Что случилось с аллодами
Аллоды Онлайн или история длиной в 6 лет
(все скриншоты ниже взяты из моего собственного игрового процесса, представлены для ознакомления с «внутренностями игры»)
Итак, что же представляет из себя игра на данный момент? Заурядная MMORPG, выпущенная в 2009 году компанией Asrtum Nival. Сейчас переживает не самые плохие времена, очевидно, что было и лучше, но было и хуже. На взгляд простого обывателя держится на плаву и тонуть не планирует.
Разберем по частям основные позиции:
Небольшой. В сравнении с Аллодами 3-4 года назад, прослеживается отток как минимум 25-30% игроков. На удивление, по большей части по real-life причинам, а не по каким-либо еще.
Точную цифру сказать не могу (её просто нельзя найти), но по 1000 активно играющих людей на каждом сервере найти можно, я полагаю. Значение среднее, потому как где-то может быть больше, а где-то и меньше.
К чести сказать, в игре есть-таки «опции» получить неплохое количество внутриигровой валюты игровым (простите за тавтологию) путём.
Пример: ваш покорный слуга за последнюю неделю получил около 1000 рублей в эквиваленте кристаллов (та самая валюта) благодаря профессии. Так что жить можно.
3. Времязатраты (есть же такое слово, да?)
Последний год нет необходимости нахождения в игре 24/7. При отсутствии «отставания» в день достаточно 1-3 часа (зависит от вас), чтобы выполнить большую часть необходимых активностей.
ПвЕ-активности развиты сильнее, есть актуальный рейд на 12 человек (да, всего 12, не 24, как раньше), в котором боссы сменяются каждую неделю, астральные острова, усиленные острова и лабиринты.
(для игроков: это не я нубас с 5 лвл искры, это скрин начала сезона)
Перейдем к более «углубленному» блоку информации, для тех, кто играл, и кому интересно, как там оно самое.
Новая система одевания/рейдов/профессий.
Систему сложных островов (в простонародье компаса) хочется вынести отдельно. ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ (без сарказма) разработчикам за такой вид активности. За награду в виде дополнительных статов на экипировку (до определенного предела, разумеется), мы получаем ограничение на количество смертей, интересные тактики, механики и высокие требования к сыгранности групп. Никогда не получал такого удовольствия, как от прохождения действительно сложных островов с сыгранной группой, в которой каждый знает, что делать и куда жать. Непередаваемое ощущение, когда получается сделать что-то сложное, знаете ли.
(да, простите за ФПС-счётчик) xD
Для новичков: сейчас начинать играть нет смысла. Относительно недавно закончилась акция, по которой на старте выдавался очень неплохой набор ценностей, с которым (кроме шуток) можно очень комфортно «полапать» игру собственноручно. Сейчас этого нет, рекомендую дождаться и попробовать 🙂
Напоследок: у Аллодов есть неплохое коммьюнити. На официальном фан-сайте (кто знает, тот поймет) ежемесячно выходит Вестник Сарнаута с интересными сюжетами, интервью, опросами и лором игры. Сообщество пишет аддоны, общается на форуме, игра живет, достаточно размеренной (иногда слишком), но всё же жизнью.
Спасибо всем, кто дочитал, очень многое я упустил, указывайте, отвечу в комментариях или где-то еще 🙂
В тексте возможны ошибки (да наверняка есть), указывайте на них.
Игру не восхваляю, у неё есть свои (иногда очень серьезные) недостатки, но есть и достоинства.
P.S. Надеюсь, что правильно (и не зря) выбрал сообщество (первый пост как-никак) и не нарушил никаких его правил.
P.P.S. Toki Tori и The Binding Of Isaac 11/10.
Лига Геймеров
30.5K поста 76.6K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Аллоды на момент выхода были прикольной игрушкой, но упарываться в донат начали почти сразу. Не люблю донат. Как по мне, куда честнее, да и выгоднее (для меня, как игрока) оплачивать подписку и играть в бездонатной игре, чем соревноваться в вкладывании бабла, которого у меня не так уж и много, в игру.
Зато саундтрек приятный
Мда. Когда-то эта игра была для меня чуть ли ни всем.
С самого збт играл. Года три-четыре подряд играл.
Помню как заходил в голос и просто часами на пролет болтали с кем не попадя.
Моя фирменная фраза «Всееем привет, народ!» плавно обросла дружественным смехом и наверное улыбками тех кто ее слышали. А позже и вовсе перекочевала в работу (работал на радио).
