Чем открыть ltx stalker
Файлы формата LTX открываются специальными программами. Существует 2 типа форматов LTX, каждый из которых открывается разными программами. Чтобы открыть нужный тип формата, изучите описания файлов и скачайте одну из предложенных программ.
Чем открыть файл в формате LTX
Расширение LTX может быть двух основных исполнений:
Основное практическое назначение формата – это представление информации о научно-исследовательских публикациях, научных статьях и журналах.
Генерация LaTeX расширения возможна с использованием самых разнообразных приложений, включая LaTeX Editor и TeXworks.
Аналогом формату LTX является расширение TEX.
Благодаря удобному пользовательском интерфейсу, допускается внесение изменений в параметры настройки игры (используется интегрированная консоль S.T.A.L.K.E.R.). Как правило, все изменения, осуществляемые в процессе игры, фиксируются в файле User.ltx, который находится в установочном каталоге. SHOC – основной каталог, где может быть расположен LTX файл. Во избежание внесения непреднамеренных/необдуманных корректировок, рекомендуется создавать резервную копию данного файла.
Программы для открытия LTX файлов
Чтобы воспроизвести расширение LTX, необходимо учитывать его категорию и область практического применения. LTX формат может генерироваться и воспроизводиться следующими программными приложениями:
В случае если при воспроизведении формата возникает ошибка: либо поврежден или заражен исходный файл, либо осуществляется открытие LTX файла с применением некорректной программной утилиты.
Конвертация LTX в другие форматы
Структура и область применения LTX уникальны для каждого конкретного случая. Попытки конвертации расширения в другой формат могут не только не дать никаких практических результатов, но и повредить исходный файл. В этой связи трансляция данного формата практически не практикуется.
Исключение составляет, пожалуй, LTX файл, представляющий текстовый документ LaTeX.
С помощью интегрированного транслятора данных одного из текстовых редакторов (например, TeXnicCenter или LaTeX Editor), может б ыть выполнено преобразование LTX формата в файл с расширением TEX или TET. Для этого можно воспользоваться одним из многочисленных онлайн-конвертеров, например, FreeFileConvert.
Почему именно LTX и в чем его достоинства?
LTX расширение представляет собой уникальный формат хранения и обработки данных и предназначено для применения в некоторых узкоспециализированных областях, в частности:
Документ, создаваемый при помощи языка набора текста LaTeX. Содержи теги разметки LaTeX и свойства, определяющие структуру и содержимое документа. Может включать в себя сам текст документа или ссылку на текст из других файлов.
Документы LaTeX чаще всего используются в научной и исследовательской среде для публикации научных трудов и статей. Для создания документов LaTeX может использоваться множество приложений.
Чем открыть файл в формате LTX (LaTeX Document)
S.T.A.L.K.E.R. «Ltx Editor v1.05»
Изменения в версии 1.05 [20.04.2008]
Теперь по умолчанию используется английский язык интерфейса.
Исправлен баг с некорректным обновлением данных в табличном режиме.
Исправлены некоторые ошибки локализации.
качайте и редактируйте!
Эта прога написана слегка по дебильному. Ей нужна не gamedata, а gamedata в gamedat’е. Т.е. вся эта срань будет работать если директория с распакованными файлами будет иметь путь: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\gamedata\ Короче полная херня менять настройки нереальный гемор. Прога отстой.
9 из десяти из за того что поддерживает только тч хотелось бы видеть поддержку зп
Вот лучше бы выложили прогу чтоб текстуры редактировать а не значения!
представляете не х..я не скачивается
все он скачивается!вроде неплохо!
Человеки, можить Я тупой, но директории которую требует конфигуратор в игре не существует. Чё иму нах указывать? Подмогните ПЛЗ.
Мля!У меня тоже не может найти какуюта хрень!Может и в правду нету такого файла. Помогите очень прошу.
У вас ресурсы игры вообще распакованы? Распаковываете файлы gamedata.* в директорию с таким же именем (т.е. gamedata). А эту самую директорию следует создать в каталоге с игрой. Чтобы распаковать ресурсы игры, следует воспользоваться утилитой STALKER Data Unpacker. Читайте readme к проге, там всё написано.
всё норм качается)))ща скажу насчёт проги)
А эта хрень на Чистое небо пойдет?
Зделайте такое на чн!
