Что такое cqb в страйкболе
10 неписанных правил ближнего боя — CQB от израильского спецназа. Часть 2
Добро пожаловать в продолжение серии «Топ-10 неписанных правил ближнего боя»! В предыдущей части мы рассказали о первых двух — это правила фиксации прицела и использование фонарей. Термины CQB (Close Quarters Battle), или CQC (Close Quarters Combat), что то же самое, означают не столько бой на ближней дистанции, в буквальном его понимании, сколько бой или, если хотите, огневой контакт в ограниченных пространствах, то есть — комнатах, коридорах, галереях и так далее. Перестрелку в каком-нибудь дальневосточном поселении тоже можно с натяжкой назвать «ближний бой«, так как вездесущие стены, двери, коридоры и дома серьёзно ограничивают и видимость, и пространство для манёвра.
Прежде чем мы продолжим, хотелось бы напомнить, что приведённые далее «правила» — не откровение, они скорее напоминают то, о чем часто просто забывают или даже не знают.
3. «Разделяйте» внимание противника
Буду честен — я не был до конца уверен, стоит ли включать данный пункт в список. Дело в том, что реализация этой техники требует крайне высокого уровня профессионализма, который даётся только с внушительным опытом работы в спецподразделениях. Разделение, отвлечение, «рассеивание» внимания противника или, другими словами, нарушение его цикла OODA (observe — orient — decide — act, или, по-русски, цикл НОРД — наблюдение, ориентация, решение, действие) является одним из важнейших принципов CQB, особенно, когда противник опытен и другие средства не работают. Однако, прежде чем я окунусь в детали, приведу более общий пример.
Когда мы тренировали штурм укреплений малыми огневыми группами, мы использовали очень простой, но эффективный метод. Кратко описать метод можно как «подавить и ударить с фланга», и вот как он работал:
Как это использовать в CQB?
Когда всё происходит очень быстро, механизм противодействия нападения и защиты точно такой, как изображен выше. Мы используем тот же принцип, но несколько изменённый, чтобы повысить наши шансы на выживание. Разделение внимания противника лучше всего работает c более известными вариантами входа в помещение. Например, один боец действует как «приманка» — он быстро перемещается в заранее оговоренном направлении, сознательно привлекая внимание противника действием или звуком, таким образом заставляя врага, который в тот момент контролирует определённый сектор, переключиться на быстро движущуюся цель. Одновременно с первым, второй боец атакует из-за укрытия. Результат таких действий — противник на подсознании пытается восстановить цикл OODA, который прерывается с каждым новым появление угрозы.
Приведу еще одну тактику CQB, которую мы используем в условиях низкого освещения или полного отсутствия света. Один боец входит в комнату в направлении «на противника» с мощным источником света, в то время как остальные без света входят параллельно линии атаки. Фонарь должен быть направлен в сторону угрозы, тогда остальная группа будет полностью скрыта от противника, который по сути окажется слеп и зафиксирует внимание на источнике света.
На следующем видео вы можете увидеть «вход» штурмующей группы в L-образную комнату. Камеры расположена со стороны «противника».
Даже полицию мы обучаем той же методике, когда они приближаются к кому-либо на открытом пространстве, например, на автостоянке, просто пообщаться или в результате преследования. Как только офицеры чувствуют опасность или начинается заваруха, они используют тактику разделения внимания (см. рисунок ниже), двигаясь в стороны и разрывая дистанцию, по сути превращая одну картинку в две, чем заставляют подозреваемого постоянно сомневаться в принятии решения (нарушать (цикл OODA), перегружая его восприятие.
А вот для противодействия тактике разделения внимания мы используем следующую методику — один товарищ по команде начинает разговаривать, кричать, петь, жестикулировать, создавая плотный поток вербальной и визуальной информации, в то время как другой, сохраняя спокойствие, работает по цели, оценивая ситуацию и используя укрытия и фланги и выбирая выгодные секторы ведения огня, при этом максимально прикрывая своего «говорливого» партнёра. В итоге боец учится воспринимать больше данных для последующей обработки, отсекая ненужное, и тратить меньше времени на принятие решений. И это именно те два аспекта, которые влияют на успех цикла «наблюдение — ориентирование — принятие решения — действие». Кто справляется с этим лучше — тот и побеждает.
Подведём итог: разделение внимания противника, или, как ещё иногда говорят в некоторых кругах, «запустить кролика» — это, по сути, использование обычных человеческих возможностей, а точнее — их пределов. Некоторые сейчас нахмурятся, но скажу честно — это срабатывало и на нас, и на многих из тех, кого я знаю. Простые свойства человеческого восприятия.