Эх. Сколько всего было.
@SpacerolDark, спасибо за пост) Ваш Мириамун и Мернептах)
Два года на расколе, потом бросил из-за доната. Через года 3 начал на Нитке. Видимо мне уже просто скучно в ММОРПГ. Величие готово, остров готов. В итоге после глобальной обновы захожу посмотреть что и как, катаю месяц и забрасываю. Все сводится к рутине-квесты ги, отлетал ключи-за 2 дня если не лень за день, ЦС каждый день, аренки побегал, вот и все. Не нравится система одевания через наковальню, бесконечный гринд ингридиентов. Мне больше всего нравился классический дроп с боссов
Для чего нужны Аллоды.
1. Устанавливаем игру.
2. Создаем эльфийку.
3. Снимаем с нее броню.
4. Заставляем танцевать.
С 2009 по 2012 гонял в АО за Витязя, потом забросил. Да, донат прилично напрягал в последнее время, но не настолько, как постоянный дисбаланс класса. До сих пор бомбит каким Витязя сделали дном где-то в 2011 (точно не помню, может раньше), урон был вообще никакой, если в PvE ещё можно было выжить, то в PvP за город только высунешься, сразу норовят прищучить игроки вражеской фракции. На равных можно было биться либо с нубами в своём классе, либо с игроками на 2-3 уровня ниже. Даже когда урон витязям подняли, чуть-чуть, поднялась волна истерик от других классов привыкших нагибать. А вся эта дрочь с вехами, которые можно было получить только пройдя совместные с другими игроками испытания, бесила уже тогда.
Играл в неё на альфе ещё. Подавала хорошие надежды. Затянул даже несколько человек с местной «сетки», чтобы играть вместе. Но позже (естественно из-за доната) все мы забили на игру.
Пытался я в нее как то залипнуть, когда она выходила. Сеттинг меня заинтересовал. Правда, в то время я играл в Cabal Online, тогда она еще была весьма занятной, хоть и унылой по миру. И из-за СО мне совершенно не зашли Аллоды, бои в них казались какими-то скучными, унылыми и в итоге я забросил. Но черт, я до сих пор вспоминаю СО, какие же там были офигенные скиллы. Жаль СО как и любую другую mmorpg погубил донат и убогие кривые обновления, которые просто положили весь баланс к чертям.
На сколько знаю, некоторые классы так переработали, что они стали невероятно унылыми и скучными(в частности говорю про класс Воина). Ничё не поменялось в этом плане?
Привлекла отсылками на русские сказки, поиграл где-то полгодика и то, чтобы помочь другу, потом забросил, слишком много доната. С тех пор давным давно не захожу, скучно, однообразно, тупо.
Особенно бесит то, что когда персонаж умирает нужно ждать, либо выкупать время восстановления.
А может быть я повзрослел.
вся суть орущих «донат влияет на баланс. » сводится к тому, что они гонятся либо за максимальными цифрами по какому нибудь ДПС-метру (пве), либо по килам на каком нибудь БГ (пвп). есть ещё люди, получающие удовольствие от прокачки перса, ну или же прохождения квестов (да, кстати можно их иногда ещё читать), вот они чет молчат про донат. выходит, что донат мешает тем, кому он нужен?
Систему сложных островов (в простонародье компаса) хочется вынести отдельно. ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ (без сарказма) разработчиком за такой вид активности. За награду в виде дополнительных статов на экипировку (до определенного предела, разумеется), мы получаем ограничение на количество смертей, интересные тактики, механики и высокие требования к сыгранности групп. Никогда не получал такого удовольствия, как от прохождения действительно сложных островов с сыгранной группой, в которой каждый знает, что делать и куда жать. Непередаваемое ощущение, когда получается сделать что-то сложное, знаете ли.
Поржал. Челики на нитке от нефиг делать соло проходят на время и соревнуются друг с другом на высоких компасах, а тут у человека челендж откуда-то =D
А можно короткий вариант?
Спасибо mail.ru но нет. Накушался в свое время этого дерьма
Да у игры есть свой антураж и стиль. Орки комисары и все такое
Но донат все убивает, а платить 400р за подписку эта игра не заслужила
Ох, ничего себе, целых шесть лет! Прям самая древняя мморпг!
Полцарства за донат: Аллоды Онлайн…
…Или Mail.ru такой молодой, и платный Контакт впереди.
