Что такое create component figma
Figma компоненты
Что такое компоненты в Figma? Компоненты в фигме, как основа блочного дизайна.
Одним из способов в разы ускорить разработку дизайна сайта – использовать компоненты.
Компоненты в Figma – это часть дизайна сайта, которая повторяется на всех или некоторых страницах (шапка, подвал, сайдбар). Когда вы меняете что-то в этой части, то аналогичные изменения происходят на всех страницах. Уточнение! Изменения нужно делать на самой первой странице, где вы только создали компонент.
Теперь нагляднее покажу его работу.
Для того чтобы создать компонент нужно на элемент или группу элементов кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать соответствующий пункт меню.
После этого его иконка изменится.
Это значит, вы создали родительский компонент.
Если вы скопируете данную группу на другую страницу, то ее иконка станет уже другой.
Данная иконка показывает, что это дочерний компонент.
То есть если вы в самый первый компонент внесете изменения, то и на остальных эти изменения также произойдут.
Более подробную работу с компонентами я провожу в своих видео уроках. Подпишитесь на мой канал, чтобы получать знания по веб-дизайну.
Важно! Рекомендую ознакомиться с готовыми шаблонами Figma. Возможно в них вы найдете не только вдохновение, а уже готовые элементы сайты, которые вы сможете перенести в свой проект. Ссылки на шаблоны: ссылка 1 и ссылка 2
Компоненты в фигме: как сделать, убрать, отменить, разломать
В этом видео уроке и статье вы узнаете про компоненты в фигме. Разбираемся что это такое, зачем они нужны, как сделать, убрать, отменить и разломать компоненты в Figma. Это поможет вам работать намного быстрее и упростить вашу работу.
Что такое компоненты в Figma и зачем они нужны?
Компоненты в figma — это элементы, которые можно редактировать массово.
Например если вы создадите кнопку, сделаете из неё компонент, а затем скопируете, то при изменении цвета, размера, текста у главного компонента копии также будут меняться.
Как сделать компонент в фигме?
Чтобы сделать компонент в фигме выберите любой элемент и сверху по центру нажмите на иконку для создания компонента «Create component». Также можно нажать на комбинацию горячих клавиш «Ctrl + Alt + K». На примере выше показано, как сделать компонент из кнопки.
Если перейдете во вкладку «Accets», то увидите созданные вами ранее компоненты. Их можно перетаскивать в ваш проект и использовать повторно.
Главный компонент в слоях отображается иконкой с 4 ромбами. Дочерние компоненты (копии) обозначены одним ромбом.
Как работать с компонентами в фигме?
Если вы скопируете компонент, а затем измените что-то в копии (например зададите обводку, измените надпись, цвет, размер и т.д.), то при изменении этих параметров в главном компоненте, они не будут изменяться в копии.
Изменяю размер главного компонента, как показано на примере выше. Нижний компонент (копия) не изменяет свои размеры, потому, что ранее я уменьшил эту кнопку.
Чтобы размер дочернего компонента снова изменялся, нужно нажать на 3 иконки справа и выбрать «Reset size».
Теперь при изменении главного компонента копия тоже будет менять размер.
Чтобы убрать обводку у дочернего компонента, выбрите его и нажмите на иконку с 3 точками справа. Выберите из списка «Reset stroke».
Чтобы убрать все изменения в дочернем компоненте (для того, чтобы к нему применялись изменения главного компонента), нажмите на иконку с 3 точками справа и выберите пункт «Reset all overrides».
Как убрать компонент в фигме?
Чтобы убрать (отменить, разгруппировать, разломать) компонент в фигме, выберите копию компонента и нажмите на иконку с тремя точками в правой панели. Выберите пункт «Detach instance» или нажмите на горячие клавиши «Alt + Ctrl + B». В этом случае вы сделаете из компонента простой элемент. Это сработает только для дочерних элементов (копий). Разломать главный компонент обычным способом в фигме нельзя.
Как применить стиль дочернего компонента к главному
Представим ситуацию, что у вас есть несколько кнопок в формате компонентов. Вы выбрали дочерний компонент и изменили в нём цвет с оранжевого на синий. Если нажать справа на иконку с тремя точками и выбрать пункт «Push overrides to main component», то главный компонент примет стиль дочернего и все копии также изменят свой стиль.