И напоследок — представьте ситуацию одновременной атаки по цели двух огневых групп с двух направлений — с воздуха (пусть это будет вертолёт) и с земли (грузовик). Так вот, пока их противник решает, в каком направлении отражать атаку, нападающие уже врываются внутрь и зачищают здание.
4. Не опускайтесь на колено
Избегайте вставать на одно или оба колена, по крайней мере там, где в этом нет необходимости. Это правило распространяется только на ближний бой (CQB) применительно к «работе» внутри строений.
Когда я служил в IDF (Israel Defense Forces — Армия обороны Израиля, ЦАХАЛ — прим.пер.), первый курс CQB, который мы прошли, был из базовой программы ближнего боя для пехоты — углы и прямоугольные комнаты. И там был такой стандарт: когда солдат добегает до своей позиции, он сразу же встаёт на колено, чтобы якобы избежать пуль, выпущенных возможным противником. Однако с годами и прогрессом в тактике ближнего боя методика была исключена инструкторами, потому что стало понятно, насколько это глупо и потенциально опасно — в условиях ближнего боя чуть что вставать на колено. Почти что смертный приговор.
Почему важно выделить эту проблему? Большинство учреждений, обучающих тактике и выживанию на поле боя, всё ещё учат своих студентов становиться на колено и толпиться за укрытиями в контексте вялых перестрелок, которые проходят на расстоянии в 3 метра.
Общие проблемы со стойкой на колене:
(A) РАНЕНИЯ
Прежде, чем перейдём к ранениям, мы очень кратко поясним разницу между так называемыми зонами «триггер» и «свитч», которыми обычно характеризуется угроза.
Зона выключения (switch zone) – шея и выше. Одно попадание в эту область — и, считай, песенка спета. «Хреновый выдался денёк»…
Вернемся к ранениям. Становясь на колено, боец не только теряет свою мобильность, но также меняет свою триггерную зону (там, где плейткерриер) на зону выключения (а там уже ваша голова). Догадаетесь, к чему это приведёт?
Какие вы видите тут проблемы? Сколько их? Правильные Ответы будут чуть ниже…
(B) ПОТЕРЯ МОБИЛЬНОСТИ
Большинство килл-хаусов, в которых я тренировал навыки CQB — простые пустые прямоугольные комнаты в одним-двумя дверными проемами. Реальность ближнего боя очень сильно отличается. Несколько помещений, связанные коридорами через множество дверей, что можно найти в любом складе, доме и подвале — в этом случае от команды требуется максимально быстро принимать решения. При этом, опускаясь на колено, вы уменьшите только поле видимости, сделав его более статичным, а вот время вашей реакции увеличится. Мобильность — это ключ к успеху.
Ошибки следующие:
A — чрезвычайно узкое поле зрение;
B — фиксация взгляда через прицел;
C — иммобилизация, блокировка подвижности;
D — все головы находятся на одном уровне.
(C) ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЕЛОЧИ
Вот что ещё я заметил, когда наблюдал за людьми, которые всегда вставали на колено, когда «зачищали» комнаты:
Подытожим: В большинстве случаев в ближнем бою стоит избегать опускаться на колено (кроме некоторых случаев, когда, например, известно, что угроза укрывается точно за дверью, или необходимо прикрыть отход). Однако среди прочих причин на вставать на колени с CQB самая главная — вы же не хотите, чтобы в прицеле врага оказался не прейткерриер, а ваша голова?
Спасибо за внимание, и до встречи в третьей части серии!
Что такое cqb в страйкболе
1. Понятия и определения.
2.1. Страйкбол является (но не исчерпывается) одним из следующих направлений:
— активный отдых на природе;
— моделирование/реконструкция военной экипировки и военных действий;
— военно-патриотическое воспитание;
— тренировки на военную тематику;
4.1. Командой является добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды.
4.2. Обязательна внешняя схожесть цвета формы одежды, игроков одной команды.
4.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
4.4. Команды, носящие одинаковый камуфляж принимают участие в играх на одной стороне, за исключением игр, на которых сценарием разрешено обратное.
5. Игроки, не состоящие в командах.
5.1. Вольный стрелок – игрок, регулярно принимающий участие в играх, но не состоящий в команде.
5.2. Прокатчик – игрок, использующий прокатное снаряжение и не играющий постоянно.