…Было это давно и неправда.
Усаживайся, добрый молодец, поудобнее, да мессенджеры с соцсетями сверни, расскажу я тебе быль-небылинную, да сказку неправдоподобно-субъективную, как добро дело одно злыми ворогами было погублено, да траджик ендом все там накрылося.
Собрались как-то удалые молодцы да волхвы-программисты-кудесники из Nival, и решили запилить чудо-чудное, да диво-дивное: первую глобальную клиентскую ОТЕЧЕСТВЕННУЮ MMORPG, да чтобы с колоритом, да с хохломой, да с плясками да весельем, да да.
К делу с жаром приступили: начали стучать-бренчать, код по сусекам скрести да дизайн по амбарам заказывать.
И спорилось у них дело: готов был проект в сроки быстрые да шустрые, что FIFA от EA ежегодная, из части в часть ухудшениями геймплея пованивающая.
Сперва закрытый бета-тест провели удачно, а затем и вовсе игру для люда простого приоткрыли.
Люд рекой потек, да и я там был, мобов сам фармил, мед-пиво не пил, потому что платно.
И радовалися все: ух какой геймплей интересный, ух какой мир игровой ладный да родной сердцу русскому, ух если и не переплюнем Запад, то уж сровняемся точно.
Но недолго радовались молодцы бравые да девицы красные: почуяло, проснулося в офисе своем недалеко от кольца садового идолище поганое, Mail.ru-чище алчное, супостат ненасытный да ворог всего гейминга русскоязычного окаянный.
Потянулося, встрепенулося, акциями да деньжищами взмахнуло и накрыло собой проект-то, любовно молодцами созданный.
И закручинились тогда геймеры русские, а заволновались они: что же сделало ты с игрой, чудище мерзопакостно…
Так, мне срочно нужно еще русского духа. Надеюсь, барыга еще на месте.
Иначе я не смогу рассказать вам более подробно, как деньги вновь победили искусство.
Искусство делать хорошие отечественные игры.
При взгляде на данный скриншот начинает вставать страна народная.
Что же, товарищи, если бы Ленина спонсировало Mail.ru, в 1917 и красные, и белые дружно раскулачивали бы именно их офис.
Но повествование сегодня все же не столь глобально: я всего лишь расскажу вам, как сделать из конфетки д*рьмо, имея ненасытный аппетит и желание заработать все деньги на свете.
Итак, шла осень 2009-го года, если память мне не изменяет со склерозом.
Мои очи наткнулись в каком-то игровом журнале [на секунду пускает слезу ностальгии по шуршанию глянцевых страниц на коленках и запаху DVD-дисков с приложениями] на статью про отечественный проект, создаваемый на основе вселенной Аллодов, в жанре MMORPG и, внимание, бесплатный.
Ни о каком Free-To-Play [играй свободно, аки птица в небесах, но за красивые перья придется доплатить] и речи ни шло: платными могли быть разве что некоторые внешние примочки для персонажей.
Недолго думая, я скачал БЕСПЛАТНЫЙ клиент, запустил БЕСПЛАТНУЮ игру и увлекся ею ажно на целых 3 месяца подряд.
Хотя я не переношу жанр MMORPG ни в закрытых, ни в открытых помещениях на дух.
А после взгляда на этот скриншот может возникнуть нежелательный штраф, симптомы алкогольного опьянения и непреодолимое желание проехать в участок. Да да, ментодин. Паламент. Эм… Палацейский. [довольно хихикает.]
И знаете, это был чудесный проект.
Взять хотя бы геймплей: несмотря на классическую для MMORPG механику игры [выполняем квесты, кастуем навыки, прокачиваем персонажа], игроку обещали в будущем свой собственный корабль, а также возможность клановых боев, абордажей и грабежа корованов прямо в астрале.
И это был довольно неплохой стимул для прокачки, никакие полеты на мечах из Perfect World и рядом не стояли: прокачай персонажа, собери друзей и айда в бесконечные астральные бои с другими кланами или гигантскими монстрами.
А самое страшное, это все работало уже в beta-версии, и весь чат людской обсуждал, кто же первый построит сие чудо древесины.
Черт, это реально был живой мир, со своим ходом времени и на глазах пишущейся историей.
Не каждая игра может похвастаться наличием грамотно и с юмором вплетенных исторических реалий. КТО СКАЗАЛ ASSASSINS CREED, ИДИ СЮДА, Я ТЕБЕ СЕЙЧАС ТВОЕ ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ В ТВОЕЙ МАННОЙ КАШЕ ИЗВАЛЯЮ, МАМИН АНАЛИТИК.