дерьмо! черт черт! сволоч ошибки выдает!
не качает! (503 Service Temporarily Unavailable)
Для ЧН версии утилиты не будет. К сожалению, у меня нету времени для дальнейшей работы над программой.
мля, а то уже хочетсо ЧН переделать (((
пользовался 1.02 круто а для чистого небе такая есть?
Извините за ложную тревогу у меня всё теперь идёт пасиб те большое Чилавег уничтоживший свой моск
Люди а так и должно быть чтоб-чтение параметров больше часа было я уже 2 час жду а он всё чтение параметров
Люди кто нибудь может скинуть gamedaty мне с файлами которые нужны такие есть в ABC-ЭЮЯ моде но он вылетает Прошу скиньте что-нибудь по типу мне безразлично с чем этот мод будет главное чтоб с нужными файлами для редактирования
Всем спасиб всё идёт теперь создал свой мод
ltx файлы можно с помощью блокнота открывать)
UnrealMan thank you!+10
+10! Огромное спасибо тебе, Дмитрий!
Неа. через программу неинтересно. Я уж сижу в блокнотиках и редактирую.
а продавцов можна както.
народ помогите у меня не пашет говарит что не распакован ресурс игры
Хорошая и нужная штука.+10
Друзья,тут ещё такое дело,возможно ещё кто заметил,но когда идёт распаковка gamedata,распаковывается папка configs,а прога просит путь через config,без зловещей S. Удаляешь её и вуаля.
аааа с*ка каково ето уж слишком ограничиная скорость. 2кб!аааааа!!мля
Подробный разбор файла actor.ltx
Настройка актёра. Написано by Rekongstor.
И изменим весь блок десятью строчками ниже так:
max_item_mass = 999 ; Стоит указывать значения меньше параметра max_walk_weight (см.выше).
jump_speed = 60 ; Высота прыжка. Не указывайте астрономические значения. Гл. герой всё равно не улетит в космос ))
crouch_coef = 1 ; Скорость ползагия «очень сидя» (Ctrl + Shift по умолчанию)
climb_coef = 2 ; Вроде присев (Ctrl)
run_coef = 3 ; Обычный бег с параметром консоли «g_always_run» равным 1
sprint_koef = 4 ; спринт
run_back_coef = 3 ; бег назад
walk_back_coef = 2 ; ходьба назад с клавишей Shift
air_control_param = 1 ; контроль полёта. Выгоден при высоких значениях jump_speed, т.к. можно быстро перемещаться по карте
walk_accel = 17 ; неизвестный параметр
pickup_info_radius = 5 ;радиус, в котором над предметами выводятся их названия при нажатии клавиши «F».
Далее параметры 3d и т.п. смотрим поэтому дальше.
camera_height_factor = 0.85 ; определяет высоту взгляда. Увеличиваем и игрок станет зрительно выше
disp_base = 0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на сколько увеличится дисперсия при скорости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
Чтобы уменьшить размер прицела можно сделать так.
Дальше увидим секцию [actor_immunities_gd_***] (вместо *** нужный ранг)
burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0
Дальше видим [actor_condition]
И настройка в лучшую сторону будет таковой:
bleeding_v = 0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 1 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можно было и не настраивать, если вам нужно бессмертие
Будем настраивать выносливость.
Назодим строку «jump_power»
Меняем так, чтобы игрок никогда не уставал, разве что если нацепит на себя 5 огненных шаров ))
jump_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)
stand_power = 0
walk_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 1;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коэффициент на «sprint» бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
Значения с комментом «коофициент» и значениями более 1 (необязательно) рекомендую менять на 1.
limping_health_begin = 0 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
limping_health_end = 0;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
limping_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
limping_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер перестает хромать
cant_walk_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться
cant_sprint_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте
Дальше идут кости, работающие в 3d, и их тоже можно менять, чтобы уменьшить уязвимость, но пока их настройка не столь нужна. Я лишь скажу, что нужно настраивать 1 (первый) параметр. Чем меньше, тем лучше.
Форматы файлов
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Содержание
Основные форматы
Игра использует различные форматы файлов для своих ресурсов. Разберем их редактирование.
Текстовые форматы
Обычно используется для хранения текстовых массивов и прочих структурированных данных.
Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать SciTE или же Notepad++.