Как найти главный компонент в фигме?
Найти главный компонент в фигме можно с помощью дочернего. Выберите копию компонента и в правой панели нажмите на иконку с четырьмя ромбами «Go to main component». Вас перенаправит к главному компоненту.
Как создать компоненты в фигме массово?
Если вам потребовалось создать сразу несколько компонентов, то выделите нужные элементы и сверху по центру (напротив иконки создания компонентов) нажмите на стрелку и выберите пункт «Create multiple components», что переводится как «Создать несколько компонентов».
На примере выше я выбрали 4 кнопки и создал из них компоненты.
Создадим фрейм вокруг этих кнопок и назовем этот фрейм например «Buttons». Если сделаю копию какой-то кнопки, то справа появится возможность менять стиль этой кнопки на другой компонент.
Заключение
Итак, вы этой инструкции вы узнали о том, как работать с компонентами в фигме. Это поможет вам работать быстрее, поскольку не нужно будет менять несколько элементов.
Компоненты в Фигме
Dec 9, 2016 · 4 min read
Сегодня мы рады представить вам наши Компоненты. Они созданы на основе концепций, заимствованных из разработки: композиция объектов, наследование, неограниченная возможность переопределять свойства экземпляров. Таким образом, Компоненты Фигмы еще больше приближают нас к миру, где проще конструировать дизайн-системы, с которыми мы сталкиваемся в повседневной работе.
Мы начали разработку Компонентов год назад, ко г да я отработал в Фигме первые две недели. Как человек с бэкграундом и в дизайне и в программировании, я всегда видел, что подходы к интерфейсам в этих двух сферах не совпадают. Всем нам приходится создавать сложные системы интерфейсов, части которых непрерывно меняются и должны быть согласованы между собой. Как с этим справляются дизайнеры? Программисты уже справились.
В разработке компонентный подход используется везде, начиная с iOS, Android, macOS, Windows, Unity, HTML и заканчивая технологиями для создания веб-интерфейсов и игр. Например, с React проще создавать сложную UI-систему за счет возможности компоновать примитивные куски в более и более сложное поведение.
Как применить эту парадигму в дизайн-инструментах?
Дизайн на основе Компонентов
Композиция — это базовое понятие дизайна. Благодаря ей мы умеем раскладывать сложные вещи на простые и переиспользовать повторяющиеся элементы, избегая рутину и трату времени. Дизайн-инструменты, поддерживающие компоненты, позволят сделать сложный дизайн более консистентным, а работу менее трудоемкой.
Например, приложение адресной книги выглядит как список. Дизайн хорошего списка подразумевает поиск подходящего кегля, отступов, иконок и так далее. Этот компонент может отображаться и в других местах, причем в другом размере и с некоторыми доработками.
Здесь компоненты не только ускоряют переиспользование, но и способствуют единообразию. И так как все переиспользованные компоненты не копии, а экземпляры исходного компонента, то любые изменения мгновенно применяются во всем дизайне.
Наш подход к компонентам
В Фигме мы верим, что дизайн-инструмент не должен стоять на пути творческого поиска. Многие инструменты пытаются решить проблему переиспользования элементов дизайна, но мы верим, что наша реализации отличается.
При работе над Компонентами, мы поставили цель сделать их:
Систематизация дизайна не должна замедлять работу. Вы не должны платить за преимущества инструмента ограничением творческой свободы.
Как это работает
Компоненты в Фигме работают как Frames — при копировании элементов создаются скорее экземпляры, чем копии. Мы выбираем то, что хотим сделать компонентом, и кликаем Create Component в тулбаре:
На этом этапе мы получаем просто Frame. До тех пора, пока мы не создали экземпляры.
Чтобы создать экземпляр, удерживайте Alt при перетаскивании, либо используйте команду Dublicate, либо обычный copy-paste:
Вместе с этими двумя экземплярами у нас получается три одинаковых штуки. У каждой свое положение на холсте, но в то же время они идентичны.
Любое изменение внутри главного Компонента мгновенно отражается на экземплярах:
Здесь есть один важный аспект, который делает экземпляры особенными: вы можете переопределять любые их свойства, не затрагивая остальных экземпляров.
А изменения главного Компонента отражаются на каждом экземпляре, но при этом не трогают тех свойств, которые вы переопределили.