Тем более разработчики подошли к делу ответственно, и в плане качества исполнения игра на удивление радовала: в поисках багов и дисбаланса я бродил по местным локациям, но кроме пары-тройки незначительных ошибок, которые не приводили ни к чему серьезному, придраться было сложно: все работало.
На тот момент для столь масштабной отечественной игры это был нонсенс.
Синус же заключался в том, что и проработка игрового мира была просто отличной: разработчики создали целую вселенную, сумев без пошлости смешать русскую историю с фэнтезийной составляющей.
Ни в одной из сыгранных мною MMORPG, даже в WoW, мне не было столь интересно читать квесты, диалоги персонажей, следить не только за грамотной прокачкой персонажа, но и за ходом сюжетных квестов, как бы иногда занудны они ни были.
Я убивал 20 оленей, но я делал это с уважением и интересом.
Простите мне мои многочисленные восклицательные знаки, но играть в тех Аллодов было действительно ЗДОРОВО.
Да да, парень, можешь убрать ладони от ушей, звук уже стал тише.
Фэнтези-церковь. Просто фэнтези-церковь. Никаких шуток про РПЦ. Просто красивая локация.
И несмотря на то, что из старых [нет, нельзя говорить это слово – лучше «классических»] Аллодов взято было далеко не все, основные черты вселенной были сохранены, и умельцы из Nival здоров расширили вселенную игры.
Особенно удачно получились игровые расы, разделенные на две противоборствующих фракции: Лигу и Империю.
В лигу вошли бравые русичи-богатыри канийцы, прекрасные [славянские] эльфы и настоящая находка в плане милости и необычности – троицы гибберлингов, учитывающиеся как один персонаж.
А все мы знаем, что Гейб… Бог любит троицу.
Вот и игроки массово начали создавать именно этих ребят, переполнив сервера пушистыми зверьками, поскольку играть за банальных людей и эльфов мало кто хотел, не каждый мог это делать, вернее, не только лишь каждый, а почти никто.
То ли дело суровая Империя, в которой, помимо весьма интересно выполненных хадаганцев-людей [стиль жизни, одежды и мировоззрения которых – Soviet Russia], присутствовали футбольные фанаты орки и оцифрованные мертвецы Зем – вот где фантазия могла разгуляться вовсю!
Нет, не смей, только не в моем обзо… Ладно, черт с тобой, умиляйся.
И каждая из рас, каждая локация, каждый предмет в игре были проработаны в едином стиле и со своей фишкой, то же футбольное поле с орками-фанатами, или же здравницы, или же пирамиды Зем с тоннелями – все в Аллодах было самобытно и свежо.
Небанальная игровая фэнтези-вселенная – нынче подобного не сыщешь с огнем.
Насчет игрового процесса – здесь свежих идей было не столь много, но разработчики по максимуму разнообразили каждый игровой класс, позволив создать уникального персонажа и при этом не запоров его развитие неправильным распределением очков навыков, как иногда случается в некоторых проектах.
Да, на деле перед нами был все тот же WoW, но свой, родной, а главное, БЕСПЛАТНЫЙ.
Пока дeрьмо не вспенилось до самых подоконников.
Ну, конечно, совсем без копирования не обошлось, привет, водяной элементаль/Морфлинг. С другой стороны, а как еще изобразить водного элементаля, не в виде же голого и мокрого мужика, тебе бы лишь обвинить кого-то в плагиате, автор.
И прежде чем я перейду к грязным выражениям и неприличным речевым оборотам, хочу отметить невероятно живое игровое сообщество, существовавшее игре.
Чат буквально кипел: строчки летели, как будто в комментариях на Twitch-е во время International по Dota 2, кто искал пати, кто спрашивал, как пройти квест, кто уже начинал торговать внутриигровыми предметами – иногда, остановившись перевести дух, можно было прочитать целую историю ругани между конкретным игроком и кучей его оппонентов, или поучаствовать в споре о том, что «раньше было лучше», или даже увидеть свежий анекдот.
Ваш непокорный обзорщик в первый же день игры, набрав 9-ый уровень, начал адовую вечеринку на центральной площади Незебграда, стартовой локации Империи, при помощи шуток, стихов и викторины в чате уговорив таки группу человек снять с себя всю одежду, затаиться в кустах, в нужный момент выпрыгнуть из них и начать танцевать голыми.
