изображения. Потому что частота кадров, обеспечиваемая графическим процессором, не совпадает с частотой обновления экрана.
Компенсация низкой частоты кадров (LFC) позволяет использовать доступный диапазон адаптивной синхронизации и при более низкой частоте кадров. Когда частота кадров в игре падает ниже минимальной частоты обновления экрана, каждый кадр просто выводится на экран несколько раз подряд и дисплей работает с частотой обновления, кратной фактической частоте кадров в игре.
В примере с частотой кадров 40 FPS при использовании LFC каждый кадр дублируется, и частота обновления экрана подстраивается уже под удвоенную частоту кадров – 80 Гц. Игра у вас может идти даже, например, с частотой кадров 13 FPS, которую тоже можно синхронизировать с частотой обновления экрана: в этом случае монитор будет обновлять экран с частотой 52 Гц (частота обновления должна превышать минимальное значение 48 Гц), а каждый кадр будет выводиться на экран 4 раза.
Технология LFC позволяет обойти нижнюю границу диапазона частот обновления, но для поддержки LFC необходимо, чтобы максимальная частота обновления экрана была как минимум в два раза больше минимальной. По этой причине LFC поддерживают не все мониторы с FreeSync: у многих из них диапазон частот обновления составляет всего от 48 до 75 Гц, что не соответствует необходимому условию поддержки LFC. Но что касается FreeSync 2, то все мониторы с этой технологией поддерживают LFC, поэтому вы можете не беспокоиться по поводу минимального значения частоты обновления экрана.
Стандарты-2020: FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro вместо FreeSync 2
На CES-2020 компания AMD, презентовав новую видеокарту Radeon RX 5600 XT и 4000-ю серию мобильных процессоров 3-го поколения Ryzen, также объявила об изменениях в системе своих фирменных стандартов FreeSync, которые мы увидим уже в этом году. На текущий момент оба бренда – FreeSync и FreeSync 2 – параллельно сосуществуют на рынке: мониторы с FreeSync предлагают переменную частоту обновления экрана для гейминга с супергладкой картинкой без разрывов и заминок, а мониторы с FreeSync 2 – в дополнение к адаптивной синхронизации – еще ряд функций, среди которых первое место занимает поддержка HDR.
Однако с этого года стандарт FreeSync 2 прекращает свое существование, и вместо него нам предлагают два новых: FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro. Слишком сложно? Давайте в этом разбираться.
FreeSync остается на своем месте
На нижней иерархической ступени в новой системе стандартов адаптивной синхронизации от AMD по-прежнему остается исходная технология FreeSync. Здесь все без изменений: берете видеокарту AMD и монитор с поддержкой AMD FreeSync и гарантированно получаете гладкий геймплей при любой частоте кадров, попадающей в диапазон переменной частоты обновления (обычно это от 48 FPS до максимального значения частоты обновления, указанной в спецификациях монитора с FreeSync), а также низкую задержку.
Стандартные мониторы с FreeSync работают и с видеокартами Nvidia, но адаптивная синхронизация в этом случае дает несколько менее надежный результат. Для получения гарантированных преимуществ от переменной частоты обновления с видеокартой Nvidia вам нужен монитор с сертификатом G-Sync Compatible от компании Nvidia. В противном случае вы можете получить в игре разные нежелательные и заметные глазу эффекты, как то: мерцания, разрывы, заминки и колебания яркости.
FreeSync Premium – новый стандарт для мониторов с высокой частотой обновления
Следующую ступень занимает стандарт FreeSync Premium. Этот новый бренд обозначает промежуточный уровень между FreeSync и FreeSync Premium Pro и снимает неопределенность с ряда параметров, не оговоренных в стандарте FreeSync. Помимо переменной частоты обновления и низкой задержки, мониторы FreeSync Premium должны обеспечивать:
Мы уже отмечали, что только небольшая часть обычных мониторов FreeSync поддерживает LFC, так что новый стандарт Premium вносит ясность хотя бы в эту область.
Требование к частоте обновления также гарантирует, что монитор FreeSync Premium будет поддерживать как минимум 120 Гц на разрешении 1920×1080. Из существующих мониторов указанным требованиям удовлетворяет, например, Dell Alienware AW2518HF, а также чемпионский игровой монитор AOC 24G2U и его изогнутый собрат AOC C24G1.
FreeSync Premium Pro – новая версия FreeSync 2
И, наконец, стандарт высшего уровня – FreeSync Premium Pro, который практически полностью соответствует спецификациям FreeSync 2. Мониторы с маркировкой FreeSync Premium Pro будут содержать в себе весь функционал, который обычно предлагают мониторы премиум-класса (включая LFC и частоту обновления 120 Гц на разрешении 1080p), и, кроме того, должны обеспечивать:
Компания AMD не уточнила, что они подразумевают под “повышенными требованиями к характеристикам цветности и яркости” (есть предположение, что это где-то между уровнями спецификаций VESA DisplayHDR 400 и 600, но точно никто не знает), однако из того, как выглядит ситуация в явном виде, можно заключить, что FreeSync Premium Pro – это просто новое название FreeSync 2. Но в результате мы, наверное, все-таки увидим на мониторах с маркировкой AMD FreeSync Premium Pro также стикеры, указывающие на различные уровни сертификации VESA DisplayHDR – в зависимости от HDR-потенциала конкретной модели монитора.
Кроме того, AMD заявила, что игры со встроенной поддержкой HDR FreeSync 2 (см. пункт FreeSync 2: поддержка HDR) на мониторах FreeSync Premium Pro пойдут так же, как и на мониторах FreeSync 2.
Вот, собственно, и все. Лично у меня нет уверенности, что новые стандарты дают пользователю лучшее представление о фактических характеристиках того или иного монитора FreeSync. Но, в конце концов, положительным моментом можно считать введение компанией AMD более четкого стандарта в части поддержки LFC.
Что касается введения для поддержки HDR специального уровня Premium Pro, то, на мой взгляд, это еще больше запутывает ситуацию, хотя, возможно, мониторы Premium Pro будут иметь дополнительные сертификаты VESA DisplayHDR различного уровня.
Больше всего здесь разочаровывает то, что мы так и не узнали, какие фактические значения выходных характеристик дисплея подразумевают HDR-спецификации стандарта AMD FreeSync Premium Pro. Нам могли бы сообщить минимальные значения показателей яркости, точности цветопередачи и глубины черного, которые должен иметь монитор с HDR, чтобы получить сертификат AMD FreeSync Premium Pro, но, увы, не сообщили. Вместо этого в области поддержки HDR нам в ближайшее время придется и дальше ориентироваться по уровням сертификации VESA, что не очень удобно.