5.3. Экипировка вольных стрелков не регламентируется, но обязательно наличие любого идентификатора с позывным.
5.4. Возможна регистрация вольного стрелка на игру в составе одной из команд под поручительство команды (с разрешения организатора). При этом ответственность за вольного стрелка несёт поручившаяся команда.
5.5. Человек, сдающий снаряжение прокатчику и допустивший его к игре, обязан:
— ознакомить его с мерами техники безопасности;
— ознакомить его с правилами;
— выдать знак отличия (повязку, наклейку), информирующий о том, кто его инструктировал.
6.1. К «некомбатантам» относятся лица, не принимающие непосредственного участия в игре: жёны, дети, подруги, друзья игроков, фото- и кинооператоры, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
6.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета (жилет яркого цвета) и установленную игровую защиту глаз. В случае отсутствия таковой повязки и защиты глаз у некомбатантов вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
6.3. Фото-/Видеокорреспонденты на страйкбольных играх полностью подпадают под правила страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
6.4. В случае согласования с игроками, на корреспондентах должны быть надеты куртка или головной убор яркого цвета (в этом случае, он попадает в разряд «Некомбатант» и не имеет права вступать с кем-либо из участников игры в разговоры о развитии игровой обстановки.).
6.5. Даже Соблюдение всех правил, не гарантирует корреспондентам и их оборудованию, защиту от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае, никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.
7. Экипировка участников.
7.1. Для игры участниками используется любое снаряжение и экипировка в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
7.2. Игроки в гражданской одежде к игре не допускаются, за исключением случаев, когда это предусмотрено сценарием.
7.3. Для участия в игре обязательно наличие у игрока:
— приспособления, защищающего глаза во всех направлениях (очки, маски) и прошедшие тестирование, при максимальных нагрузках;
— красной повязки, обозначающей поражение;
— красного фонаря, обозначающего поражение при игре в тёмное время суток.
Игроки не имеющие вышеперечисленного снаряжения к игре не допускаются.
7.4. Обязательное наличие любого другого снаряжения оговаривается организатором при анонсе игры.
7.5. Организаторы имеют право использовать маркировку участников для обозначения стороны, за которую они играют. В качестве маркировки могут использоваться цветные полоски ткани, скотч и другие средства, не приводящие к порче снаряжения участника. Для маркировки сторон нельзя использовать красный цвет. Средство маркировки должно находиться поверх основного камуфляжа и дополнительных маскирующих средств (КЗС, маскхалат, пончо и т.д.)
8. Общие положения о игровом «оружии».
11. Имитации гранатометов.
11.1. Имитация гранатомета/миномета должна соответствовать внешнему виду реального прототипа и использует в качестве выстрела обычную имитацию гранаты с наполнителем в виде цельного гороха, мелкой фасоли или пластиковых шаров 6мм.
11.2. При стрельбе из имитации гранатамета/миномета запрещено:
— стрельба прямой наводкой в игроков;
— стрельба в окна и оконные проёмы;
— использование не одобренных правилами и не испытанных зарядов.
11.3. При использовании гранатометов (в том числе подствольных), с выстрелами с дистанционно срабатывающей инициацией, а также имитаций минометов, стрельба ведется только полупрямой наводкой (под углом не менее 45˚). Стрельба прямой наводкой
запрещена.
11.4. Любая имитация гранатомёта/миномёта, а также ВСЕ выстрелы к нему предъявляются организаторам перед игрой.
12.1. К игровой пиротехнике относятся имитации ручных гранат, мин, растяжек, средства постановки дымовых завес, заряды для имитаций гранатомётов.
12.2. Имитации гранат и растяжек используются для поражения живой силы и изготавливается на основе пиротехнических устройств, промышленного производства, мощностью не выше чем «Корсар 6″(включительно).
12.3. В качестве наполнителя разрешено использовать пластиковые шары 6мм, цельный горох и мелкую фасоль. Другие наполнители (твердые, порошкообразные, мелкодисперсные) запрещены.
12.4. Разрешено использовать имитации растяжек как с наполнителем, так и без него. Оба варианта изделий поражают всех игроков в радиусе 3 метров, а при использовании наполнителя на большем расстоянии при попадании поражающего элемента.
12.5. На имитации растяжки должна быть маркировка, указывающая бойца, который её изготовил. Командиры команд и организаторы обязаны контролировать использование имитаций растяжек, особенно снятие после окончания игры установленных, но не использованных изделий.