Черт, и это было потрясно. Я умудрился задолбать целую локацию ежедневными политически-остро-актуальными стихами в чат, насмешками над антиматом и модераторами, а также придирками к конкретным игрокам.
Именно в Аллодах я чуть не лишился интернет-невинности – один из игроков настолько был взъярен моим поведением и нападками, что стал первым, кто грозился найти вычислить меня по IP.
Я ответил, что пока он сидит и качается, его жена наверняка ходит к соседу за солью.
После чего мы в течение месяца, качаясь наравне, каждый день успешно ненавидели друг друга в чате.
И это было… ЗДОРОВО.
Прости, прости, я знаю, ты вновь не ожидал капса, вот, держи, вытри кровь.
Сообщения в чате слева внизу – это чат за примерно 20 секунд. Болтали тогда по поводу и без.
Но вот д*рьмо вспенилось. Бурля, оно медленно, но верно подобралось к компании Nival и каким-то чудом заставило ту отдать все свои труды чужому дяде за чужие деньги.
Я даже жалею, что в тот момент слегка подустал качаться и прекратил играть в Аллодов на целый месяц, увлекшись другими проектами, например, учебой.
Потому что через месяц я вернулся и не узнал родные края: Аллоды были уничтожены.
Чат, некогда кипевший, ныне пустовал, потому что сказать что-либо хотя бы на всю локацию можно было, лишь заплатив реальные деньги за специальные рупоры.
Цена на многие игровые предметы взлетела, и везде появилась кнопочка «купить за реальные деньги», абсолютно, мать его, везде.
«Ты же не хочешь так долго качаться, правда? Может, стоит вложить пару-тройку своих зарплат и купить эти эпич. штаны дурака?»
Но последней каплей стало то, что ребятки сделали с игровым процессом.
«Вам исполнилось 25 лет. Платите, или умрете».
Yo, рифма, мать ее, суровая и беспощадная рифма жизни и алчности, симфония бабла под бит.
Вонючие ублюдки из Mail.ru, вы испортили целых два отечественных проекта, которые я просто обожал.
Они явно предвидели, каким будет мой обзор на игру. Для тех, кто не видит или «не понимат» – мой ник в нынешних Аллодах Онлайн считается матерным выражением.
На сегодняшний день Аллоды Онлайн представляют собой нечто невнятное, с полупустыми серверами, огромным магазином из платных объектов и той самой, никуда не девшейся треклятой молитвенной пылью.
Я догадываюсь, откуда патриарх Кирилл черпает свое вдохновение, видя эти крутые заманушные ништяки за реальные деньги.
«Попробуй этого конька-горбунка на неделю, и потом ты сможешь купить его за бешеное бабло, если он тебе понравится. Что, понравился, но нет денег. Ой, какая жалость, извини, что мы заманили тебя в игру, дали все попробовать, а теперь тебе этого хочется, но у тебя нет денег. »
На данный момент Аллоды выглядят именно так. Более того, из-за выпущенных дополнений основную сюжетную линию можно не проходить – со старта игроку дают свиток, поднимающий уровень его персонажа до максимального, а также несколько сундуков, нет, не несколько, а ВЕСЬ ИНВЕНТАРЬ ЗАБИТ ЧЕРТОВЫМИ СУНДУКАМИ, которые после открытия позволяют экипировать персонажа самыми крутыми шмотками в игре.
Да. это сделано, чтобы геймер мог сполна насладиться новыми сюжетными дополнениями, но фактически разработчики просто убивают ОГРОМНЫЙ ТРУД своих предшественников, пропуская всю основную сюжетную ветку и пуская нуба в огромный игровой мир при полном параде.
Они убивают всю суть MMORPG – незачем качаться, все уже есть.
А главное – они убивают желание что-то пробовать. Новичок не увидит в нынешних Аллодах ничего того, чего он не мог бы увидеть в других современных MMORPG, кроме того, по словам знающих игроков, в игре наличествует дисбаланс, а полупустые сервера не вызывают желания вливаться в онлайн-баталии.
И, как метко отметил один из обзорщиков под игрой в Steam – «я слишком нищеброд для такой бесплатной игры».