.script
Текстуры
Редактируется в Photoshop с установленным dds-плагином от nVidia либо в свободном и бесплатном GIMP-е с плагином.
Truevision TGA (TGA) — растровый графический формат с поддержкой глубины цвета 1—32 бита на пиксель, альфа-каналов, сжатия RLE.
Используется как исходный формат («сырые» текстуры), в т.ч. и в альтернативном дереве при работе в Maya.
Звуки/видео
Редактируется через любой видеоредактор при наличии экспорта в OGV. При отсутствии расширений конвертируется либо специальным конвертером, либо при помощи программы VirtualDub.
Формат звука, используемый игровым движком.
Редактируется через любой звуковой редактор с поддержкой OGG Vorbis.
Анимация
Скелетная анимация, в массивах и поодиночке.
Набор координат, который работает в виде анимации движения камеры актера. Используется также для аномалий, которым необходимо задать путь. Редактируется встроенным в LevelEditor редактором.
.xrdemo
Запись облета камеры (демка). Создается в игре (консольная команда demo_record).
Объекты
.object
Формат объектов SDK.
Формат игровых объектов.
Для работы с данными форматами существуют:
Спавны и графы
.graph
.spawn
Файл, хранящий данные о спавне.
Дополнительно
Файл содержит описание текстуры/звука.
Формат файлов неизвестного пока назначения. Имеет прямое отношение к ИИ.
Формат файлов постпроцесса.
Создаются/редактируются с помощью утилиты PostprocessEditor, входящей в состав SDK 0.7.
Форматы игровых уровней
Основа: Interchange File Format. Практически все файлы X-Ray используют такую структуру.
Во-вторых, смотрите исходники X-Ray game asset tools. Ни разу не аутентичный источник, но более-менее проверен практикой.
В-третьих, несколько фраз по каждому файлу (по состоянию ЧН).
level.
IFF-секции верхнего уровня:
level.cform
Геометрия для просчёта коллизий. Немного упрощая: в зависимости от параметров compiler shader берётся подмножество исходной геометрии карты, автоматически огрубляется и сохраняется как набор треугольников с идентификатором материала из gamemtl.xr.
level.details
level.env_mod
Локальные модификаторы погоды.
level.fog_vol
Объёмный туман. смотрите на DX10 подземку Агропрома или пиар-ролики GSC.
level.game
Пути и места появления игроков в MP. Но в действительности пути берутся из all.spawn. Избыточный файл.
level.geom
В файле три корневые секции:
1) вершины (позиция, нормали, текстурные координаты и т.п.) в совершенно обычном для D3D9 формате. То есть про SyncData забудьте, но смотрите D3DVERTEXELEMENT9, Vertex Declarations;
2) индексы. Опять же, D3D9;
3) информация для плавной детализации геометрии (MU-модели). Канонический для используемого алгоритма (SWPM) формат.
level.geomx
Какая-то избыточная информация для R2/R3.
level.hom
Hierarchical Occlusion Mapping, или маппинг иерархических отсечений.
level.ps_static
Системы частиц. Мухи, пар из труб и т.д.
level.snd_static
Статические точечные источники звука. Озвучка мух и т.п.
level.snd_env
Объёмные источники звука. Смотрите Янтарь в ТЧ, например.
level.spawn
level.wallmarks
Декали. Кровавые пятна, эмблемы группировок на стенах и т.п. И снова не учитывается, так как декали вшиты в основную геометрию.
build.lights
Изначально источники света для xrLC. ЧН и ЗП загружают оттуда секцию с hemi-освещением на r2/r3.
level.ai
Сетка навигации ИИ.
level.som
Геометрия для просчёта распространения звука. Скажем, просмотр SOM-объектов в LE сразу выявит причину широко известных странностей с музыкой на l05_bar из ТЧ.
*.xr файлы
gamemtl.xr
Библиотека игровых материалов. Редактируется в ShaderEditor.
lanims.xr
Библиотека световых анимаций. Редактируется встроенным в LevelEditor редактором LightAnimEditor.
particles.xr
Системы частиц. Редактируются в ParticleEditor из состава X-Ray SDK.
senvironment.xr
shaders.xr
БД шейдеров, используемых графическим движком. Редактируется в ShaderEditor.
shaders_xrlc.xr
БД шейдеров, используемых компилятором уровней (xrLC). Редактируется в ShaderEditor.