12.6. Стенки гранат, должны быть изготовлены из мягкого, легко разрывающегося материала.
12.7. Внешне имитация гранаты должна напоминать именно гранату.
12.8. Использование имитаций гранат без наполнителя не допускается.
12.9. В качестве ВУ для имитации поражения техники противника, артиллерийских выстрелов или взрывов объектов допускается применение пиротехнических изделий промышленного производства мощностью выше «корсар 6» (без поражающего элемента).
12.10. В качестве средств постановки дымовых завес допускается применение только армейских дымовых шашек, и шашек промышленного производства.
12.11. Запрещено применение устройств постановки дымовых завес в замкнутых помещениях и внутри техники.
12.12. Запрещено применение самодельных дымовых составов.
12.13. Выстрелы РПГ, содержащие пиротехнические составы:
— не должны содержать зажигательных составов
— в случае содержания взрывных составов, взрывной состав не должен превышать мощности «Корсар-6»
— выстрелы РПГ не должны представлять опасности, в случае случайного попадания в игрока.
12.14. Применение любых других видов пиротехники запрещено.
12.15. В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгорания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгорания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.
13. Цель и ход игры. Правила поведения на игре.
13.10. Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легко травмируемые и/или открытые части тела.
13.11. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
13.12. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, не влияют на игровой процесс и не должны носить систематический характер.
13.13. Споры на игре, решаются Организаторами и представителями СК в соответствии с данными правилами.
13.14. В случае возникновения не стандартных ситуаций, решение принимается Организатором на своё усмотрение.
13.15. Вынесенное решение обязательно к исполнению, но может быть обжаловано на очередном СК.
16. Правила поведения вне игры.
16.1. При нахождении участника в общественных местах, общественном транспорте, сборных точках, по пути на игру, запрещено:
— ношение, применение и демонстрация привода без чехла, сумки, упаковки (привод должен быть скрыт полностью, никакие части торчать из застегнутого чехла не должны);
— при прибытии собственным транспортом привод без чехла должен быть накрыт непрозрачной пленкой (тканью);
— открытое ношение элементов снаряжения, таких как: разгрузочные жилеты, подсумки, кобуры и пр.;
— ношение знаков различия (петлицы, погоны, нашивки, кокарды) действующих подразделений (структур и служб) Республики Беларусь лицам не имеющим документов, подтверждающих право их ношения (команды моделирующие современные подразделения РБ символику могут носить только во время игры).
17. Инженерные сооружения.
17.1. Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.
17.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с наполнителем, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов, автомобильных покрышек.
17.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.
17.4. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.
17.5. При укреплении окон должны быть оставлены амбразуры размером не менее 30Х60 см.
17.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, устройство ловушек (кроме имитации мин-растяжек) и других приспособлений, набрасывание веток или других материалов, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.
17.7. Палатки, тенты, пленки, хворост не могу служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены
правилами сценария конкретной игры).
18. Тактические щиты.
20. Ответственность участников.
21. Допустимые отклонения.
21.1. На тренировках, закрытых играх и прочих недоступных для общественности мероприятиях, где возможно тестирование новых сценариев и оборудования, допускается отклонение от данных правил.
21.2. Организаторы имеют право, вносить изменения в правила, на проводимых ими играх, которые не должны противоречить принципам страйкбола.
21.3. О любых внесённых в правила изменениях организаторы, проводящие согласованное мероприятие (т.е. игру под эгидой СК), обязаны сообщить при анонсе мероприятия (но не позже чем за 4 дня до мероприятия), а так же на построении перед игрой.
21.4. Ограничения, связанные с независимыми от организаторов факторами (пожароопасная погода, предписания властей и пр.) допустимо вводить в любое время, в том числе и в ходе игры.
22. Организаторы и игротехи.
23. Наказания за нарушения Правил (так же см. п.24).
Субъективные заметки про страйкбольный привод Cyma M4 CQB (CM091)
Еще зимой был куплен карабин Cyma CM.091, но только сегодня удалось его испробовать. Вот он, герой моего рассказа (фото из интернета).
Надо сказать, что аппарат нафарширован «ништяками» и «вкусняшками» по самое не могу (хотя и все равно не полностью, но в этом вопросе вообще нет совершенства).
Отличные прицельные приспособления. Приятнейшая рукоятка. Весьма недурной регулируемый приклад. Не слишком тяжелый и не слишком легкий, самое то.
В дополнение к тому, что продавалось в коробке, я добавил: переднюю антабку для крепления двухточечного ремня, тактическую рукоятку от той же Cyma (не уверен, что оставлю именно эту, попробую еще с угловой). Ну и коллиматор, о нем ниже.
Я думаю, что он у меня проживет лето, максимум, до октября, но потом придется подкупить Li-Po. Слегка убило (хотя, чего я еще ожидал?) зарядное устройство. Аккумулятор заряжался 5 (пять!) часов, зарядник жужжал, грелся, красный светодиод так и не погас. В итоге я просто плюнул, выдернул, ну а дальше как пойдет. Сегодня 4 магазина (о них тоже ниже) отстрелял, пока живой.
Кстати, Li-Po хватает 7,4 В, ставить 11 В совсем не обязательно, это проверено на цымовском же АК-105 (CM40D).
Говорят даже, что 11 В могут вообще погубить привод со временем, типа, износ моторчика выше, не знаю, насколько это правда.
Второй засадой, уже при стрельбе, оказался вялый, никакой, нечеткий переводчик огня. Вот этот красавчик.
Он приятен на ощупь, тактикулен, классно смотрится. Но режим SEMI (огонь одиночными) проскакивает, не задерживаясь и не фиксируясь. Вот это уже может стать проблемой в игре.Да и по мишеням тоже: целишься себе, готовишься засадить шар в десятку, и тут бац, автомат выдает короткую очередь. Не знаю, можно ли это дело как-то подколхозить, чтобы на режиме огня одиночными переводчик фиксировался почетче.
Теперь про магазин. Понятное дело, в коробке он бункерный. Лично я бункерные магазины вообще не люблю, поэтому в довесок прикупил механический. Кстати, не сразу и нашел, только через неделю или около того в одном из страйкбольных магазинов Москвы появились.
Люфт у магазина есть. Не сказать, что уж сильный какой-то, но есть. В интернете прочитал, что народ лечил это дело, прицепив на двусторонний скотч кусочек пушистой части велкро внутрь приемного тоннеля. Решение неоднозначное. Т.к. я стреляю исключительно по мишеням, мне сгодится, но на игре, имхо, будет мешать быстрой смене магазина. Так что для игры лично я с этим люфтом смирился бы.
И это всё про люфты. В доставшемся мне экземпляре больше не люфтит вообще ничего, даже приклад.
Коллиматор. Я брал в, так скажем, нижней ценовой категории, прицелом оказался вот этот красавец.
Цену не вспомню, но что-то в районе 2300 р. Красный, зеленый, смена метки, всё как у всех подобных. После регулировок показал себя прекрасно, но в коробке был вообще никакой, опущен до предела вниз и влево. ВАЖНО: не потеряйте регулировочный шестигранник от него ))
Еще были куплены сошки, но о них я сделаю отдельный пост, они того заслуживают.
Итого, всё это счастье (привод плюс прибамбасы) влетело в примерно 17 т.р. С зарплаты ни за что не купил бы, но подвернулась счастливая халтурка, которую сделал к удовольствию заказчика, вот и появилась возможность побаловать себя игрушкой.
Ну а теперь про собственно пострелушку. Приводить к нормальному бою (ну, насколько этот колхоз таковым вообще можно назвать) решил на 10 метрах. С руки, Карл!
Поехал на ближайший дружественный пейнтбольный полигон, когда там не было игры и мне никто не мешал, протянул веревку меж двух яблонь (яблони вполне плодоносят, хотя яблоки с них так себе). Крючки из какого-то толстого электропровода. На них повесил две картонки, к картонкам степлером пришпилил самопридуманные «мишени», ваял в Ворде, распечатывал на А4.
Десять метров. Проверено ноу-нейм лазерной рулеткой, купленной на строительном рынке за сумму, равную цене двух бутылок дешевейшего т.н. «коньяка» из города Дербента.
Как я уже написал выше, прицел оказался не отрегулированным совсем и один магазин пришлось извести на хотя бы грубую регулировку. Но когда я постиг «великое дао пристрелки», дело пошло на лад и закончилось вот этим.
Что еще сказать про в целом замечательный привод CM091? Думаю, что для CQB он подходит просто прекрасно. Легкий, точный, эргономичный. Ну и просто «тактикульный».
Револьвер G&G G732. Сказочная игрушка. Очень точный. Приятнейшим образом лежит в руке. Стрельба из него аж прям романтичная такая, неспешная, винтажная. Совершенно улётный девайс.