Всем – хорошего отечественного проекта в будущем, который не смогут выкупить мыльные ублюдки, и если вы пишете положительные обзоры под собственной игрой в стиле «игра обнавилась, данат исчез, она стала класснай и крутой, захадите пажаласта хоть кто-небудь. », старайтесь делать это менее броско – здесь таких, как вы, не любят.
Вспомним прошлое. Аллоды: Печать Тайны или русский ответ Warcraft’у
Здорова народ! Я думаю, что сегодня отличный день чтобы вернуться в прошлое, в прошлое российской игровой индустрии во времена её зарождения и поговорить о феноменальной игре 1998 года «Аллоды: Печать тайны» и встретиться со студией NIVAL.
В этом блоге мы поговорим о зарождении первой части Аллодов, как все начиналось и развивалось, какой успех её ждал и чем все закончилось, затронем компанию, которая её разработала, пробежимся по аспектам игры, по сюжету и её инновационным идеям.
Если хочешь усвоить всю эту информацию в простой и расслабляющей форме, то можешь пройти по ссылке на видео!
Аллоды: Печать Тайны
Первые Аллоды или «Аллоды: Печать Тайны» – это одна из первых российских игр, завоевавших популярность в мире и выходившая в одно время с такими проектами, как Паркан, Дальнобойщики и знаменитые Вангеры. Все началось с идеи Сергея Орловского основателя студии Nival.
Сергей Орловский, основатель студии Nival.
Он мечтал сделать стратегию в реальном времени с элементами РПГ, к тому же ещё и с мультиплеером. Так в 1998 году коллектив разработчиков из 15 человек под предводительством Орловского начал работу над Аллодами, в итоге получилось наоборот RPG с элементами RTS. Игра была на то время невозможным проектом, как и все другие в те временна, но как говорится, мечта становится явью.
Команда за работой.
В «Аллодах» соединяются два серьёзных и наиболее популярных в то время жанров: ролевая игра и стратегия в реальном времени. Это был безусловно смелый шаг для того времени – совместить не совмещаемое и студии Nival это удалось.
Игра хоть и линейная, но с большим количеством неожиданных поворотов, а также довольно большим количеством побочных заданий – от доставки лекарства в деревню до спасения похищенной красавицы, к слову за сюжет в игре отвечала жена коммерческого директора. Главной фишкой в игре хотели сделать мультиплеер. Орловский мечтал добавить онлайн в игру, которого на тот момент ещё не существовало, но об этом чуть позже.
Да и все это было в 98 году. И на всю эту игру у коллектива ушло 15 месяцев, да вы не ослышались всего 15. В период разработки студия брала примеры с западных игр Большое влияние на Аллоды оказали игры от той же Blizzard такие как Warcraft Orcs & Humans 1994 года и Diablo 1996 года, например, из Diablo частично перекочевала система случайных предметов.
Обложка выпуска Game.exe про Аллоды
Также о наследии Blizzard в игре, говорила и её стилистика, которая не хотела быть реалистичной и не скатываться в мультяшный абсурд, отдадим двум художникам студии должное они попали прям в точку, дизайн мобов, вещей и локаций просто поражал.
Аллоды была не просто игрой, а инновационным проектом, который привнёс немало нового. Игра была мощным скачком в Русском геймдеве, прорывом. Например, у большинства игр тогда было всего 256 цветов, но в Аллодах решено было использовать High Color – это способ хранения графической информации в памяти компьютера таким образом, что каждый пиксел занимал всего 2 байта, что помогло выдавить из системы до нескольких тысяч цветов. Хотя сейчас отображаются миллиарды цветов, тогда это было большим удивлением для игроков, которые никогда не видели такую потрясающую картинку. Также инновацией было 3д окружение, которое влияло на скорость и обзор игрока, хотя это было даже не 3д, а хитрое 2.5д. Но самой важным пунктом был онлайн! Что, онлайн в 98? Вы спросите у меня.
В аллодах всё-таки сделали возможность онлайн игры, но сильно урезали её ради оптимизации. Это были локальные сервера до 16 человек. В будущем были созданы десятки тысяч локальных серверов.
Как дальше говорил Сергей Орловский «На мой взгляд, это был один из залогов успеха игры: каждый мог поднять свой сервер со своими модификациями правил. Кто-то делал это в интернете, кто-то в локальной сети, насколько мне известно, в каждом институте в России был локальный сервер «Аллодов», иногда даже несколько»
Вскоре после релиза игры издателями, который были 1с и Бука в России и Monolith на западе Аллоды сыскали невиданный успех и окупили себя. К слову за рубежом игра носила имя Rage of Mages.
В дальнейшем в 1999 была создана и 2-я часть. Аллоды 2: Повелители душ, которая была ещё лучше первой, но сейчас не о ней. В итоге студия Nival стала практический Русской Blizzard и продолжала разрабатывать свои проекты. Через десяток с небольших лет мечта Сергея Орловского о полноценной онлайновой игре сбылась и на свет 2009 года. Выходят Аллоды онлайн – Русский WOW так сказать. Безусловно студия Nival создала шедевр своего времени и сильно повлияла на русский геймдев в целом.
Ну а теперь вернёмся к самой игре.
Я думаю вы, как и все задаётесь вопросом, что такое аллоды?
Пример острова.
Со значением разобрались перейдём к сюжету игры.
Мы попадаем в мир Сарнаут, который постигла ужасная катастрофа: мир раскололся на части и находится в странной субстанции – Астрале, которая враждебна всему живому. Но Великие Маги мира смогли найти способ спасения островов от исчезновения, но цена спасения оказалась велика – каждый маг навеки прикован к своему острову или аллоду, как называют их жители мира. Простыми словами маги остались в заточении на своих островах.
Первым из Великих Магов, нашедшим способ остановить разрушение, был некто Скракан. Поэтому, именно его аллод Умойр является крупнейшим из всех. На аллодах существуют две основные политические силы, две империи – Кания и Хадаган (Кадаган). Аллод Умойр формально не входит в состав ни одной из империй, но Скракана и величайшего из магов Кании, Тенсеса, связывают давние узы дружбы.
В неё вошли два воина и два мага, два мужчины и две женщины: Данас, Найра, Фергард и Рениеста. Но после перемещения на Умойр группа разбилась, и поначалу наш герой ищет своих компаньонов, а найдя часть друзей, начинает вести расследование случившегося. На его пути появляются не только враги и предатели осторожно спойлер (один из друзей предаст нашего подопечного), но и новые друзья – рыцарь Бриан и эльфийский маг Руд-Глаэн, а тайна аллода оказывается в результате раскрытой.
По мере прохождения миссий герои воссоединяются, к тому же к ним присоединяется ещё несколько персонажей, а в самом конце игры – даже сам Великий Маг Умойра Скракан.
Теперь перейдём к геймплею.
Игра начинается с выбора одного из персонажей (имя можно задать любое, указанные выше варианты – предлагаемые по умолчанию; в диалогах игры имя главного героя нигде не упоминается)
Меню выбора персонажа
И в зависимости от выбора немного меняется и линия прохождения игры. Например, система магии в Аллодах основана на взаимодействии пяти стихий, огня, воды, земли, воздуха и астральной сферы, каждая из которых воздействует особым образом. Так что каждая игровая ситуация имеет множество вариантов решения.
Вся игра проходит по знакомой по многим другим action/RPG-играм схеме. Выполняем миссию на определённой локации, возвращаемся в город, получаем награду, продаём всё ненужное, закупаемся всем новым и полезным – и вперёд, в таверну, за новым заданием. Так же можно повысить своё боевое умение у опытного наставника и подобрать наёмников для очередного задания.
Так выглядит, магазин
Сюжет и мир, который был придуман для первых Аллодов, был колоссально большим, который позволял генерировать новые истории для дальнейших проектов. Диалогов в игре как таковых нет, встречающиеся NPC просто выдают некоторую долю текста, из которой иногда можно выудить и ценную информацию. Как я уже и говорил, сюжет довольно линеен, хотя встречаются и дополнительные задания (порой – на скорость), за выполнение которых могут наградить неплохими вещами, и довольно неожиданные повороты.
Игровой процесс увлекает с первых минут и не отпускает до конца – он интересен и многогранен, заставляет играть с головой, а не носиться бездумно, как это было, в той же Diablo и позволял насладиться игрой с полна.
Заключение
В конце концов, Аллоды впитали в себя все самое лучшее: отлично прописанный мир со своим сюжетом, вобрали в себя на тот момент самые популярные жанры, имели отличную от все боевую систему, дизайн локаций и веще который был проработан до мелочей и безумная атмосфера игры. Игровой процесс поражал и затягивал на долгие часы, оставляя приятное послевкусие.
И вот этим всем Аллоды запомнились нам на долгие времена. Надеюсь мне удалось погрузить вас во времена зарождения, не побоюсь сказать этого слова, Великих Аллодов.