Переопределение стилей и свойств
Изменения экземпляров можно считать переопределением стилей и свойств исходного Компонента. Давайте посмотрим, что будет, если сначала изменить цвет и обводку у экземпляров, а затем изменить исходный Компонент:
Если же в процессе мы передумали и хотим отменить все переопределения экземпляра, то просто выделяем элемент и нажимаем Reset Instance.
Составные компоненты
Выше в статье мы говорили о создании систем из легко компонуемых компонентов и о том, что компоненты могут содержать в себе другие экземпляры, чтобы создавать более сложное поведение. Такие «вложенные компоненты» также просто создавать в Фигме, как и все остальное. Просто добавьте экземпляр внутрь компонента либо создайте компонент из выделенного экземпляра:
Constraints
Фигма — это мощный инструмент, в котором все фичи можно использовать совместно. Constrains — одна из фичей, открывающая новое измерение для творческой работы, особенно когда вы хотите сделать элементы интерфейса, реагирующие на различные размеры и координаты:
Библиотеки компонентов в Figma: что это, зачем нужно и как работает
Редактируете одну кнопку — меняются все. Разбираемся с главной фишкой Figma, за которую её любят веб-дизайнеры.
Если каждую кнопку на сайте рисовать по отдельности, жизнь веб-дизайнера превратится в ад. Чтобы этого не произошло, в Figma есть компоненты.
Что такое компонент Figma
Компонент — это элемент, копии которого меняются вместе с ним. Например, поле ввода, аватар со статусом или меню. Исходный компонент называется основным (main component), его копии — экземплярами (instances).
Допустим, мы создали основной компонент — чёрный квадрат. Затем добавили два его экземпляра.
Перекрасим первый в красный цвет. Все три тоже станут красными — экземпляры наследуют параметры основного компонента.
Наряду с наследованием, экземпляры можно изменять напрямую, не разрывая при этом связь с «родителем». Например, сделать второй квадрат сиреневым, а третьему добавить обводку и растянуть.
Свойства, полученные экземплярами непосредственно, всегда приоритетны по сравнению с унаследованными. Если уменьшить и перекрасить «родителя» в жёлтый цвет, один из его «потомков» всё равно останется фиолетовым, а другой — прямоугольником, потому что эти свойства были приобретены самостоятельно, а не от основного компонента.
Основной компонент — шаблон для будущих элементов дизайна. Например, для кнопки он состоит из прямоугольника, текста и иконки. А их размер и содержание зависят от экземпляра.
Автор статей о веб-дизайне и веб-разработке с неразделённой любовью к программированию.
Что такое библиотека компонентов
Библиотека — это файл, где хранятся основные компоненты для проекта. Он точно такой же, как файл с готовым дизайном, — отличается только назначением. Если нужно добавить в проект один из стандартных элементов, дизайнер не рисует его заново, а берёт из библиотеки.
Для библиотек нет строгих стандартов оформления. Обычно компоненты структурируют и снабжают заголовками. Их удобно группировать по фреймам — например, в зависимости от интерфейса (мобильный или десктопный) и типа (уведомления, контекстные меню и тому подобное).
Зачем нужны библиотеки компонентов
Профессионалы сходятся во мнении: библиотеки компонентов — одно из главных преимуществ Figma перед другими программами для дизайна. Они позволяют:
Как создать библиотеку компонентов
Сделайте пустой файл, который станет библиотекой, и наполняйте его компонентами. Вначале нарисуйте составные части компонента. Затем выделите их и щёлкните Create Component в верхней панели.
Чтобы новую библиотеку можно было использовать в проектах, её нужно опубликовать. Сделайте это на вкладке Assets, кликнув иконку-книгу и нажав Publish.
С библиотеками проще работать, если соблюдать несколько правил:
Фрейм называют как категорию элементов. Допустим, «Уведомления» — все уведомления помещают в него. Визуально так проще ориентироваться, но самое главное — в раскрывающемся списке компонентов появится одноимённый пункт.
Как правильно использовать библиотеки
Когда библиотека опубликована для команды, её компоненты появляются на вкладке Assets в левой панели. После этого участники могут их использовать.
Поместить экземпляр компонента в дизайн можно тремя способами:
Бывает, что изменённый экземпляр уже сильно отличается от «родителя». Если он ещё понадобится в таком виде, можно сделать две вещи:
Что в итоге
Библиотеки компонентов Figma — удобный способ хранить заготовки для интерфейсов, а также делиться ими с командой и всем миром. Сохраняйте в них всё, что будет использоваться многократно. Чтобы подредактировать экземпляр, вносите правки на месте. А если уйдёте далеко от оригинала, элемент можно сделать самостоятельным компонентом.
Как рисовать универсальные компоненты, которые адаптируются к размеру экрана, создавать команды, взаимодействовать с разработчиками и не только — вы узнаете на нашем курсе. Прокачайте знание Figma и станьте настоящим профессионалом веб-дизайна!
англ. frame — рамка. Основное рабочее пространство в Figma, обычно соответствующее одному экрану интерфейса. Здесь используется как пространство для размещения компонентов одного типа.
Подход, в котором дизайн начинается с создания неделимых элементов, которые используются повторно и комбинируются между собой.
Создание компонентов в Figma
Компоненты в Фигме – это элементы интерфейса, которые используются повторно в дизайне сайта. Компонентом может быть таблица данных, иконка, кнопка, форма, и другие сложные объекты. Благодаря этому при внесении изменений в компонент, все экземпляры будут изменяться автоматически, что сэкономит ваше время.
Прежде чем рассмотрим эту тему, необходимо разобраться в концепции компонентов в Фигме. Они бывают родительскими (главными). Это те, что создаются при первоначальном создании элемента. В них определяются основные свойства. И второй компонент – дочерний (копия главного компонента). Его вы можете использовать повторно в разных проектах в большом количестве.
Как это работает? Давайте рассмотрим на примере создания кнопки. Для этого нарисуем прямоугольник и сделаем закругление углов на 20. Далее сделаем из него компонент при помощи горячих клавиш «Ctrl+Alt+K», или через главное меню в разделе «Object», пункте «Create component».
После этого переименуем этот компонент и назовем его «Shape». Это необходимо для того чтобы вам было проще понимать, что это основной Shape, из которого вы будете делать все элементы в дизайне.
Затем копируем Shape при помощи клавиши «Alt». Создадим две копии для двух разных кнопок.
Вы можете добавить текст, а также использовать заливку цветом. Назовем первую кнопку «entrance», а вторую «exit».
Далее выделите отдельно каждую кнопку и нажмите на клавиши «Ctrl+Alt+K», чтобы создать из них отдельные компоненты. Кроме того, переименуем эти компоненты в левой панели.
После этого, можно скопировать каждый компонент при помощи «Alt» и создать несколько образцов этих кнопок.
Например, первый вариант – это дизайн кнопки в интерфейсе, второй вариант – это изменение цвета кнопки при наведении на нее курсора мыши, и третий вариант – это внешний вид кнопки при нажатии на нее. Вы можете задавать эти оттенки самостоятельно выбирая подходящий цвет для каждого варианта.
Обратите внимание как обозначается в левой панели родительский и дочерний компонент. Дочерний компонент выгляди как пустой ромб, а родительский заполненный.
Теперь, при внесении изменений в родительском компоненте, все дочерние также будут принимать эти изменения. Например, можно изменить расположение текста в кнопке, или сам текст, изменить размер кнопки или радиус закругления углов. Все эти изменения будут касаться дочерних компонентов. Как видно на иллюстрации кнопка «Exit» (родительский компонент) была изменена по размеру, и все остальные дочерние компоненты также изменились в размере.
Теперь, что касается изначального Shape, то при редактировании этого компонента, вы сможете применять настройки ко всем кнопкам.
Чтобы дать название компонентам необходимо использовать слеш (косая черта). Это позволит создать организованную иерархию все ваших компонентов, что может упростить работу. Ниже представлены шаблоны названий компонентов со слешем:
В том случае, если какой-то элемент необходимо отделить от родительского компонента, вы можете сделать его обычным элементом, или отдельной группой. Для этого выделите компонент кликнув на него и нажмите «Ctrl+Alt+B», или просто кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите опцию «Detach Instance».
Итак, вы узнали, как устроены компоненты в Фигме, и как их создавать. Для работы с большими проектами без данной функции просто не обойтись. Она позволит вам экономить массу времени, а также упростит работу верстальщика.
Полезные ссылки: